【十字军之王3】海商立志传?中古贸易战?决定未来的时候到了 | 直播回放
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Comments
感觉游戏要完善,至少还差两个系统:商业城市和人口系统,商业城市搞了之后中世纪经济才能真正模拟像样,人口系统只要能达到罗马2DEI的程度,增强一下代入感就行了[呲牙]
♥ 157 ↩ 29
我比较关心能不能搞非商业共和,甚至是平民共和农民共和。
♥ 76 ↩ 8
我认为信仰DLC优先级也不低,原本CK2科隆在巴巴罗萨以前的剧本没有圣地,巴巴罗萨把三圣王的圣骸拿到科隆才成为圣地,三代偷懒变常驻圣地了。如今玩家能建立各种各样的不世之功,通过得到特殊宝物或者受到封圣的契机获得设立新圣地也没什么不合理吧?
♥ 59 ↩ 5
Ck3这种角色扮演游戏,pop,或者说细化的发展度系统是完全不必要的。不是所有的策略游戏都应该v3化的。甚至我也不赞同扩展地图。 但最重要的是政体的细化和风味的补充。viet, rice, epe和相应的拓展mod对游戏体验的提升是很大的,甚至more bookmarks+照搬hip的地图都让我看的更爽。但这些不能全交给mod组来做。
♥ 54 ↩ 1
不希望加pop和必需品交换,这样又会让玩家陷入复杂的计算中,又是水多了加面面多了加水,爽快感大大降低
♥ 49 ↩ 8
加强下封建制吧,好歹标题叫十字军之王,封建玩着没有任何特殊机制
♥ 43 ↩ 2
发展度可以被更复杂的机制代替
♥ 31 ↩ 2
先把无地人好好优化吧,进入城市界面直接用事件组敷衍了事,我不求做成太阁5,那起码做个类似比武大会的界面吧[笑哭]。
♥ 15 ↩ 1
其实挺讨厌玩无地人的,经常来两次横穿地图的旅行人就老了,然后我就会思考人生,进而emo。[酸了]
♥ 11 ↩ 3
你的mod被盗卖了
♥ 9 ↩ 4
这个问卷我也填了 最强烈要求加入的就是真正的商路 后面的好几个问题我都是填的可有可无
♥ 8
感觉最应该整的是现在抽象的庄园系统,你把庄园系统整合到城市建设其实更好,类似于信长野望战国立志传那种建设趣味性更高
♥ 8
怎么游牧的声音有点像官方读日志那位[滑稽]
♥ 8 ↩ 3
我是真希望他把兵种系统改回2代
♥ 8
应该要加个人口,发展度还是太抽象了,天天打仗应该减少人口,人口少会反应在赋税减少,修建筑时间变长,军士维护费变贵或者变少,人口多也应该有赋税增多,军士变便宜,或者变多。这样也可以模拟帝国天天打内战然后逐渐衰落。
♥ 6 ↩ 3
我现在显卡都卡死了
♥ 5 ↩ 10
该强化封建制了,现在封建纯白板
♥ 5
我是挺想要议会系统的,类似于拜占庭元老院那个mod一样(不过那时候mod还是差不多跟背景板一样),和国王或者权臣抢占立法权。
♥ 4
部落制也没啥好玩的,特别是西非,北欧好歹还有维京人啥的有数值,这西非又没数值又没机制,打个万民之母就完全不想碰了[笑哭]
♥ 3 ↩ 1
战斗系统呢,纯roll筛子比优势,ck2还有左中右翼和战术呢
♥ 3