【CK3|溥天之下】大楚痛失帝国?中原帝国划分出了什么问题?
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Comments
我是挺支持现在这个划分的,最多是细节可以再优化一下。有些人老扯战国七雄,可问题是这都是千年之前的了,而且其中楚国太大,还都只是称王没有称帝,依据那个划分帝国明显不合理。楚国从汉到唐一千年都几乎没有独立过,更没有称过帝(桓楚旋起旋灭,而且是篡夺东晋)。 现在这五个帝国很简单,大体以汉末三国为蓝本,魏蜀吴,魏国太大,再根据南北朝的东西魏、北齐北周一分为二,吴国太大所以拆出一个南越,很合理。[doge]
♥ 521 ↩ 25
其实如果按照欧陆的投影你们就会发现这个划分其实非常平均,吴看着大完全是CK3的投影拉伸导致的
♥ 230 ↩ 15
唐宋的疆域差别还是很大的,特别是西域和环渤海地区
♥ 126 ↩ 9
个人意见是帝国法理已经做的非常好了,但是王国和公国的法理还是有待商榷。特别是公国作为整个地图的基础部分,在游戏里是不能转移法理的,即使在不同剧本里也很少有变动,很难说不同剧本天朝的公国法理会不会是一样的。所以公国法理可以往兼容、普适的方向走,如果严格复刻特定历史时期的行政区划,尤其是那些丑的不行的,到了游戏后期难免看起来不顺眼。
♥ 107 ↩ 2
称帝要控制80%的伯爵领,从地图上看只有梁勉强符合】
♥ 89 ↩ 6
帝国法理其实还行,感觉不需要做啥改动,其实就是传统老中的几个大地理板块:西北,西南,东南,华南,河北+中原。但目前公国和王国法理属实有点诡异了,不是简单用地图投影问题就能解释的。
♥ 66 ↩ 4
我讨厌各省钳制,喜欢唐朝那种简单的行政区划,区划边界也是地理边界,又符合地理,又漂亮
♥ 54 ↩ 6
其实不重点关注法理,占够了地块数量或者事件直接决议就完事了,这法理地图无论怎么做都会有热衷不同时期“历史学家”质疑。
♥ 54 ↩ 3
不是很理解一些云玩 欧洲的法理都乱七八糟不合理怎么能指望瑞典人比懂欧洲还懂亚洲啊
♥ 53 ↩ 1
才知道有那么多精神春秋人
♥ 46
就等今晚的日志了[doge]
♥ 43 ↩ 1
端午刚游完吴越国[星星眼]
♥ 42 ↩ 3
其实就是汉地用十字分成四块再加越,东方王朝也是类似的
♥ 40 ↩ 4
一直以来有个疑问,“梁”到底有没有固定指代的地区?有禹贡九州的梁,有汉中的梁,有开封,商丘的梁,有战国的梁,还有前后梁。
♥ 39 ↩ 6
其实我觉得挺不错的,大家不用把这个划分当做某种“潜在应当存在的国家”,而是地理阻隔之下的赛区制,让国家倾向于优先统一赛区内国家而非跨赛区。这个划分甚至可以很好解释蜀汉政权的益州部分和荆州部分的关系。
♥ 31 ↩ 1
帝国级划分我觉得没问题,但王国和公国必须得调整,太丑了[辣眼睛]
♥ 29 ↩ 11
机制做的还行,区划完全一坨。
♥ 29 ↩ 17
我不太能理解视频中说的xx政权用xx帝国是什么意思,我也说下我的疑问。 2:02中的南唐够80%法理领地建立吴帝国头衔吗?南汉够越吗?后蜀够蜀吗?我没有去一个个数伯爵领头衔数量但我第一眼看面积认为是不够的,如果我们以王国级头衔去数,那更是够呛。 蜀帝国6个王国,后蜀4 越帝国3个王国,南汉2(广南西王国甚至没全控) 吴帝国9个王国,南唐一眼看过去完全控制的只有4,其余都是跟其他政权分割的。 按照我们p的这个帝国划分,真称帝了又没资格称帝的政权有多少?这是否能说明这个法理划分的问题? 五代十国也算在游戏时间之内吧?这套法理能用吗?
♥ 28 ↩ 35
能不能来两套法理?统一和分裂不一样。 分裂时期按照山川形势来分,毕竟这样军事好防守,边界停留在两方战争潜力差不多的地方,不是山就是水。 而统一时期为了防止割据,就会故意不按地形分,比如汉中和重庆都不给四川。
♥ 26 ↩ 12
法理没有任何问题,这是游戏里的划分又不是真实的地图,首先要考虑的是游戏性,名称这种东西完全可以自己改,而且这个法理划分已经很接近乱世中割据势力的势力范围了
♥ 22