拖延癌晚期派大金 2024-02-13 曾经最喜欢的地图变成了现在最讨厌的地图,以前天天玩跑图练道具打bot,一整天打一张图一点不腻,终于从鱼卵进化成炸鱼哥了,现在CS2啥图都打就不打小镇和沙2。 不打小镇的原因不止是小镇没有以前的味道了,更重要的一环是他改得不好,每次开小镇就像up主说的一样,当匪真的很压抑,匪口的控制权没有以前容易拿了,侧道默认只要没打好,地图控制权基本上就会被CT步步蝉食,最终就是无尽的牢狱。 CS2的职业比赛中,小镇的出场率也是非常的低,很多队伍宁愿去磕阿努比斯这种大匪图也不开一把小镇,说明CS2小镇还是有很多改进的空间。 遇事不决rushB,如果连最经典的CS语录都适用不了,那它注定会远离玩家。我不想小镇像沙2,叉车,火车站那样被移出图池,也是希望V社能够找到小镇的平衡点,早日让小镇在赛场上,对局中火热起来。 ♥ 2374 ↩ 79
山下捡破烂 2024-02-13 3k小时几乎纯小镇玩家留个言 小镇这个图现在给我的感觉就是完全的不一样和拧巴。 拧巴就是你不管在CT还是T打的都会很难受,因为这个图从之前纯玩脑子的图直接变成了和沙二一样的纯纯拼抢图,道具除了控香蕉基本上没什么用了。就是看谁枪钢,谁钢赢了谁就赢。 CT打的难受是CT的反清道具几乎没了80%。以前我反清车位可以说有三个不同的地方每个地方两个不同的两套道具。但是现在你想清车位基本上除了一箱上就没有什么其他位置了。还有就是烟雾弹的改动,其实之前小镇CT强势还有一个很大的点就是各种各样的单向烟,现在直接清零导致CT打的更难受。还有就是控香蕉道,现在因为能炸烟加上香蕉道没法打闪清导致你第一波控香蕉道控下来一点用也没有(之前可以纯靠闪光和烟清香蕉道留火打第二波),对面都不用烧火一个炸烟雷一个闪就清回来了。 T方就更难打了,因为中路的高墙,之前所有的链接快烟和A1烟基本上都没了,所以T方除了RushB和飞二楼以外的很强势的速提A1/链接战术直接寄寄了。然后香蕉道收窄,手雷减速和伤害提高让你提香蕉道基本上不可能(除非对面没脑子)。再加上B区空气墙取消,还有B区房顶加高导致B区所有之前的爆弹都不能用了,死点火不双架直接烧不了了。棺材火不管怎么烧对面都能在火后面看你。之前B区可以单人控假打一波,现在基本上不可能了,这样就导致之前骗B推A的战术直接没了(很常规的战术)。 所以现在小镇就是,战术战术少了基本上一半,道具两边基本上都没了7 80%,不管是哪边现在打小镇就是拼抢,纯纯的拼抢,完全不是一个玩脑子的图了。 ♥ 1551 ↩ 109
帕琪Pachi 2024-02-13 至少我目前不玩小镇 花里胡哨的东西太多很难集中注意力 以前小镇是我强图 胜率大概60%+ 现在能有30%不错了 尤其是香蕉道变窄很多现在根本ct顶不了t控不住 小镇是我在cs2最讨厌的一张地图 其他地图如果重置也只能朝着小镇这个方向走 这样一个FPS的游戏地图真的要这么花哨吗? ♥ 285 ↩ 21
塔尔西斯的流星 2024-02-13 在CSGO第二版inferno(2017-2023年)中,道具开发和爆弹都更加简单,而且烟在这张图上格外格外重要 在CS2中,爆弹真的难了许多...特别是爆A,在空中停留多长时间才能落地,这样与队友的沟通就更难,道具的及时性消失了,加上烟现在可以被雷破开,导致所谓留烟无限拖的这种打法无用了,它的节奏变了,而像nuke、overpass就没有什么太过明显的变化(指节奏),依然还是挺慢的,而inferno其实变快了不少,因为以前这是一张靠烟能无限拖的地图 ♥ 165
QsLoo 2024-02-14 有一点没说到,重制后的地图元素以及色调太多了,眼花缭乱,对瞄准的影响很大。[笑哭] mirage 黄墙和色调差不多的木板 overpass 暗色墙面和金属材质 ancient 绿墙 nuke和vertigo亮色墙面和金属材质 anubis 黄墙 到了inferno 红的黄的白的比例都差不多 而且为了平衡up主提到的压抑感 亮度也拉得大了导致白墙刺眼 红墙黄墙饱和度难受 其他图就是一种主色调,小镇这图上来先给眼睛来了两巴掌 ♥ 149 ↩ 4
-Aspilin 2024-02-13 go时期靠小镇上的b+ 现在s 小镇给我现在的感觉就是视觉污染和玩的难受 首先香蕉道道口收窄对我个人来说是最致命的 我是突破手的位置 现在ct一颗烟两颗火可以控下整个香蕉道 再加上faze烟导致匪口根本出不去 a1快烟到现在完全用不了 中路和香蕉道压力的减轻让匪只能控侧道 但是这么做的话ct会刻意针对侧道二楼一线 导致匪很难展开 玩的难受 ct方也玩的难受 之前常用的ct单b交烟等回防直接用不了了 一波爆弹加炸烟b区ct只能退回警家打回防 只能说我真的玩不明白这张图了 ♥ 158 ↩ 10
肥肉玩得起 2024-02-14 现在小镇当T,如果我第一身位是拼掉半条命也要抢到石板去的。如果第一身位的队友不抢,基本这回合香蕉道就没了。当CT也是,第一身位不去香蕉道给个火,T直接就到面前,一旦退后点太难守了。 ♥ 112 ↩ 10
BillieEili4 2024-02-13 之前csgo时期最爱玩小镇,因为小镇不吃枪法而且道具点位估计比其他所有图加起来都多但又高度重合而且普遍容错率高,随便会几个都能畅玩起来,现在cs2一出香蕉道上面架一个高桥和匪口的高墙导致香蕉道一大半道具一堆闪和烟没法丢过去只能硬头皮让第一身位丢火硬抢,并且抢香蕉道比csgo难打得多,加上画风变了,就不怎么玩了[翻白眼] ♥ 114 ↩ 2
有种17分割的美 2024-02-15 以前我也一直玩小镇,感觉这图特别有意思,虽然我枪法不太好,但是我能利用很多道具去创造优势,每次打完,Rt基本都稳定在1.2到1.3之间,而且残局的时候思路也比较明确,各种残局的胜率都挺高的。自从cs2号出来以后,我打小镇,不知道为什么就特别难受,连续打了十把,没有一把rt过一,每次打都纯被爆,关键是我感觉四周的人的水平明明没有以前我对局质量高,但就是打不过,不知道为啥 ♥ 72 ↩ 7
村犬何须吠不休- 2024-02-14 我总认为V社员工对地图改的很矛盾,或者说没有明确知道自己到底要怎么改,可能就是突然灵光一闪就改了然后突然有一个想法出现了就开始杂糅。举个例子,草车跳马棚这个操作,在CSGO中的难点主要在于找到起跳时机和旋转跳的基本功,而在CS2中难点变成了单纯的起跳时机,并且更难把控了。你很难说设计师究竟是为了加大难度还是降低难度,身法跳跃中的跳跃时机非常难学而且这还是必不可少的基础,在CS2中限制房檐的高度使得跳马棚的难度加了不少,这真的是要了不会身法玩家的老命,比CSGO难的多。可如果说是为了加大难度那为什么从草车开始起跳几乎不需要旋转跳呢?另外三箱双架位基本是不可能了,我个人是觉得V社还在慢慢削弱身法带来的优势,作为一个连B小都不会跳的玩家来说这对于我自然是好事,但如此明显的意图和对地图的针对是否过于苛刻? ♥ 63 ↩ 8
row· 2024-02-14 其实就是改得更吃道具管理了,因为所有的前点都是CT更有优势了,但是后点CT更难守了。前点的话,B通不说了,现在2人开2火2雷一烟雾就能完全控下来,T硬抢根本抢不过,只能第二时间重新反控。中路就更恐怖,一个是连接近点多了一个掩体,还不吃闪;二个是A1狙现在基本无敌,因为没有空气墙所以在侧路中路丢不了以前那种烧马棚后面狙位的火了。目前看FAZE他们是进VIP后在锅炉房门口丢的,效果也很一般。三个就是烟雾现在变宽了。中路想跟瞬闪穿烟打,至少得多半秒走烟的时间,这半秒给吃瞬闪的CT喘息太太够了。加上A1连接你封一边,还得小心封的那边炸烟打你,不像以前烟雾封好最多在烟前面补个火就完全不用管了。 但是现在后点CT真的难守,首先B点烟雾最后你一波30-20秒封的烟雾能被T炸开,然后CT家双架位能被一个烟雾封满,3箱能穿,3柱不漏手就漏腚,T还有一个能跟着闪进自己不白全白台上的无敌闪。 A点,大坑削弱,墓地那个位置正面防守削弱,回防对CT却还是很恶心的弹簧头位置,包点各种单向烟打法也没有了。 我是不觉得这图现在更拼枪了,反而更看道具利用了,只是现在大家都还不是很会罢了。如果原来这个图如果是4星难度,现在这个图5星都不止。 ♥ 49 ↩ 2
苍旗啊 2024-02-13 以前偏ct?2023巴黎major Tside胜率60%首杀胜率84.7%是叫偏ct?这图cs2没人打的原因是因为天空盒取消ct快烟把匪口一封t中路没法玩所以才没人打的,v社专门把中路和香蕉道修高楼的原因就是防止ct能从安全位置快速控制原本控制不了的位置,但是没考虑ct的出生的过于空旷,即便如此,2024blast大师赛tside胜率仍然有60%,属于是没开发前拼枪法,开发之后没玩法的一张食之无味弃之可惜的地图,Mir vip还有快慢封,然而inf开局就是公式双边封烟然后烧火,加上新地图树位没法给很多道具,t在开局中路烟的压力下不仅进攻时间少,伤害道具交换能力差的前提下进攻道具还很紧张,更加考验选手配合与能力,再加上mr12经济系统的问题,导致现在根本没有职业原因打这张高成本高风险地图 ♥ 57 ↩ 18
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简单,在这张地图把人物模型缩小不就行了
♥ 1585 ↩ 24
曾经最喜欢的地图变成了现在最讨厌的地图,以前天天玩跑图练道具打bot,一整天打一张图一点不腻,终于从鱼卵进化成炸鱼哥了,现在CS2啥图都打就不打小镇和沙2。 不打小镇的原因不止是小镇没有以前的味道了,更重要的一环是他改得不好,每次开小镇就像up主说的一样,当匪真的很压抑,匪口的控制权没有以前容易拿了,侧道默认只要没打好,地图控制权基本上就会被CT步步蝉食,最终就是无尽的牢狱。 CS2的职业比赛中,小镇的出场率也是非常的低,很多队伍宁愿去磕阿努比斯这种大匪图也不开一把小镇,说明CS2小镇还是有很多改进的空间。 遇事不决rushB,如果连最经典的CS语录都适用不了,那它注定会远离玩家。我不想小镇像沙2,叉车,火车站那样被移出图池,也是希望V社能够找到小镇的平衡点,早日让小镇在赛场上,对局中火热起来。
♥ 2374 ↩ 79
3k小时几乎纯小镇玩家留个言 小镇这个图现在给我的感觉就是完全的不一样和拧巴。 拧巴就是你不管在CT还是T打的都会很难受,因为这个图从之前纯玩脑子的图直接变成了和沙二一样的纯纯拼抢图,道具除了控香蕉基本上没什么用了。就是看谁枪钢,谁钢赢了谁就赢。 CT打的难受是CT的反清道具几乎没了80%。以前我反清车位可以说有三个不同的地方每个地方两个不同的两套道具。但是现在你想清车位基本上除了一箱上就没有什么其他位置了。还有就是烟雾弹的改动,其实之前小镇CT强势还有一个很大的点就是各种各样的单向烟,现在直接清零导致CT打的更难受。还有就是控香蕉道,现在因为能炸烟加上香蕉道没法打闪清导致你第一波控香蕉道控下来一点用也没有(之前可以纯靠闪光和烟清香蕉道留火打第二波),对面都不用烧火一个炸烟雷一个闪就清回来了。 T方就更难打了,因为中路的高墙,之前所有的链接快烟和A1烟基本上都没了,所以T方除了RushB和飞二楼以外的很强势的速提A1/链接战术直接寄寄了。然后香蕉道收窄,手雷减速和伤害提高让你提香蕉道基本上不可能(除非对面没脑子)。再加上B区空气墙取消,还有B区房顶加高导致B区所有之前的爆弹都不能用了,死点火不双架直接烧不了了。棺材火不管怎么烧对面都能在火后面看你。之前B区可以单人控假打一波,现在基本上不可能了,这样就导致之前骗B推A的战术直接没了(很常规的战术)。 所以现在小镇就是,战术战术少了基本上一半,道具两边基本上都没了7 80%,不管是哪边现在打小镇就是拼抢,纯纯的拼抢,完全不是一个玩脑子的图了。
♥ 1551 ↩ 109
其实小镇的楼变高的原因单纯就是经济发展好了,人们住上高楼了开上商铺了[doge][doge][doge]
♥ 721 ↩ 7
电竞讲师属于是 给我听困了[笑哭]
♥ 921 ↩ 5
打完小镇去打沙二感觉在逛大街,感觉紧绷的神经不敢松但又慢慢放松下来了。
♥ 475 ↩ 6
inferno和cache感觉算是重置失败的两张地图[藏狐]
♥ 286 ↩ 7
至少我目前不玩小镇 花里胡哨的东西太多很难集中注意力 以前小镇是我强图 胜率大概60%+ 现在能有30%不错了 尤其是香蕉道变窄很多现在根本ct顶不了t控不住 小镇是我在cs2最讨厌的一张地图 其他地图如果重置也只能朝着小镇这个方向走 这样一个FPS的游戏地图真的要这么花哨吗?
♥ 285 ↩ 21
在CSGO第二版inferno(2017-2023年)中,道具开发和爆弹都更加简单,而且烟在这张图上格外格外重要 在CS2中,爆弹真的难了许多...特别是爆A,在空中停留多长时间才能落地,这样与队友的沟通就更难,道具的及时性消失了,加上烟现在可以被雷破开,导致所谓留烟无限拖的这种打法无用了,它的节奏变了,而像nuke、overpass就没有什么太过明显的变化(指节奏),依然还是挺慢的,而inferno其实变快了不少,因为以前这是一张靠烟能无限拖的地图
♥ 165
有一点没说到,重制后的地图元素以及色调太多了,眼花缭乱,对瞄准的影响很大。[笑哭] mirage 黄墙和色调差不多的木板 overpass 暗色墙面和金属材质 ancient 绿墙 nuke和vertigo亮色墙面和金属材质 anubis 黄墙 到了inferno 红的黄的白的比例都差不多 而且为了平衡up主提到的压抑感 亮度也拉得大了导致白墙刺眼 红墙黄墙饱和度难受 其他图就是一种主色调,小镇这图上来先给眼睛来了两巴掌
♥ 149 ↩ 4
go时期靠小镇上的b+ 现在s 小镇给我现在的感觉就是视觉污染和玩的难受 首先香蕉道道口收窄对我个人来说是最致命的 我是突破手的位置 现在ct一颗烟两颗火可以控下整个香蕉道 再加上faze烟导致匪口根本出不去 a1快烟到现在完全用不了 中路和香蕉道压力的减轻让匪只能控侧道 但是这么做的话ct会刻意针对侧道二楼一线 导致匪很难展开 玩的难受 ct方也玩的难受 之前常用的ct单b交烟等回防直接用不了了 一波爆弹加炸烟b区ct只能退回警家打回防 只能说我真的玩不明白这张图了
♥ 158 ↩ 10
对于低配玩家来说小镇的帧数是最低的
♥ 114 ↩ 12
现在小镇当T,如果我第一身位是拼掉半条命也要抢到石板去的。如果第一身位的队友不抢,基本这回合香蕉道就没了。当CT也是,第一身位不去香蕉道给个火,T直接就到面前,一旦退后点太难守了。
♥ 112 ↩ 10
之前csgo时期最爱玩小镇,因为小镇不吃枪法而且道具点位估计比其他所有图加起来都多但又高度重合而且普遍容错率高,随便会几个都能畅玩起来,现在cs2一出香蕉道上面架一个高桥和匪口的高墙导致香蕉道一大半道具一堆闪和烟没法丢过去只能硬头皮让第一身位丢火硬抢,并且抢香蕉道比csgo难打得多,加上画风变了,就不怎么玩了[翻白眼]
♥ 114 ↩ 2
以前我也一直玩小镇,感觉这图特别有意思,虽然我枪法不太好,但是我能利用很多道具去创造优势,每次打完,Rt基本都稳定在1.2到1.3之间,而且残局的时候思路也比较明确,各种残局的胜率都挺高的。自从cs2号出来以后,我打小镇,不知道为什么就特别难受,连续打了十把,没有一把rt过一,每次打都纯被爆,关键是我感觉四周的人的水平明明没有以前我对局质量高,但就是打不过,不知道为啥
♥ 72 ↩ 7
我总认为V社员工对地图改的很矛盾,或者说没有明确知道自己到底要怎么改,可能就是突然灵光一闪就改了然后突然有一个想法出现了就开始杂糅。举个例子,草车跳马棚这个操作,在CSGO中的难点主要在于找到起跳时机和旋转跳的基本功,而在CS2中难点变成了单纯的起跳时机,并且更难把控了。你很难说设计师究竟是为了加大难度还是降低难度,身法跳跃中的跳跃时机非常难学而且这还是必不可少的基础,在CS2中限制房檐的高度使得跳马棚的难度加了不少,这真的是要了不会身法玩家的老命,比CSGO难的多。可如果说是为了加大难度那为什么从草车开始起跳几乎不需要旋转跳呢?另外三箱双架位基本是不可能了,我个人是觉得V社还在慢慢削弱身法带来的优势,作为一个连B小都不会跳的玩家来说这对于我自然是好事,但如此明显的意图和对地图的针对是否过于苛刻?
♥ 63 ↩ 8
确实有点太压抑了,而且多余的场景设计太多了,现在都有点不想玩小镇了,感觉玩得太累了
♥ 58 ↩ 2
其实就是改得更吃道具管理了,因为所有的前点都是CT更有优势了,但是后点CT更难守了。前点的话,B通不说了,现在2人开2火2雷一烟雾就能完全控下来,T硬抢根本抢不过,只能第二时间重新反控。中路就更恐怖,一个是连接近点多了一个掩体,还不吃闪;二个是A1狙现在基本无敌,因为没有空气墙所以在侧路中路丢不了以前那种烧马棚后面狙位的火了。目前看FAZE他们是进VIP后在锅炉房门口丢的,效果也很一般。三个就是烟雾现在变宽了。中路想跟瞬闪穿烟打,至少得多半秒走烟的时间,这半秒给吃瞬闪的CT喘息太太够了。加上A1连接你封一边,还得小心封的那边炸烟打你,不像以前烟雾封好最多在烟前面补个火就完全不用管了。 但是现在后点CT真的难守,首先B点烟雾最后你一波30-20秒封的烟雾能被T炸开,然后CT家双架位能被一个烟雾封满,3箱能穿,3柱不漏手就漏腚,T还有一个能跟着闪进自己不白全白台上的无敌闪。 A点,大坑削弱,墓地那个位置正面防守削弱,回防对CT却还是很恶心的弹簧头位置,包点各种单向烟打法也没有了。 我是不觉得这图现在更拼枪了,反而更看道具利用了,只是现在大家都还不是很会罢了。如果原来这个图如果是4星难度,现在这个图5星都不止。
♥ 49 ↩ 2
省流:灵活性少了很多,潜在的灵活性亟待挖掘
♥ 48
以前偏ct?2023巴黎major Tside胜率60%首杀胜率84.7%是叫偏ct?这图cs2没人打的原因是因为天空盒取消ct快烟把匪口一封t中路没法玩所以才没人打的,v社专门把中路和香蕉道修高楼的原因就是防止ct能从安全位置快速控制原本控制不了的位置,但是没考虑ct的出生的过于空旷,即便如此,2024blast大师赛tside胜率仍然有60%,属于是没开发前拼枪法,开发之后没玩法的一张食之无味弃之可惜的地图,Mir vip还有快慢封,然而inf开局就是公式双边封烟然后烧火,加上新地图树位没法给很多道具,t在开局中路烟的压力下不仅进攻时间少,伤害道具交换能力差的前提下进攻道具还很紧张,更加考验选手配合与能力,再加上mr12经济系统的问题,导致现在根本没有职业原因打这张高成本高风险地图
♥ 57 ↩ 18