【舟说】超大杯连发?明日方舟现在顶不住数值膨胀了吗?
合集 · 舟说 (22)
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Description
说实话,如果真是为了终末地圈一波,能提前上线的话,圈就圈罢……
Comments
爱姐事件让鹰角明白,出强度干员大部分玩家只会乐呵呵,何乐而不为呢?但鹰角良心的一点是控制了敌方膨胀幅度,光这一点就比同行强了。
♥ 264 ↩ 7
缓解方法,打开b站游戏中心,一个个玩下来()
♥ 243 ↩ 5
当你看看爱姐的ep下面冲锋的评论,你就应该知道数值膨胀是玩家自己选的,而ch确实也在回应玩,而现在yj甚至没有对敌方进行很夸张膨胀。 在粥,玩家对数值膨胀的追求很大程度上是因为2%太仁慈了而且没有深渊
♥ 233 ↩ 11
至少这膨胀速度属于还能接受的范围,而不是你不抽卡你甚至不配玩这个游戏[笑哭]
♥ 207 ↩ 29
今年真正算得上膨胀的,也就是m3和酒神,其他人都是乍一看很强,但是上手了,又发现没那么强[笑哭]
♥ 174 ↩ 38
去年还流行过一个说法,“ew之下出再多个超大杯都不算膨胀”。然而今年半年超大连发之后,真感觉ew从去年的高高在上不可超越变成一场单纯的决战技领域强卡。 现在拐,控制,dps,dph,庇护,对单,元素等等领域都迎来了自己的ew还附带各种新奇机制,肉鸽从ew轰鸣强到直接被ban,到界园一超六强(能熊惊祥月维),所有职业首抓几乎换了个遍。真感觉每个人都在虎视眈眈着ew的位置[tv_笑哭]
♥ 81 ↩ 4
要多人上场太简单了:连战模式,共三轮,第一轮战上场12个,第二轮第三轮不许用前一轮上场过的。轻松让你上场36名不同干员
♥ 44 ↩ 9
二游社区就是最巴不得膨胀的地方,用心控制平衡的游戏反而比无脑膨胀的游戏骂的人多
♥ 30 ↩ 4
无所谓,最近一年别把熊哥整成普通怪就行,方舟抽卡全凭xp和等歪等换,再不行就借[doge]
♥ 29 ↩ 13
我倒是觉得自EW之后YJ在有意控制干员膨胀了,但怪物和关卡是越来越难了。
♥ 23 ↩ 2
其实今年突破数值上限的就m3和酒神,但酒神的流水并不高
♥ 22 ↩ 8
视频后半段说的问题我想到一点可说的,一次性能够使用多名干员的模式也是可以做得对新手没那么不友好的,一个很直观的思路是次生预案的四个干员助战槽(虽然借自己没有的干员没模组用、还有一大堆麻烦的细节,但好歹是一个尝试),新模式就可以一定程度沿用并扩展这种做法,比如说同样开放助战槽、每种星级的干员分别能借多少多少个(全都能借六星的话这个模式直接爽玩了),还可以发放几个像肉鸽临时招募招到的干员那样的满配干员配置槽。这样做的话至少干员数量少的新手会去更多地关注六星以外的角色,小登可以更加快速地了解各种干员、提升游戏理解,想自限的老玩家也有说法。 芝士提供一种思路[doge_金箍]
♥ 21
膨胀和卖卡是客观存在的,界园强的也都是比较新干员(新能 酒神 惊蛰 遥),新主线大量隐匿就是抬当期的真言,就连合约登顶队伍也一半新干员了(出场的老角色三个还靠的天有四时)
♥ 20 ↩ 1
数值膨胀并非贬义词,长期运营的游戏必定会数值膨胀,换到粥这边没人会一直想抽大杯中杯,经过爱姐那次之后现在设计师新角色都是往超大杯上面去靠了,老玩家抽着玩着爽,新玩家入坑也能迅速跟上进度,官方也能获得营收,总的来说是玩家与设计师的双向奔赴。而重要的是需要健康的数值膨胀,这个健康也是相对的,相对的就是我方干员与敌人之间的强度膨胀速度,我方干员膨胀快一点其实没啥问题,抽到新的超大杯库库清怪爽,因为敌人膨胀相对慢,抽新的干员并不是为了打过关卡拿奖励,而是为了打关卡打的更爽,而老干员也能通过时间或者策略过去。要避免的是敌人的强度膨胀过快,敌人太强太专导致你不抽新干员根本过不去,老干员直接被踢死,这就成隔壁铁道了。现阶段粥的膨胀看着还是很健康的,等啥时候ew轰不过关卡了再来说膨胀吧
♥ 20
说实话,让我看舟UP的视频我喜欢看w咸瑜这种只玩武者大队和yy的UP,因为很有意思、很有挑战性。 但轮到自己玩的时候,面对不同关卡、玩法,我只会选出相同的ew、新能、祥子、M3/瑶等等,因为我只想打游戏放松一下、最好是能一边挂着打一边看会电影这种,仅此而已[微笑]
♥ 20
明日方舟这种抽卡都有人要担忧下一个一出这个就过气的话那建议去玩玩别的二游
♥ 19 ↩ 11
就要超大杯,就算我现在抽不到以后歪出来也是快乐的,总比抽个真言歪出另一个六星术士蛇好吧
♥ 16 ↩ 2
我认为你这个诉求是不可能的,强角色和弱角色之间的差距不只有数值,还有机制,明日方舟战斗中最重要的资源其实是部署位和携带位,而强者和弱者吃的资源是一样的,甚至说白了很多六星都不如五星,如果你有满配号,那么即使出一个带60名不重复角色的模式,还是会有至少60个六星完全无法出场,另外,我再提一下狼神提出的蛋糕理论,即同赛道干员之间必然会互相挤压优势区间,因为蛋糕只有那么大,一个编队只能带那么多人,就好比askl,虽然她的绝对强度不低,但是被酒神,铃兰,黍等更强的控制卡严重挤压了合约的优势区间,肉鸽也被特限水月完爆,只能用来挂机,地位严重下滑
♥ 14
你对比一下死芒、异格推王的评论区和m3、酒神的评论区,很明显就能发现抑制强度所产生的节奏是超大杯连发的几倍不止,我要是yj我也肯定选挨骂最少的方式出干员啊
♥ 14 ↩ 3
持续运营游戏膨胀是难免的,出一个新角色够玩两年就是良心,出一个新角色够玩一年是中规中矩,出一个新角色只够玩半年才是有数值膨胀问题。 而够玩多久的衡量标准又有很多,获取新角色的成本、敌方数值、活动机制、同职业上位替代干员等等都会影响,目前舟对这方面的游戏体验控制还不错,所以数值膨胀不是问题。
♥ 13 ↩ 2