P社已开始重视战斗问题
合集 · DLC前瞻 (62)
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Description
https://www.paradoxinteractive.com/ CK3组2023年末举办的 Black Forge Jam活动,组内开发人员要在三天内完成和展示各自设计的玩法雏形,片中可见的项目有 战斗中计谋使用、扮演非继承人、萌宠系统,以及来局昆特牌……
Comments
战斗内容最好直接用全面战争机制+骑马与砍杀机制[脱单doge]
♥ 160 ↩ 17
太好了,我是真不喜欢战斗力叠叠乐,最起码叠也得有个头啊,十几个骑士砍翻几千人还是太抽象了。[笑哭]
♥ 60 ↩ 8
把CK2战斗做回来吧,3代战斗太无聊了[笑哭] 战争哲学DLC9.99(不是
♥ 50 ↩ 2
截取了视频里的一些图片给大家参考,除了视频简介中介绍的内容之外应该还有关于少数民族社区和一些律法的内容
♥ 50 ↩ 2
乐趣在降低,繁琐在提升。 没有代入感。 新加的内容不喜欢,徒增处理器压力。[藏狐]
♥ 48 ↩ 1
一、黑工作室推出的一项新举措——黑板堵塞,在三天内团队成员可以尽情创造不同的项目,以释放他们的创造力。 00:10 - 黑色工作室推出新举措,花三天时间尽最大努力,创造他们能创造的任何东西 01:06 - 每个项目都将被添加到游戏中,重要的是团队仍然能体验到这一刻 02:35 - 想出不同的项目,在他们周围集思广益,最后来到这一页,我们实际上会在他们身上工作 二、该段内容讲述了游戏中死亡的想法以及增加更多选择的建议,同时提到了中世纪的纸牌游戏和办公室的装饰设计。 03:32 - 人们永远不会有足够的时间和水平 04:38 - 很难改变最喜欢的角色,但可以增加更多类型 05:46 - 人们兴奋地完成首日工程量,看到进展让人开心 三、关于宠物死亡和游戏创意的讨论。作者提出了一种将阴谋系统与战争结合的新方法,以及研究与雇佣军互动的方法。 07:04 - 人们总是说他们见过的最令人心碎的事件是当他们的宠物死在他们的腿上。 07:34 - 理论上我们可以在三天内完成的事情是在阴谋战争项目中将阴谋系统与战争更多地结合在一起。 10:05 - 我们得到了很棒的,今天只喝了两个百事可乐,到现在为止的果酱我已经五十岁了。 四、作者在三天工作中所感受到的复杂情绪,以及对工作进展的兴奋和压力。同时,作者也分享了对文化少数族裔的关注和挑战。 10:42 - 作者感到兴奋和有趣,分享所有的工作和进步。 11:09 - 作者感到紧张,时间不多,需要把所有东西搬进去。 11:51 - 作者想描绘少数族裔的信仰和文化,设置三维游戏的挑战。 五、作者最喜欢的工作时刻,即和团队一起庆祝圣诞节,分享进展和工作成果,以及对粉丝的感激之情。 14:12 - 最喜欢宝石时刻,一起吃圣诞晚餐,分享进展很有趣。 15:13 - 拍摄超级刺激,带难看的圣诞毛衣,但只带了普通的圣诞毛衣,所以她给我带来了她圣诞树装饰品。 16:18 - 我们为萨达国王工作的人感到超级自豪,所有在这里工作的人都喜欢十字军东征。 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@A-冷影 召唤发送
♥ 30 ↩ 1
未来的dlc还是未来的免费更新?
♥ 19 ↩ 4
野心勃勃,安于现状,懒惰[热]
♥ 17 ↩ 1
现在ck3的战斗就是一场决定输赢 导致战争第一场赢或者输之后滚雪球太快
♥ 16 ↩ 2
青藏高原上的河流视觉上是断裂的,希望P社能修补一下。
♥ 12
ck3真是得好好整改一下了,最近都在玩这个,昨天开了把ck2游牧,瞬间高潮,干净硬实的界面,干脆利落的战斗,各种爽感一下拉满,然后看到ck3,花里胡哨的ui,乱七八糟的界面,打个仗感觉磨磨唧唧的爽不了一点,还有他们这个进度现在还是面多了加水水多了加面,没有本质上的升级改进,憋了这么多年都等着看大招呢憋出来个这,属实有点那啥了
♥ 11 ↩ 1
大音希声
♥ 10
现行的战斗系统本质还是比大小
♥ 9
原力造船太离谱了,我军队几万人坐着船就到君宝了
♥ 7
战斗系统要么用二代的,要么用全战的。这种十几个人干翻十几万人的烂活太TMD的恶心了。
♥ 7
一定是我聋了 而不是视频有问题
♥ 7
骑砍的皮,加上更多人物事件链,比如私奔,决斗,私生子复国啦或者某个武德充沛的村姑带你飞之类的。人物美型和更多的教育机制,皇宫家园系统。王国战斗需要宣称,制造宣称可以用历史遗留问题或者民族争端,甚至可以自己去cos费迪南大公让儿子发动战争,或者派人cos普林西普当一把刺客制造宣称。继承人之间也可能发生矛盾然后内战。玩家还可以制定律法或者头衔,让你和npc交互时更有代入感。
♥ 5 ↩ 1
吓死了,还以为手机坏了,原来只是我聋了而已啊
♥ 5
战斗就应该交给AI,而不是继续玩这套猫捉老鼠的游戏
♥ 4