【CK3|溥天之下】流官登场!唐宋士大夫的考试人生!| 十字军之王3 东方DLC前瞻
合集 · DLC前瞻 (62)
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Comments
连中三元有没有成就[doge]
♥ 570 ↩ 15
我之前也看到很多人再说霸权这个问题,尤其是说宋朝不应该给霸权。我的理解是霸权只是为了体现中华尤其是汉地的体量大,尤其是在中古,汉地的体量远超世界上大部分地区,跟称霸关系不大,大家要是不满意可以向官方提更改命名,实际上很多人理解的所谓霸权任何朝代都达不到,因为每个朝代都有兴衰起伏,甚至可能这两年还是称霸,过两年国力就衰落了,又几年又中兴了,只能做成动态机制和类似欧4的霸权或排名机制,不可能做成法理。就举唐朝来讲,绝大部分时候唐朝治理水平都不如北宋(主要唐朝就没安稳几年),甚至安稳程度和中央内外战水平很多时候还不如南宋。
♥ 499 ↩ 57
up锐评一下p社新放的开发日志吧,放出的王国和公国让人眼前一黑,给它们找找茬顺便讲解一下东方王朝的思路和取舍 东方王朝的相关设计相比起来简直是艺术品
♥ 318 ↩ 11
能把内外库、党争和科举做出来我对这个DLC已经很满意了,剩下的风味和剧本就看老哥你了
♥ 214 ↩ 2
这么一看,在盛世转衰,衰世转乱,或者乱世转盛的过渡阶段是最有博弈最好玩的,前一秒还在朋党,下一秒就要为乱世而准备站队了。而乱世站队站错了怎么在盛世之前改回来不被清算也挺有意思。或者盛世里没什么作为的人会不会因为变为衰世而改变命运?挺让人期待的
♥ 201 ↩ 8
好好好,我海斯泰因来进京赶考了
♥ 174 ↩ 4
地图投影有点偏差,中国区域对比欧洲显得太小了[笑哭]
♥ 166 ↩ 13
看到有说王朝重心的,分为军事和种田的话。 王朝确认了种田就只能种田吗? 还是说每个皇帝都有选择一次的机会? 如果只能种田这天命系统有点坑啊
♥ 159 ↩ 13
我觉得游戏里流官的重心就是积聚钱财,哪怕把百姓逼反都没关系,只要迅速平定不闹大就可以了。 然后再每年一次的考核中,通过外交(宴请、赠送礼物、赠送宝物)和阴谋(中伤同事,重伤同事),使得自己能够加官进爵。 再加入党争系统,即使自己党派失败了也没关系,只要有钱,就能换影响力,就能东山再起。
♥ 135 ↩ 12
特性也得改吧,我五代十国食人应该是正面特性吧[doge]
♥ 131 ↩ 2
最尊重宋朝的一集,南宋都给霸权
♥ 95 ↩ 9
官方目前的地图,似乎为了模拟节度使和宋制间百年的转化,简略太多又牺牲太多了——最终成品很可能没办法让多数人满意,毕竟这是多少学者也做不到的事情。能相对尊重历史的基础上做好可玩性,差不多就是期望了 另:治乱循环插图里面的“群雄逐鹿”“鹤鸣九皋”还好理解,蛇窥鸟巢是有什么典故吗…?苏轼的《鸟雀近人》?
♥ 87 ↩ 2
做官嘛,要和光同尘 已经很期待和群友联机当官了[东方红与黑_doge]
♥ 69 ↩ 4
宋代的路级是由四个长官共同领导〖漕、宪、仓、帅〗,他们互不统属,并没有像后世行省制度下只有一个总管一切的行政长官。 那么ck3该如何表现这一制度呢,一个公国领地怎么实现同时有四个总督,然后这四个总督分管不同的事物呢[doge_金箍]
♥ 66 ↩ 12
科举活动链:上京(是否雇佣车马消耗10金增加5%成功率)进京(是否租房/买房,消耗100金/500金增加5%/10%成功率)。。。。。是否下注看谁成为新科状元,下注69金可获得579金)[doge_金箍]
♥ 63 ↩ 3
两宋还真配的好吧,虽然领土是个诟病但不能只讲武功不讲文治的,拿中国主流文化变迁来看无论如何都是大宋为正统。
♥ 61 ↩ 17
感觉我的想法挺离奇的因为我是真的想在游戏里做题而不是仅仅判定学识[笑哭]希望p社科举真的出几个题给我做
♥ 60 ↩ 9
官方出dlc是不是更稳定一点,东王确实容易闪退
♥ 60 ↩ 19
我都五代十国了,吃个人很正常吧,你谴责我?今晚晚饭就是你了[doge][doge][doge]
♥ 55 ↩ 3
[doge]北宋和南宋给霸权太难绷了,中国历史上割据政权,面积最大的是 ,第二就是北宋了
♥ 40 ↩ 51