CCE-CS2 2025-05-01 [doge_金箍]非常好的平衡方式,就是对于性能差一点的机器来说较为吃性能,如果V社能够在阴影和动态光源设置上找到一个在所有玩家的设备上既能保证画面质量,又能确保竞技平衡性的量就好了 ♥ 1136 ↩ 34
五八九十六 2025-05-02 例如放一只鸡,人靠近鸡飞逃,鸡会在区域内走动,鸡可以被杀。 ①可以看鸡预判柱后墙后有没有藏人。 ②可以赌,赌鸡不会巡逻到我身旁,对面误判进房被我打。 ③把鸡杀了可以玩空城计,我不在但我赌你不敢进来。 鸡的存在令这区域充满变数,好玩。 ♥ 158 ↩ 6
404特奇派 2025-05-01 确实是很有意思的一个观点,非对称pvp,例如爆破模式(不止地图不对称,两方胜利要求也不对称),本来双方之间就不存在绝对的公平,真正意义上绝对的公平只有在镜像对称地图里打团竞才算,所以策划只能尽可能地平衡双方胜利难度,影子这玩意就很不错,可以在各种关键点位,例如拐角、洞口等各种有单方面视野盲区的地方设计光源,如果真的注重起来的话,竞技性会更高 ♥ 97 ↩ 1
摘星予你T 2025-05-01 还真是,有好引擎你就得发挥它的优势啊。反观隔壁瓦[汤圆]设计师强行教玩家打游戏,地图改的一坨就是死不承认。先叠个甲奥我go瓦都玩go200小时5e1850分,瓦1000小时钻2。喷我之前先报你自己打瓦时间有没有我长 ♥ 90 ↩ 11
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这个方式真不错。只是如果习惯了这么干,以后出新比赛图,V社很难再有dust2这种室外为主还头顶大太阳的想法了。
♥ 2409 ↩ 42
[doge_金箍]非常好的平衡方式,就是对于性能差一点的机器来说较为吃性能,如果V社能够在阴影和动态光源设置上找到一个在所有玩家的设备上既能保证画面质量,又能确保竞技平衡性的量就好了
♥ 1136 ↩ 34
以后是不是也会出现可破坏的光源,破坏后消除影子[doge]
♥ 1172 ↩ 37
可以最直观体会的的地方应该就是甜甜圈🍩
♥ 618 ↩ 8
直接上可以打破的灯泡,墙上挂的灭火器,可以选择打破与否去创造一个烟雾区域,警匪都能用,作用类似门,可以选择打破
♥ 511 ↩ 26
想到隔壁有人吹没有影子是好设计了[doge]
♥ 489 ↩ 31
说不定以后还有可以交互的灯,双方可以主动开关,或者通过伤害开关(射击或者手雷,火)。
♥ 280 ↩ 6
高存活率的点位更容易暴露信息,很好的平衡思路
♥ 179
确实,刚开始还吐槽cs2地图里的各种探照灯,到现在越来越适应cs2的光源设置了,不得不感叹真的是神仙设计。
♥ 132 ↩ 2
实际是带动显卡销量的消费陷阱[委屈][委屈][委屈]
♥ 155 ↩ 72
通过在高价值位置的“出餐口”设置影子能显著的提高CT在争夺某些位置的意愿,比如说nuke的铁板中段位置,也算是增强了对局的变数
♥ 116
例如放一只鸡,人靠近鸡飞逃,鸡会在区域内走动,鸡可以被杀。 ①可以看鸡预判柱后墙后有没有藏人。 ②可以赌,赌鸡不会巡逻到我身旁,对面误判进房被我打。 ③把鸡杀了可以玩空城计,我不在但我赌你不敢进来。 鸡的存在令这区域充满变数,好玩。
♥ 158 ↩ 6
那如果每局的太阳位置随机的话可以给对局带来不少变数[脱单doge]
♥ 97 ↩ 7
既然可以增加灯,那应该可以增加电闸由双方控制从影子获得信息。既然增加了电闸,那么就可以拉闸然后最先全队撤离的队伍获得胜利☝🤓
♥ 113 ↩ 5
确实是很有意思的一个观点,非对称pvp,例如爆破模式(不止地图不对称,两方胜利要求也不对称),本来双方之间就不存在绝对的公平,真正意义上绝对的公平只有在镜像对称地图里打团竞才算,所以策划只能尽可能地平衡双方胜利难度,影子这玩意就很不错,可以在各种关键点位,例如拐角、洞口等各种有单方面视野盲区的地方设计光源,如果真的注重起来的话,竞技性会更高
♥ 97 ↩ 1
那么关掉影子选项的玩家就有服了[吃瓜]
♥ 80 ↩ 11
还真是,有好引擎你就得发挥它的优势啊。反观隔壁瓦[汤圆]设计师强行教玩家打游戏,地图改的一坨就是死不承认。先叠个甲奥我go瓦都玩go200小时5e1850分,瓦1000小时钻2。喷我之前先报你自己打瓦时间有没有我长
♥ 90 ↩ 11
要是闪光蛋也加入影子就好了,比如一个拐角你丟闪光蛋刚好落在敌人后方或者是空爆,会给拐角一个巨大的影子说明有人
♥ 54 ↩ 11
死斗1.7kd稳定,aimlab六目标10w分,100bot50秒,天梯枪法就流脓是为什么啊
♥ 53 ↩ 63
虽然但是,建议标题加上“之一” 比如说,部分墙壁的硬度(比如inf三箱太强势,削薄一点),也不失为一种好的改动方法。
♥ 47 ↩ 2