伊蕾娜呐呐呐呐呐 2026-05-07 新叉车最大的感觉就是好空,很多掩体设计的过于简单了,就像匪家能藏人的轮胎,b点的木板这些本身对平衡性影响不大的点位v社选择了做减法,就跟火车的红梯一样,这种点位就像是这张地图的符号,突然删掉整张地图一下子都变得陌生了 ♥ 869 ↩ 20
KiddoJioJio 2026-05-08 跑图叉车道具最大的感受就是V想要你多打临场进攻而不是卷瞄点,不论是A厅的限高还是B的天灵盖,都会让实战出现有人掏道具有人先往里面拱的情况,相当于是为这个地图定制了特定的天花板空气墙,其实这种理念和CS2特有的雷炸烟我感觉都有类似的意思,就是把猜拳塞进磕枪的过程中。 ♥ 293 ↩ 4
路人张小七 2026-05-07 拐角太多了,并且无论警还是匪随便一摸都是屁股,田字格是靠一条管道拼出来的。打了好几把都没见过一个T钻那个管道,都是CT进出,所以说只能下快攻,因为打夹击根本打不了 ♥ 263 ↩ 8
久经考验的兔兔 2026-05-07 V社这版本cache美术才是真的普里皮亚季的风格,而且整体很统一,画面更简洁对眼睛友好,原作者的风格太乱了。而且最离谱的是V设再看不见的背景天空盒造了好多街区楼房,原作者的可能因为图内东西太多,天空盒背景就是一片泥巴地废墟,像个垃圾场。 ♥ 130 ↩ 9
哈达个别 2026-05-23 V社改动:这个位置很强,但是玩家很喜欢,职业也有很多这里的精彩操作,我们就提高到这个点位的难度,或者,增加针对这个点位的位置,总体上是保留这个点位不至于过于超模 彩六:删了,地图重做,职业哥也得给我重新背图 ♥ 58
Vulpes1agopus 2026-05-08 不应该用blender打开的,应该反编译用hammer打开,不然空气墙什么的都看不到,而且很多时候cs不是用模型本身碰撞箱的,是在模型碰撞箱外面再套一层空气墙,所见不一定为实 ♥ 58
bili_27759331615 2026-05-08 在go时期玩地图的一大乐趣是在地图里藏一些意义不明的小彩蛋或者说小特点,比如说游乐园银行能取钱的atm 叉车虽然玩的少,但我感觉是这些特点最多的,包括但不限于匪家能藏人的轮胎堆,B点能站人的路灯,这两个点位虽然不能带来多大战斗优势但我还是很喜欢玩。还有A道窗户上用刀划能发声音的毛绒玩偶,能扣血的火桶,和队友火桶双架能上去的卷帘门(这个真的是没有人能想到)。可惜V社的很多新地图都抛弃了这些,变得越来越光滑了 ♥ 60 ↩ 4
h0l1day_L 2026-05-07 v社啥时候重制一下米垃圾,到现在仍然是2013版延续下来的,属于是现在这些地图里资历最老的吧,虽然这说明这图已经神了没啥要改的了,但还是希望还有机会看到一个不一样的米垃圾 ♥ 41 ↩ 21
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新叉车最大的感觉就是好空,很多掩体设计的过于简单了,就像匪家能藏人的轮胎,b点的木板这些本身对平衡性影响不大的点位v社选择了做减法,就跟火车的红梯一样,这种点位就像是这张地图的符号,突然删掉整张地图一下子都变得陌生了
♥ 869 ↩ 20
什么这不是小天,这是小天居然[汤圆]
♥ 538 ↩ 7
跑图叉车道具最大的感受就是V想要你多打临场进攻而不是卷瞄点,不论是A厅的限高还是B的天灵盖,都会让实战出现有人掏道具有人先往里面拱的情况,相当于是为这个地图定制了特定的天花板空气墙,其实这种理念和CS2特有的雷炸烟我感觉都有类似的意思,就是把猜拳塞进磕枪的过程中。
♥ 293 ↩ 4
拐角太多了,并且无论警还是匪随便一摸都是屁股,田字格是靠一条管道拼出来的。打了好几把都没见过一个T钻那个管道,都是CT进出,所以说只能下快攻,因为打夹击根本打不了
♥ 263 ↩ 8
v社终于整出来一个还可以的重置了,op小镇火车重置都挺失败,比赛要么光速被踢,要么选取率率暴跌
♥ 262 ↩ 5
这期做的太好了,建议后面每期地图改动讲解都有结合建模一起看[doge]
♥ 220 ↩ 7
看小天的视频真是一种享受[星星眼]
♥ 181 ↩ 7
叉车这张图太大了,大部分对枪距离都很远,这对于步枪和狙当然是巨大利好。但是如果你跟我一样玩冲锋枪比如mp7这个图会打的巨难受!
♥ 170 ↩ 17
我把地图底子导出来了,有贴图但是没做旧贴画版本,也没植被和杂物,暂时还没来得及加。用UE5渲染的
♥ 141 ↩ 5
V社这版本cache美术才是真的普里皮亚季的风格,而且整体很统一,画面更简洁对眼睛友好,原作者的风格太乱了。而且最离谱的是V设再看不见的背景天空盒造了好多街区楼房,原作者的可能因为图内东西太多,天空盒背景就是一片泥巴地废墟,像个垃圾场。
♥ 130 ↩ 9
v社虽然有时候总被调侃,但是在平衡这块真下功夫,很多白皮的游戏平衡简直一言难尽,主打一个自以为是跟玩家对着干,PVE更是削玩家加强敌人
♥ 180 ↩ 7
v社这么多年坐地图还是有水平的 可以看出大厦真是癌症晚期了 没救了
♥ 76 ↩ 5
V社改动:这个位置很强,但是玩家很喜欢,职业也有很多这里的精彩操作,我们就提高到这个点位的难度,或者,增加针对这个点位的位置,总体上是保留这个点位不至于过于超模 彩六:删了,地图重做,职业哥也得给我重新背图
♥ 58
不应该用blender打开的,应该反编译用hammer打开,不然空气墙什么的都看不到,而且很多时候cs不是用模型本身碰撞箱的,是在模型碰撞箱外面再套一层空气墙,所见不一定为实
♥ 58
在go时期玩地图的一大乐趣是在地图里藏一些意义不明的小彩蛋或者说小特点,比如说游乐园银行能取钱的atm 叉车虽然玩的少,但我感觉是这些特点最多的,包括但不限于匪家能藏人的轮胎堆,B点能站人的路灯,这两个点位虽然不能带来多大战斗优势但我还是很喜欢玩。还有A道窗户上用刀划能发声音的毛绒玩偶,能扣血的火桶,和队友火桶双架能上去的卷帘门(这个真的是没有人能想到)。可惜V社的很多新地图都抛弃了这些,变得越来越光滑了
♥ 60 ↩ 4
没打几把,感觉叉车每个包点都像小区,不知道能不能爆弹全覆盖
♥ 53 ↩ 8
越看越期待新叉车在比赛中出现了,话说直到科隆MAJOR之后比赛里才会出现新叉车吗
♥ 55 ↩ 8
很好!做这样的高技术力视频算你将功补了blast一场不播的过[doge]
♥ 47 ↩ 2
v社啥时候重制一下米垃圾,到现在仍然是2013版延续下来的,属于是现在这些地图里资历最老的吧,虽然这说明这图已经神了没啥要改的了,但还是希望还有机会看到一个不一样的米垃圾
♥ 41 ↩ 21
25版的叉车本来就特别卡,我电脑是1060按理来讲打CS能稳个100帧左右是特别的合理的结果,25版太掉帧太卡,26版反而流畅很多
♥ 36 ↩ 4