bili_42211831377 2024-10-15 只能说,现在图池真正挑大梁的一个是遗迹,一个是核子,一个相对平衡且多样的三线图,一个战术能玩出花的特殊结构地图,这俩图在比赛中的观赏性个人感觉也好于其他地图的战术博弈。沙二虽然容易钢枪出集锦,但还是不如核子和遗迹的战术层面赏心悦目 ♥ 1299 ↩ 29
-珺澜- 2024-10-15 我是想不通只打一张图的人真的不会对CS感到厌烦吗?我和朋友五排的时候一般只玩小镇,我在自己打的位置上完全就是公式化上班流打法,玩了一段时间实在遭不住了就去单排玩其他图,最近米垃圾、阿努比斯、核子三张图换着玩才勉强让自己对CS保持一定的兴趣[藏狐] ♥ 830 ↩ 96
洋芋余洋 2024-10-15 前一段时间我还很奇怪,为什么24年之前的faze无往而不利,现在成了这个样子,为什么像saw,绿盔等这些二线队伍突然崛起,并且在没有明星哥的情况下时常爆冷将一线强队干翻,看了这个视频我大概也释然了。以前v社下放overpass而换成沙二的时候我很难理解,沙二这张图真的没什么新东西了,沙二比赛变得越来越让人困了[笑哭] ♥ 1228 ↩ 50
混元且功法66 2024-10-15 本人是一个全图玩家,我对单图玩家也没有什么歧视的意思,但是我不得不说平时大部分时候我都不会选择去打沙二[笑哭]阿努比斯,核子,包括大厦这种图我会的道具也没有特别多,就是一些基本的但是每一个地图玩的都比沙二舒服,我打沙二基本就是除了我以外都是沙二皇帝,其他地图场数加起来有沙二十分之一的都少得可怜,我的枪是比较软的能上分大部分靠的都是一些意识和道具,这些沙二皇帝我感觉都是这地图已经成老家了,一些timing抓的好到我想砸桌子,包括一些选位也是出人意料,对枪我也经常对不过,基本每次死都能听到自己被敲头 ♥ 1151 ↩ 79
DrHeartwarmer 2024-10-15 V社把比赛的图池权下放给赛事方就行了,排位一个样比赛一个样。ESL、BLAST、PGL等等一家一种图池,等到了major轮到谁办就用谁家图池,无形的大手最后会根据收视率把各家图池变成一种的。 ♥ 859 ↩ 11
deathbug 2024-10-15 目前7张图 沙二:经典,不好看,人气高,玩起来不用脑子,其实不确定v🐍是不是用来过渡的,总体上是喜欢的人很多但是喜欢看这图比赛的不多,v🐍动手可能性不低 迷城:太久太久没动过了,但是确实又很有意思,感觉还是不太能动 小镇:v🐍在新版本改的最频繁(不是改变最大)的地图,对设备差点的玩家很不友好,但是比赛很有意思,而且因为改动颇多暂且看上去不太容易被换 遗迹:其实蛮有意思,除了描点不太友好,日常和比赛也都是经常打,而且比较新,不太可能被换 阿努比斯:平衡性不做考虑的话,这图也是很有意思,而且围绕这图的bp都能博弈,再加上是最新的一张图(沙二不算),总的来说不太可能被换 核子:v🐍敢换就可以被骂死了 大厦:emmmm……滚蛋! 非服役 游乐园:新改动确实不太舒服,但是游乐园的战术博弈很好看,如果v🐍再改一次可能会回图池 古堡:过于不平衡大改之后有机会上图池 水城(tuscan):玩水城的记忆已经有点久远了,总的来说可玩性还行,但是可能需要一些适应比赛的改动 叉车:作者据说快做完了,可以期待上服役 风情磨坊/(突然想不起来名字):这俩新图其实可玩性都还行,但是感觉平衡性什么的还要改,不太适合搬上比赛 火车:咋说呢,虽然可能很好看,但是不太看好这玩意进图池平衡性问题太大了 办公室/大楼:总感觉这俩玩意上比赛之后forsaken就会多起来[妙啊] ♥ 1616 ↩ 70
゙behappy 2024-10-15 地图现在好多都重复的模板:一条中路分隔开A跟B点位。我觉得把沙二弄回来,还不如把大厦这图bench了[无语]除此之外,Nuke这张图是真的好玩[OK] ♥ 549 ↩ 21
m0NESY3316 2024-10-15 其实还有个点就是,v社自己下场办了major,major又是官方图池。 v社是既想要当这个游戏的大手,想干嘛就干嘛。又不想承担任何责任。表现出来的就是现在这个样子。 丝毫不在乎更新和不更新,对职业队,玩家的伤害。举两个显而易见的例子,更新cs2是好事吧,但是v社只想着s b tick的好,完全不在乎他的坏。再比如职业哥路人吐槽很久的经济系统他又是一点不改。 其实如果没有major,第三方赛事理论上可以自己有自己的图池。 ♥ 406 ↩ 8
治愈枫 2024-10-16 ①沙二完全可以用叉车,或者遗迹代替。 把沙二单独踢出去,供玩家休闲用。 (以前叉车好玩,人气也不低。图不大,也是钢枪图。 遗迹这图也简单,也平衡,中路四通八达,结构也相似。) ②盒子图丰富多彩,这么多年了不会动。 ③米垃圾,小镇都是战术饱和,胜率平衡的地图,一般也不会动的。 ④剩下的阿努比斯,大厦,磨坊,茜拉。都是可以经常换的图。 ⑤古堡,火车,游乐园作为战术图,不是不可以回归常驻。或者V社能创新图,或者以前1.51.6的图再改改拿回来,比如:吊桥。 所以我新目中的最佳图池: ①叉车 ②遗迹 ③NUKE ④米垃圾 ⑤小镇 ⑥游乐园(代表老图重做回归) ⑦茜拉(代表V社新图) ♥ 214 ↩ 21
S6uN 2024-10-15 看到这个视频是真的很感慨,感慨的点在于我就是看21 22年的overpass教学才关注的小天,从此爱上了overpass,再之后退出比赛图池,平时天梯也越来越难排到了,现在我再回过头一看至少也有半年没玩overpass了。。。 ♥ 186 ↩ 7
吃货康师傅 2024-10-15 每天辛苦工作回到家,想看看自己喜欢的队伍的比赛,结果上来三张黄色地图感觉这辈子有了 而且不知道为啥最近nuke和小镇选取率也不高,就四张田字格来回打,真的审美疲劳了 感觉下一步个人倾向-大厦 -一张沙漠地图 +cache+一张新地图个人喜欢thera ♥ 154 ↩ 6
平平无奇邓某人 2024-10-30 十多万粉的up了,有些资料似乎还是得查一下。V社图池有两个来源,一个是自己本来就有的,进行翻新。然后就是买的,或者“租”的。例如叉车就是一张“租”用的地图。叉车每打一次比赛,V社是需要支付一定费用的。一个是,图池最开始并非是七张图,而是五张。是后续慢慢加到了七张。这个过程花了两年还是三年来着。 战术体系,跟图池变动并没有太大关系。除非是临时组的小队伍。但凡是个二三线队伍,都有自己的“战术库”。CS2是建立在CSGO的基础上的,并没有太多对于对抗逻辑的改动。这就导致,很多基于曾经go的战术,是可以直接复制的。这就导致一个很有意思的事情出现,go时期是经历了蛮荒到a队到体系成熟的一个时间线。但是CS2直接拥有了成熟的战术体系。 同时,我们可以跳出CS,可以看看全世界所有的小地图fps游戏。可以看看它们的图池有没有太大变化。我可以这么说,只要是小地图的竞技游戏,地图做到一个竞技平衡状态后,是很难再有变化了。你如果非要说修改细节什么的。这种修改并不会对战术层面有大的改动。 然后就是你关于目前战术队伍对战术看法,即便是navi也是在堆细节和量。缺少了开发能力,有没有一种可能,CS2和CSGO对于每个地图的重要战术区域和地图控制流程,是高度相似甚至一样的呢?结合我前面的几个点。不大改,顶多是对个人技战术层面产生一些影响的地图细节改动。如果像大厦这样,能影响到战术体系的大改,如何做的竞技平衡的同时,还玩的舒服呢? 不只是CS,甚至可以跳出小地图竞技fps这个圈子。大逃杀地图也没多少变化。大逃杀即便是经过了这么多年,这么多玩法的加量处理,战术体系依旧没有太大变化 ♥ 162 ↩ 6
Comments
沙二 沙三 沙四
♥ 1530 ↩ 12
图池还有一个隐性问题,就是玩家的惰性一直存在,新的地图进来,除非是特别惊艳,否则大家连练的动力都没有。
♥ 1320 ↩ 41
为什么现在指挥的枪法被强调起来,因为战术已经饱和了,指挥的创造力已经没有用武之地。求v社把假日稀拉改改放上去,真的想看点新东西。
♥ 1437 ↩ 17
只能说,现在图池真正挑大梁的一个是遗迹,一个是核子,一个相对平衡且多样的三线图,一个战术能玩出花的特殊结构地图,这俩图在比赛中的观赏性个人感觉也好于其他地图的战术博弈。沙二虽然容易钢枪出集锦,但还是不如核子和遗迹的战术层面赏心悦目
♥ 1299 ↩ 29
我是想不通只打一张图的人真的不会对CS感到厌烦吗?我和朋友五排的时候一般只玩小镇,我在自己打的位置上完全就是公式化上班流打法,玩了一段时间实在遭不住了就去单排玩其他图,最近米垃圾、阿努比斯、核子三张图换着玩才勉强让自己对CS保持一定的兴趣[藏狐]
♥ 830 ↩ 96
前一段时间我还很奇怪,为什么24年之前的faze无往而不利,现在成了这个样子,为什么像saw,绿盔等这些二线队伍突然崛起,并且在没有明星哥的情况下时常爆冷将一线强队干翻,看了这个视频我大概也释然了。以前v社下放overpass而换成沙二的时候我很难理解,沙二这张图真的没什么新东西了,沙二比赛变得越来越让人困了[笑哭]
♥ 1228 ↩ 50
本人是一个全图玩家,我对单图玩家也没有什么歧视的意思,但是我不得不说平时大部分时候我都不会选择去打沙二[笑哭]阿努比斯,核子,包括大厦这种图我会的道具也没有特别多,就是一些基本的但是每一个地图玩的都比沙二舒服,我打沙二基本就是除了我以外都是沙二皇帝,其他地图场数加起来有沙二十分之一的都少得可怜,我的枪是比较软的能上分大部分靠的都是一些意识和道具,这些沙二皇帝我感觉都是这地图已经成老家了,一些timing抓的好到我想砸桌子,包括一些选位也是出人意料,对枪我也经常对不过,基本每次死都能听到自己被敲头
♥ 1151 ↩ 79
V社把比赛的图池权下放给赛事方就行了,排位一个样比赛一个样。ESL、BLAST、PGL等等一家一种图池,等到了major轮到谁办就用谁家图池,无形的大手最后会根据收视率把各家图池变成一种的。
♥ 859 ↩ 11
目前7张图 沙二:经典,不好看,人气高,玩起来不用脑子,其实不确定v🐍是不是用来过渡的,总体上是喜欢的人很多但是喜欢看这图比赛的不多,v🐍动手可能性不低 迷城:太久太久没动过了,但是确实又很有意思,感觉还是不太能动 小镇:v🐍在新版本改的最频繁(不是改变最大)的地图,对设备差点的玩家很不友好,但是比赛很有意思,而且因为改动颇多暂且看上去不太容易被换 遗迹:其实蛮有意思,除了描点不太友好,日常和比赛也都是经常打,而且比较新,不太可能被换 阿努比斯:平衡性不做考虑的话,这图也是很有意思,而且围绕这图的bp都能博弈,再加上是最新的一张图(沙二不算),总的来说不太可能被换 核子:v🐍敢换就可以被骂死了 大厦:emmmm……滚蛋! 非服役 游乐园:新改动确实不太舒服,但是游乐园的战术博弈很好看,如果v🐍再改一次可能会回图池 古堡:过于不平衡大改之后有机会上图池 水城(tuscan):玩水城的记忆已经有点久远了,总的来说可玩性还行,但是可能需要一些适应比赛的改动 叉车:作者据说快做完了,可以期待上服役 风情磨坊/(突然想不起来名字):这俩新图其实可玩性都还行,但是感觉平衡性什么的还要改,不太适合搬上比赛 火车:咋说呢,虽然可能很好看,但是不太看好这玩意进图池平衡性问题太大了 办公室/大楼:总感觉这俩玩意上比赛之后forsaken就会多起来[妙啊]
♥ 1616 ↩ 70
地图现在好多都重复的模板:一条中路分隔开A跟B点位。我觉得把沙二弄回来,还不如把大厦这图bench了[无语]除此之外,Nuke这张图是真的好玩[OK]
♥ 549 ↩ 21
其实还有个点就是,v社自己下场办了major,major又是官方图池。 v社是既想要当这个游戏的大手,想干嘛就干嘛。又不想承担任何责任。表现出来的就是现在这个样子。 丝毫不在乎更新和不更新,对职业队,玩家的伤害。举两个显而易见的例子,更新cs2是好事吧,但是v社只想着s b tick的好,完全不在乎他的坏。再比如职业哥路人吐槽很久的经济系统他又是一点不改。 其实如果没有major,第三方赛事理论上可以自己有自己的图池。
♥ 406 ↩ 8
迷城:新沙一 沙二 阿努比斯:沙三 反恐精英2:沙漠攻势
♥ 295 ↩ 6
现在那么多瓦和CS都玩的人,瓦有些图虽然也不行但是架不住人家从新手期就是随机图池啊,只能说也有一部分原因是CS古早地图匹配机制造成的结果。
♥ 244 ↩ 46
①沙二完全可以用叉车,或者遗迹代替。 把沙二单独踢出去,供玩家休闲用。 (以前叉车好玩,人气也不低。图不大,也是钢枪图。 遗迹这图也简单,也平衡,中路四通八达,结构也相似。) ②盒子图丰富多彩,这么多年了不会动。 ③米垃圾,小镇都是战术饱和,胜率平衡的地图,一般也不会动的。 ④剩下的阿努比斯,大厦,磨坊,茜拉。都是可以经常换的图。 ⑤古堡,火车,游乐园作为战术图,不是不可以回归常驻。或者V社能创新图,或者以前1.51.6的图再改改拿回来,比如:吊桥。 所以我新目中的最佳图池: ①叉车 ②遗迹 ③NUKE ④米垃圾 ⑤小镇 ⑥游乐园(代表老图重做回归) ⑦茜拉(代表V社新图)
♥ 214 ↩ 21
看到这个视频是真的很感慨,感慨的点在于我就是看21 22年的overpass教学才关注的小天,从此爱上了overpass,再之后退出比赛图池,平时天梯也越来越难排到了,现在我再回过头一看至少也有半年没玩overpass了。。。
♥ 186 ↩ 7
每天辛苦工作回到家,想看看自己喜欢的队伍的比赛,结果上来三张黄色地图感觉这辈子有了 而且不知道为啥最近nuke和小镇选取率也不高,就四张田字格来回打,真的审美疲劳了 感觉下一步个人倾向-大厦 -一张沙漠地图 +cache+一张新地图个人喜欢thera
♥ 154 ↩ 6
唉,每天下班打开比赛就是沙二大厦,感觉这辈子都无望了
♥ 185 ↩ 19
nuke应该是fps地图的天花板了吧,内场外场,包点在上下层简直天才设计
♥ 142 ↩ 9
我是cs2入坑的,叉车古堡火车,压根没玩过,其实挺期待的,个人最讨厌的是op沙二,没有原因的讨厌[笑哭]
♥ 156 ↩ 20
十多万粉的up了,有些资料似乎还是得查一下。V社图池有两个来源,一个是自己本来就有的,进行翻新。然后就是买的,或者“租”的。例如叉车就是一张“租”用的地图。叉车每打一次比赛,V社是需要支付一定费用的。一个是,图池最开始并非是七张图,而是五张。是后续慢慢加到了七张。这个过程花了两年还是三年来着。 战术体系,跟图池变动并没有太大关系。除非是临时组的小队伍。但凡是个二三线队伍,都有自己的“战术库”。CS2是建立在CSGO的基础上的,并没有太多对于对抗逻辑的改动。这就导致,很多基于曾经go的战术,是可以直接复制的。这就导致一个很有意思的事情出现,go时期是经历了蛮荒到a队到体系成熟的一个时间线。但是CS2直接拥有了成熟的战术体系。 同时,我们可以跳出CS,可以看看全世界所有的小地图fps游戏。可以看看它们的图池有没有太大变化。我可以这么说,只要是小地图的竞技游戏,地图做到一个竞技平衡状态后,是很难再有变化了。你如果非要说修改细节什么的。这种修改并不会对战术层面有大的改动。 然后就是你关于目前战术队伍对战术看法,即便是navi也是在堆细节和量。缺少了开发能力,有没有一种可能,CS2和CSGO对于每个地图的重要战术区域和地图控制流程,是高度相似甚至一样的呢?结合我前面的几个点。不大改,顶多是对个人技战术层面产生一些影响的地图细节改动。如果像大厦这样,能影响到战术体系的大改,如何做的竞技平衡的同时,还玩的舒服呢? 不只是CS,甚至可以跳出小地图竞技fps这个圈子。大逃杀地图也没多少变化。大逃杀即便是经过了这么多年,这么多玩法的加量处理,战术体系依旧没有太大变化
♥ 162 ↩ 6