拜占庭来了!CK3公布2024年DLC计划【十字军之王3】

合集 · DLC前瞻 (62)

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    传家宝物与上古神器
  2. 3:35
    赞助工匠和冒险者
  3. 4:25
    文化的交融和分化
  4. 3:11
    廷臣官职和文化传统
  5. 19:14
    宫廷一小步,P社一大步
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Comments

栞の書 2023-12-15

无地角色如果真做了那就真中世纪模拟人生了[笑哭]

♥ 554 ↩ 23

赶快想点什么啊 2023-12-15

根本解决数值膨胀的办法,就是给常备军加指挥官,而指挥官能加入派系,可能会要求世袭,转封建,也可能会加入封建领主们的颠覆派系。 这样玩家可以选择体验东方风格的禁卫军造反模式或者西方风格的封臣造反模式,但不再会有无敌无情无脑的高达军团了。

♥ 353 ↩ 42

AI视频小助理 2023-12-15

一、CK3组发布了年度总结,包括2024年更新计划和未来发展方向。他们会继续开发多功能的系统和交织其他机制,同时保证每年都有大扩展包推出。 00:02 - 十字军之王3组发布了2024年的更新计划 00:41 - 旅行系统将继续开发并与其他机制相互交织 02:18 - 波斯遗产方面将提供更多的架空历史空间,可能成为未来地区斗争的范本 二、游戏开发的思路和未来的更新计划,包括一个小实验和一个核心扩展包,涉及到游戏的核心玩法和世界地区系统。 03:01 - 开发思路:独立的玩法和数值膨胀问题解决 03:57 - 2024年展望:猜谜活动和一个与游戏直接相关的内容 04:51 - 核心扩展包:聚焦于增加改动或升级适用于绝大多数统治者的机制和诸多世界地区的高度沉浸的系统 三、游戏扩展包的内容和特点,包括中世纪风味、机制扩展和新的战略选择等。此外,视频还提到了一些猜想和改进,如帝国制、黑死病、战争改进等。 06:00 - 机制扩展包适用于绝大多数的统治者角色 06:38 - 扩展包会使游戏更有挑战性,提供新的战略选择和路径 08:37 - 猜想包括帝国制、黑死病、游荡者入侵和战争改进等内容 四、游戏中付费内容的考虑因素,以及主扩展包和事件包的关键词,其中包括一些被玩家们要求多年的内容和高度可视化的特性。 09:03 - 付费内容需要考虑很多,不会封装一部分内容 10:13 - 主扩展包聚焦于玩家们要求多年的内容,如无敌角色 11:42 - 事件包会扩展已经实装了几个月的特性,高度可视化 五、P社游戏的更新计划,包括添加小特性、免费更新和社区反馈。同时,还预测了DLC中可能添加的旅行兴趣点等功能。 12:00 - 地图上显示可视化,添加小特性,大DLC更新前会先测试玩家反馈。 12:40 - 旅行兴趣点可能会有事件链和游记功能。 13:15 - 欢迎在P社论坛留言,诉求会被考虑在未来DLC中。 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@袁野幸之助 召唤发送

♥ 151 ↩ 5

KK95_ 2023-12-16

其实就是放假了,然后说个谜语让玩家自己琢磨去吧

♥ 118 ↩ 6

不会踢球的老白 2023-12-15

这个10000工作日的概念仿佛回到上学时老师说的:上课浪费一分钟,班上这么多同学每个浪费一分钟加起来就是多少分钟的那种感觉[doge]

♥ 118 ↩ 5

晴天Pig小猪 2023-12-17

P社也发现自己有关角色扮演深度化的DLC是2023年最成功的DLC,后续开发重心肯定会向角色扮演偏移。 无地角色我觉得不太可能,男爵领都不允许玩的情况下如何玩无地,无地又如何制造宣称如何获得领土,难不成是出类似骑砍的小兵之路那种么,就成为领主的骑士靠军功积累然后去向领主要地?但就目前这个战场战斗系统,我觉得不太可能,而且无地等于凭空做一个新游戏套在既有的内容里了,工作量太大也不符合P社的偷懒风格。 核心扩展包既然提到了战略并且面对统治者玩法,我觉得不太可能是瘟疫,有什么东西是战略性并且统治者玩家都会遇到的?非封臣叛军,我感觉大概率会是把游戏内的农民起义这个系统给深化细化一下,像是EU4的资助叛军一样,可以在自己不主动发起战争的情况下利用这一机制去削弱敌人或者获取领土,比如说类似维多利亚里红衫军那样直接统一意大利,历史上也有很多这种事情,并且符合统治者玩家会遇到,以及提供战略选项这一想法。 主要扩展包,对照CK2 CK3的主要扩展包,无地角色这种工作量等于说单独出个新游戏了,很难会出,反而有一种东西大概率是外网一直有人呼吁的,并且符合题材的,那就是骑士团,出骑士团扮演既符合“十字军之王”这个IP,又可以深入开发2023年度最成功的机制,同时能提供一个接近无地角色扮演的玩法,还能给开放男爵作为可选项试试水。 因此押题 核心扩展包:叛军 主要扩展包:骑士团

♥ 115 ↩ 10

古斯塔夫_甘道夫 2023-12-15

传染病这个猜想可能性挺大的,海战也有可能,都符合他们的描述

♥ 115 ↩ 17

姆丸 2023-12-15

今年超额完成了年度目标,把明年的东西都做出来很多了,所以明年就不做了[doge]

♥ 84 ↩ 9

克拉斯诺维亚 2023-12-16

英白拉多拥有p社4萌的所有机制,可惜p社放弃了 如果ck3加入人口的话我感觉会好玩的多

♥ 80 ↩ 13

默党 2023-12-15

先把共和国做出来,然后希望能出无地角色(例如跑商传教冒险),最后汉文化多搞点

♥ 60 ↩ 17

千年轮回波斯 2023-12-15

明年也就期待庄园领主。哈哈哈哈

♥ 54 ↩ 1

Rinkeby 2023-12-15

有没有可能是外交?因为这确实属于很基础,可能从ck1时代就被提及的系统(ck系列可能是唯一没有ae的p社游戏了)。这也符合“强大玩家的幻想”以及帝国这一特殊体系,而且终于能改变结婚绑定结盟的现状。毫无疑问也是机制党和rp党的双重胜利。

♥ 51 ↩ 6

凉宫春曰的消失 2023-12-16

补充一下 我估计无地角色是带名誉头衔的那种,就是佣兵团和起义军领袖。不是是个人就行

♥ 43 ↩ 3

账号已注销 2023-12-15

法国得扩展一下吧 怎么说也是ck的主角国家 比如骑士系统 玩家可以当骑士

♥ 42 ↩ 6

QuenTine 2023-12-18

无地角色可玩意味着无地角色会有有地角色一样的算力,现在地图上的实地头衔以及少量的无地头衔比如宗教领袖,数量是固定的,也就决定了AI算力资源是限定在一个范围内的。无地角色可玩意味着要给无地角色一个玩家位,想也知道游戏会卡。P社的做法是既然是有头衔才分配大算力,无地角色依然是有头衔的才分配玩家位,就像CK2那样,有商共家族、雇佣兵还有骑士团,后两个是NPC。我估计是无实地头衔理论上会无限生成所以CK3一开始就不打算做这个。可玩的无地头衔可能会重新搬出来,可能P社还没想到该把哪些类别的角色划到这个范畴里。 现在的CK3更像是引入了很多IR的思想,就是无地角色虽然不可玩,不抢有地角色的算力,但对玩家的影响却越来越大,就像IR里的家族、行省总督、还有统领大队的将军,都不是玩家扮演的主体,却有相当的自主性,作为玩家要解决的对象存在。但也因为如此,无地角色虽然让玩家觉得他鲜活了起来,行为逻辑依然是机械的。工具人依然是工具人,只不过比以前更难伺候了。 玩家想要的(我想要的)其实还是赋予这些角色可玩性,而CK系列这种“可传承的头衔扮演游戏”很难与这类机制磨合。CK2是纯粹的头衔继承,而在CK3中,继承这个概念多了一个,就是家主与宗主,然而CK3并不是扮演家主与宗主,依然是扮演头衔。等什么时候CK3把这个根本上的机制改变了,扮演的是家主宗主而不是头衔,这个问题可能解决得更好。如果拿现在的机制类比的话,就好像税吏和维齐尔才是可玩的,而实地头衔的统治者才是工具人。

♥ 36 ↩ 2

挖人专家 2023-12-15

我已经不想猜了,ck3也出来几年了,很多地方还没有ck2完善[无语]

♥ 33 ↩ 14

格林的黑羊 2023-12-16

无地角色估计是贵人、佣兵团长、冒险者、骑士团这种吧。 可能宅邸系统会更普遍化? 贵人系允许建宫殿给虚空税收、佣兵系允许建堡垒给虚空人力和免费雇佣兵都有可能啊

♥ 19

Rockytrip 2023-12-15

新DLC可以加,天国王朝剧本,1453年剧本

♥ 18 ↩ 10

乏味的约克 2023-12-15

接着玩我的ck2,还能再玩一千小时

♥ 14