【地图讲解】假日锡拉设计水平如何?作为竞技图池够格吗?

合集 · 地图讲解 (9)

  1. 8:43
    【地图讲解】压抑窒息?为何炼狱小镇注定告别从前
  2. 9:43
    【地图讲解】假日锡拉设计水平如何?作为竞技图池够格吗?
  3. 8:09
    【地图讲解】最丢人重做!游乐园到底出了什么问题?
  4. 8:18
    【地图讲解】图池问题从何而来?有多大危害?
  5. 8:38
    【地图讲解】新版火车:更公平,更平庸
  6. 8:04
    CS地图令人上瘾的原因—竞技地图的平衡艺术【地图讲解】
  7. 5:16
    『影子』也许是CS2平衡地图的最佳方式【地图讲解】
  8. 8:52
    【地图讲解】一统审美!荒漠迷城因何经久不衰?
  9. 10:40
    【地图讲解】叉车:V社的设计理念之争
Description
借假日锡拉谈谈好的竞技地图设计应该是什么样的。
反正v社摆烂了也不重置火车古堡,新地图就这些大家凑合过就完事了。
感谢观看

Comments

笙寒啊 2024-07-04

在假日锡拉呆了两周 望周知[妙啊]

♥ 975 ↩ 36

OxygenEnthusiast 2024-07-04

up完全说出了心声!磨坊纯粹的为了大而大,太多多此一举的回字形设计,回防、转点都是各种timing,而且过于平面。希拉能看出各种小心思,第一次玩真的有被惊喜到,但也的确存在降速点过多,部分区域太孤立的问题。说实话我还挺期待希拉能进职业池

♥ 743 ↩ 17

RX-93-S 2024-07-04

mills太大了,锡拉我觉得看这两个月数据做调整就可以上竞技了

♥ 590 ↩ 15

凉夜minusxX 2024-07-04

如果要进服役图池,就其他服役地图而言,略复杂。但另外一张图绝无可能。

♥ 456 ↩ 31

Serpent1A 2024-07-04

这个图打休闲竞技(官匹pro,10人内战之类的)会非常好玩,各种博弈要素都有,但比赛的话这些要素就太多太复杂了,路口又太多,导致两边的博弈变得过于不可控,更多的变成了两边盲call战术撞大运,反倒变得无趣。但我一直觉得cs不应该只有竞技,这张图打个乐子是真的好玩,风景也很好

♥ 361 ↩ 13

AotM离 2024-07-04

很多问题作者fmpone都特意谈过,所有细节都是有目的刻意考量过而不是无缘无故随意的,只是很多时候玩家不能意识到做作者的设计意图,他自己是一个有一定水平的玩家,所以地图设计有他对竞技的理解,意味着地图会有点门槛。还有一些元素是实验性的,fmpone的态度就是“不一定是平衡的,但先放进去看会发生什么”

♥ 229 ↩ 5

SkieFxxker 2024-07-04

我觉得两张图都不好加竞技图池。真要加的话,mills反而比thera更有竞争力。thera问题在于ct要看的地方太多了,而且中路的重要性巨大,ct其实看不太过来,现在这个地图设计基本就是212的阵型,那中路这个ct死了或者在vip被封烟,马上就是一个包点被夹着打,而且回防路线不好搞,这张图t的优势甚至比阿努比斯还要大。要是能关几个口子到也还行。mills虽然大,但是5v5的情况下,可以113或者122阵型。

♥ 184 ↩ 22

虚空影舞者 2024-07-04

感觉这两个图都是纯休闲图,地图太大,通道太多,太容易漏timing了。以前的竞技地图基本就三条或者四条进攻路线,正面观感非常好,特别是爆弹的时候,但是这两个图,只有到包点附近道路才汇聚,总感觉哪哪都能偷人。

♥ 139 ↩ 6

春川maki 2024-07-09

这张图拿任何一块的区块的设计都是非常完美的,但是太多完美的区块揉在一起就成一张屎了,匪想去包点要绕的点实在是太多了,玩一局发现就是不停绕弯,以及a,b点都有上下层的区域,对进攻和防守都是折磨,而且细看一下其实这张图和米垃圾很相似,如果这些细节能更加的利用到整张图的设计就更好了

♥ 99 ↩ 2

kedadra 2024-07-05

总的来说就是地图太臃肿了,作者在每一个口子都加了博弈的点,反而让地图不好玩了

♥ 73

我满宵宫都是脑子 2024-07-04

另一个地图真是没救了 这个图很喜欢

♥ 58 ↩ 2

notebility 2024-07-04

thera这张图的前身是CSGO版本的Santorin,我特别喜欢CSGO版本的这张地图,至于thera我仍然觉得这是一张优秀的地图,但是不够成熟,想要进竞技图池还是有很长一段路要走

♥ 49 ↩ 4

鸡毛茹 2024-07-04

真的当竞技地图感觉好杂乱无章呀[大哭]

♥ 46 ↩ 9

少项式Oligonomial 2024-11-14

11.14 我的假日锡拉[大哭][大哭][大哭][大哭]

♥ 42 ↩ 10

Koish1kokoro 2024-07-04

打了一周左右。我个人的看法是mills有潜力后续修改后作为竞技图。thera这图更适合休闲模式里的10v10。

♥ 40 ↩ 24

南梦芽_paprika 2024-07-04

个人认为这图现在是大ct图,理由有二: 1.t无法集合打道具进点,AB都是下层打上层的劣势枪位,下包后抢占后点铺开阵型也很难,因为ct有两个靠近包点可以据守等队友的位置(a点钢琴房,b点二楼和圆柱)。这种点位极大地降低了回防的难度。 2.t无法渗透ct后方,尤其是ab相连接的节点,进行包抄和转点。唯一的渗透方向是中路vip,还要付出声音信息和道具代价。这就导致ct可以无压力大脚步回防。 这么一说,t集合rush也不是,做默认渗透也不是,我真想不到比赛t该怎么打。所以我有两条地图改动的建议: 1.给a点酒窖和b点甜甜圈开天窗,类似阿努比斯的小窗口那样,供t方投掷道具。 2.取消b点二楼的圆柱,改为小木箱掩体,有用但不多。给a小小和钢琴房开一个门,这样钢琴房的作用就接近于小镇书房,提高a小的战略意义。

♥ 36 ↩ 8

SUNTORYXX 2024-07-04

打死斗的时候感觉这图好杂,但是比另一张图强一百倍

♥ 33

Einsteinium锿 2024-07-04

幽默地图别夸了,一个包点5个洞能进去

♥ 29 ↩ 9

昨夜雨打芭蕉 2024-07-04

如果说风情磨坊单纯为了大而大,那么这张图就是单纯为了“有趣”而“有趣”。他一定是一张适合职业选手的地图,但不适合大多数玩家的地图。太多弯弯绕绕导致会出现很多“老6位”,双方一旦进入到残局之中就不得不在路上进行各种位置的静步搜点,从而浪费很多时间。并且这些弯弯绕绕会产生很多的taming。同时这张图对个人能力的要求也很高,每个位置都至关重要,不管是T还是CT,一旦某个位置掉人,我们就要因为这张图的弯弯绕绕比以往其他地图要花费更多的心思来做控图。目前这张图只用来打休闲娱乐的话是挺好的一张图,希望能在竞技模式中看到经过调整之后假日锡拉[给心心]

♥ 26 ↩ 1

Best7zz- 2024-07-06

这图竞技性我不好说 但是玩起来真晕 色彩太鲜艳 横向对比其他服役地图色调不明显 玩多了真是头晕 我cs快2000小时头一次出现玩这张图找不到准星 真是玩着玩着准星丢了那种感觉 而且还想吐 真建议优化一下色调 你看老三张两张颜色都是偏黄 小镇颜色虽然多但是色块区别明显 nuke内外场有颜色的过度 阿努比斯也是整体色调偏黄 遗迹偏绿 大厦蓝 就连我从来不打的游乐园都有明显的色块区别 这张图真是一言难尽

♥ 25 ↩ 9