秽土柱间!为什么策划很用心但是失败的?【忍者三二事#1】

合集 · 忍者三二事 (8)

  1. 3:55
    秽土柱间!为什么策划很用心但是失败的?【忍者三二事#1】
  2. 5:10
    秽土斑!策划自恃己能导致的败笔!【忍者三二事#2】
  3. 6:11
    青年水门!强度的畸形蒙蔽了制作思路的理解!【忍者三二事#3】
  4. 4:27
    飘泊佩恩!23年最废策划脑细胞的作品!【忍者三二事#4】
  5. 9:11
    死门凯!千代既要想要结果却变成了败笔!!【忍者三二事#5】
  6. 8:06
    百战水门!策划偏爱模拟器的证明?恶心了手机玩家也恶心了模拟器……【忍者三二事#6】
  7. 6:13
    秽土解斑!制作思路就是嗯缝的畸形怪物!【忍者三二事#7】
  8. 5:18
    初代风影烈斗!机制设计超脱时代的作品【忍者三二事#8】
Description
这里是忍者三二事,在这儿我们不谈强度不谈bug,就谈角色本身!

Comments

ただのジャガイモ 2023-08-18

其实秽土柱间的失败也有千代前面忍者的原因,黑土和青春哥这些忍者千代做的确实很优秀,忍者能直接反馈给玩家策划的用心程度,所以把对秽土柱间的期待值拉太高了,再一个就是秽土柱间确实没做好,完全的炮台忍者,而且太过于依赖格挡和伤害了,特效和模型确实可以夸,但是用心没用到点子上,像组长做的活柱间,格挡只做为一个特色,不是很依赖格挡,特效在当时很不错,但也有像西兰花这样的失误,但不妨碍活柱间的优秀,因为机制和技能足够优秀,特效是次要的,再来植物人之后的创生飞段,截拳李,都证明千代有想法,也有能力,所以植物人出的时候我都不相信这是千代的忍者[无语]

♥ 329 ↩ 37

我已经芜湖起飞了 2023-08-18

不动就问为什么觉得他很用心[笑哭]

♥ 215 ↩ 55

一只老钢筋 2023-08-18

请问,秽土柱间照抄了究极风暴的一个破防技和觉醒后的大金龙就组成了柱间所有技能,外加“致敬”的跺脚,四舍五入只有奥义和普攻是自己做的,这算什么用心?拆毅力闪光被策划喷了现在开始舔策划增加好感度了?

♥ 124 ↩ 33

账号已注销 2023-08-18

柱间堂堂忍者之神,木遁技能多的眼花缭乱,虽然最常用的也是树界、木人,但是千代明明也可以为了可玩性去添加更多的技能(榜绯和裹布袋作为子技能或者长短按代替格挡和抓取,廓庵入鄽垂手作为木人延伸技能封印对面同样可以代替抓取)。植物人技能里模型确实用的多,但这不意味着他做的真的很良心(个人想法),因为特效方面确实有拉垮的地方(木人锤击的大片瞎眼特效懂得都懂),同时植物人的技能很难不让人觉得有些敷衍,因为隔壁究极风暴柱间的破防技就是植物人的二一伪组合技,而一二技能更是在表现和效果上就是究极风暴破防技的拆分。

♥ 113 ↩ 16

天若下雨友人陪 2023-08-18

千代说过,当时他做植物人的时候有很多灵感,包括现在用到九尾鸣仙人奥义上的手操奥义,但是工作室没通过、监方没通过,以及很多这样那样的原因使植物人变得越加笨重,最后只能成为灌伤的代名词。我猜千代一定是放不下植物人的,在这次的策划见面会上的切磋中就能看出来

♥ 89 ↩ 28

御辰明海 2023-08-18

如果说普通柱间的格挡灵感是来源于三代与大蛇丸的那一战 那秽土柱间是完全没有从忍战里汲取灵感。

♥ 74 ↩ 10

歪嘴三体龙 2023-08-18

等9月的水门

♥ 70 ↩ 14

黄色闪光666 2023-08-18

5a做的真的很好,刚出的时候被这个震撼了好久

♥ 50 ↩ 7

风中一逝残影留存 2023-08-18

这植物人我是真不敢放出ban位[笑哭]

♥ 46 ↩ 14

鳳凰園真兇 2023-08-18

好像忍战比也可以套用这个模版[滑稽]

♥ 36 ↩ 8

大房酱哒 2023-08-18

正是因为模型用得多了才让玩家感觉到和火影其他忍者特效格格不入吧[笑哭]

♥ 25 ↩ 1

我需要神速力 2023-08-18

区别在哪,我能说破面带土除了志乃其他人都做不出来,白面具除了小李其他人都做不成现在这样,植物人我随便去火影群拉一个出来想的机制都比千代好😄

♥ 24 ↩ 11

冰墩墩的好兄弟铁憨憨 2023-08-18

跟忍战凯不开门和第六门形态一样,浪费特效,玩家都玩的是惊门

♥ 24 ↩ 8

Malone_-_ 2023-08-19

估计这个是个半成品毕竟当时的疫情,我觉得以他当时黑土的底子绝对得整个三套普攻,一个是普通格挡,一个是武器,一个是仙人模式,他在策划说中也无力的提到了,这些点,唉,千代还是可以的,甚至我觉得这次的小樱我也很期待,毕竟他做的即使没有眼前一亮,也有强度,包括最近一个千代做的死门凯,策划说他真的累死累活的,很明显的疲惫,我不想让策划都和鹿丸一样,骂跑了开始怀念[大哭]

♥ 20 ↩ 5

睚眦B报 2023-08-18

一个就是没什么可玩性,纯粹靠伤害。第二就是本身在没什么可玩性的基础上还要一堆致敬(直接拿来设计)技能模型实际上只占忍者设计的一小点。而且刚出的时候技能判定非常小而且慢。二技能就是团藏的特效升级版。整体忍者非常僵硬,强度拉上去了但忍者还是僵硬。要说的话和当初的天道和须佐鼬类似。伤害拉强度但忍者本身很蠢玩的难受

♥ 16 ↩ 4

485529 2023-08-18

技能敷衍的要死[笑]全身上下就一个明神门是仙法,倒是那个b跺脚从小跺到大再跺到死,毫不相干的机制却贯穿了柱间几乎所有形态,图什么啊?[疑惑]树界降诞一个攻防一体的忍术,到游戏里和花树界降临缝一起变成了纯抓取。木龙之术和皆布袋之术原文表现的就很像抓取技能,放着不用给阉割了[呲牙]木人之术也是攻防一体,甚至可以像须佐一样躲进内部,游戏里拍一巴掌就走了[呲牙]忍者之神几乎全面的面板:要进攻有真数千手、顶上化佛,要防御有榜排、木人、五重罗生门,要控制有木龙、皆布袋、花树界降临,要机动性有树界降诞,遇到尾兽还能用廓庵入鄽垂手做一手彩蛋,皆布袋还很像防反。都没有,偏偏做出一个笨b[呲牙]

♥ 15 ↩ 1

绝对crazy小乐 2023-08-18

我记得版权方否认了最开始的秽土柱间技能,这是后来换的,就是这个b样子,这个忍者费工夫的地方就是3d技能,横版格斗中为技能专门3d建模动画应该是最费力的,虽然效果不理想还是很丑,但确实这个3d技能是唯一我觉得可能算是用心的地方了。

♥ 13 ↩ 3

激-浄 2023-08-19

从秽土柱间一出来我就在谈论就是他的设计问题,美工细节这方面确实能夸,但是一个忍者设计出来是要上决斗场的,做一个花瓶我觉得不够诚意,更何况是高招S。首先普攻的问题:缝合。前2a跺脚就是活柱间的,后面3a跳和冲天拳其实都和纲手有点像,百豪纲手就有普攻把人扎地里,不过秽土柱间的更远,还有最后1a的冲天拳,很像纲手的极乐净土,都是冲天拳。当时就有人反驳我说柱间不能做怪力吗,我是觉得怪力这点没问题,我只是希望能有一套新的普攻特色,而不是到处都从老忍者这边直接照搬,搞的好像跺脚就和柱间绑定了一样,后面3a4a我觉得很像纲手,他完全可以做一套有特色的新普攻。两个技能里,木人实在是太蠢了,看着像是对标斑的须佐,但是须佐能保护自己,这个木人没有,还要跟着一起做动作。还有我觉得奥义有点单调,还有我比较讨厌的全屏贴图奥义,放个大招根本看不清,只能凭借开大前的记忆抓人。总体来说美工这方面不错,确实是花心思了,但是我觉得他把更多心思用在忍者设计这方面,会更好一些。

♥ 11 ↩ 1

棒子第一深情尹锡悦 2023-08-18

美术策划是很用心

♥ 11

lrex鵇 2023-08-18

你真要我理性的讨论:主要是这几点(不喜勿喷)1.技能二(这玩意一些细心的兄弟知道)这玩意就是副本活柱的技能,但话又说回来设计由来是究极风暴里柱间的一个小技能木遁.大树森崩,这个规模的木遁你手游硬叫树界降诞?秽土斑为了体现这个术的宏大直接做成了大招,秽土柱间要想不冲突大招的大佛,又想保证这个术的强度,完全可以做成类似与丁真那样的耗豆且可以改变场地的组合技,这个小技能它就应该叫成木遁.大树森崩。 2.围绕机制和玩法:本身千代的想法6豆是个不错的设想,玩法也可以完全围绕前两a的格挡来展开。可是最后呈现出来的效果确实是4豆强化一二和大招增伤(这个其实还好),二先咱不不说,这个一的强化是否有点太过于离谱,这又跟的你的忍战凯不又是犯了同一个错误吗?解锁某个形态强的离谱,又把格斗游戏又变成了升级打怪游戏。最后又为了你那句“高招要保证一定下限强度”把四豆前的死初加强成数据怪,一套大范围短cd不可替灌伤连招玩家怎么不会骂抽象。这种类似于升级的机制太过保守会做成加强的忍战比,太过激进会做成青春哥那样的阴间事实证明这种机制并不适合火影这种格斗游戏

♥ 10 ↩ 3