【CK3|新DLC】游牧崛起!全民骑兵、小冰期、岁币、夷为平地!
合集 · DLC前瞻 (62)
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Description
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Comments
孩子们,是不是想念被马王烧光的版本了[doge]
♥ 288 ↩ 7
这一集是真正的游牧读书会了[doge]
♥ 266 ↩ 3
感觉最惊喜的是气候系统的加入
♥ 212 ↩ 15
已经能想象到与希腊文化融合之后游牧骑手原地飞升为铁甲圣骑兵了[星星眼]
♥ 158 ↩ 4
越落后越先进[星星眼]
♥ 144 ↩ 5
看得出来p社想让玩家在前期迁徙堆雪球勒索牧民来得到草场累积实力的办法,日志中提到气候机制、朝贡关系也比较有可玩性和mod制作潜力。 问题在于p社的每次大型dlc都不可避免地有表面光鲜实际上缺胳膊少腿的问题,无地人dlc里领主和无地角色根本没有可玩的互动(玩家作为领主不能要求无地人去加强领地控制力、绑架抢劫、暗杀劫法场等,ai布置给玩家无地人的任务又完全不考虑财政状况或者毫无理由等等:例如护送任务ai把老婆孩子运到一个没有关联的异教领主宫廷,等人家暗杀你老婆吗[doge]),佣兵团、无地宗教领袖也没有根据类型增加交互,可见ck的大型dlc常对已有的内容做不到有机结合并拓展交互。 而这次游牧dlc也是一样,需要迁移领地的玩法,对现存机制最大的挑战就是文化和宗教,毕竟游牧民迁徙不是封建统治者的背井离乡
♥ 139 ↩ 17
游牧制更适合改成流官制,草场改民,牧群改吏,以民养吏,酋长改流官,牧民制改世袭制。季节一改就要争取迁到更好的地区,就可以模拟升迁争夺。忽里勒台也可以改国本之争[doge]
♥ 127 ↩ 7
这次游牧制是从部落制里面挖出来的,那么我感觉封建制也可以细分,九世纪开局的英格兰封建制跟法国封建制就很不一样。
♥ 82 ↩ 7
从CK2到CK3,非封建政体再有特色,定位都是类似“创业孵化”的玩法,也就是本身玩法可体验的时间并不长,有个转为封建制决议或者入侵转封建的CB。 这算是P社史观,认为历史就是这样,对于整个系统需要模拟出世界是这么演进的样子,且玩家不能例外。虽然玩家是自由的,不用照着P社安排的玩,但P社给你做的内容就这么多,就那么几个建筑,升完还赖在这不走就是自讨没趣。部落天下无敌,得转封建,无地人天下无敌,得打下一块地坐牢。甚至行政制升到最高君权还有个转回封建的决议。 而封建制还是白板内容,终点本该是一场更有趣的体验,却因为这个机制最先出,玩家早就失去了新鲜感,显得比孵化阶段更无趣。
♥ 60 ↩ 3
烧发展度提高牧草肥力上限?一起你死我活[doge]
♥ 59 ↩ 3
去西欧大规模拆除封建制的违章建筑[doge]
♥ 59 ↩ 1
有机体,为时已晚……不好意思跑错片场了[doge]
♥ 48 ↩ 1
一直搞不懂ck3里伊斯兰世界的“氏族制”到底是个什么东西,伊斯兰不也是封建社会吗
♥ 41 ↩ 15
硕大的草原肯定是大块大块无人区才对啊,就算底层代码不允许像英白拉多那样让土地挂钩人口,但可以像指环王mod那样做出空白的无主之地啊
♥ 40 ↩ 3
白灾[哦呼]?南下[大哭]!
♥ 33 ↩ 2
是时候用长生天吸干元始天尊的法力了[doge]
♥ 31
[doge][doge][doge]up作为大型mod制作者团队,P社会不会给更多的内部端口
♥ 30 ↩ 1
[笑哭]天气系统才是最大的创新,尤其对于AGOT而言有趣多了。 这个版本出来我估计AGOT肯定要出游牧甚至是凛冬降临了,而不是现在那些半成品的东西。
♥ 26 ↩ 3
我不知道这个十字军之王十字在了哪里 封建制一直不好好做,英格兰,法兰西,神罗,亚平宁这几个地方的“封建”能是一回事吗,全用一个模板,我倒是想问问这代入感不早就被破坏完了。
♥ 23 ↩ 3