【舟说】追根溯源,强度党怎么这么多?电竞化二游社区是怎么形成的?

合集 · 舟说 (22)

  1. 10:51
    【舟说】为什么所有明日方舟玩家总在讨论强度?是数值膨胀的原因吗?
  2. 10:41
    【舟说】设计师连夜改代码!爱姐节奏复盘:骂得越狠干员越强?
  3. 6:27
    【舟说】死芒,忠于欲望的混沌恶,她骗了所有人,包括屏幕前的你
  4. 10:24
    【舟说】她爱你,真的超过了文明的存续,时间与空间,现实与梦境,引力与真空,整个泰拉文明,都是她的情书
  5. 10:35
    【舟说】危机合约,舟舟人的S赛,“云玩家”的狂欢,以及有趣的现状
  6. 11:13
    【舟说】追根溯源,强度党怎么这么多?电竞化二游社区是怎么形成的?
  7. 8:37
    【舟说】深度拆解保全派驻的设计思路,想法很好,但执行错了
  8. 14:22
    【舟说】明日方舟为什么不走纯ML路线?
  9. 10:19
    【舟说】设计出维什戴尔目的是什么?为什么说维什戴尔是设计师的一场豪赌
  10. 9:04
    【舟说】“杯论”是怎么来的,为什么杯论这么受欢迎?
  11. 9:56
    【舟说】明日方舟有史以来争议最多的干员,乌尔比安
  12. 10:36
    【舟说】模组系统,曾经还没出就饱受质疑,又如何成为了现在的小透明呢?
  13. 8:04
    【舟说】超大杯连发?明日方舟现在顶不住数值膨胀了吗?
  14. 10:12
    【舟说】银灰,唯一的缺点来自游戏外的完美男人
  15. 5:10
    纯纯负资产!方舟全图鉴玩家一年花多少钱?
  16. 11:03
    【4001】年度总结,蒸蒸日上的游戏和我,难以理解的社区环境
  17. 12:16
    为什么说颉的死亡,是所有人共同造成的“正确”?
  18. 7:28
    复活吧!我的老猫!明日方舟7周年直播速递!
  19. 4:36
    明日方舟17-18boss战,来接你回家了,凯尔希
  20. 12:52
    复活凯尔希总共分几步?博博普普能和好吗?相变临界凯尔希线梗概与解读
  21. 7:51
    百般武艺,一人成军,鹰角的PV组到底有多神
  22. 11:43
    双剑夜刀/弓箭梓兰,双人TD-8雷狼龙,5分55秒,AK规则
Description
每个游戏都有自己的道路
但明日方舟真是,tmd太独特了
以至于我分析了好久还津津有味

Comments

esagtong 2025-02-04

讲真还有一个原因没有说,但其实大家都知道,方舟的角色有明确的养成上限,并且没有随机要素,你升满了该是多少就是多少

♥ 5610 ↩ 125

蚂蚁不出电锤怎么玩 2025-02-05

虽然我从未看过乌尔比安的剧情,但是在他肘完突袭ex-8之后,我已经深深爱上了这个男人。天有四时 深海队和维罗熨平了我的大脑皮层,把游戏变成了美妙的享受。至于剩下两百多个未曾谋面的陌生人,祝他们好运

♥ 2185 ↩ 23

核桃核甘酸 2025-02-04

其实在一周年那时候 粥里出现了一种叫“忍宗”的玩法 几乎霸占了整个游戏的二创圈 在20年小刻肉鸽的那段期间基本也都是忍宗霸屏 玩家圈子内部其实就已经在慢慢分化其他玩法的 也可以说让粥火了这么久的原因不一定是集成战略 而是塔防玩法本身

♥ 2024 ↩ 20

长亭的步兵 2025-02-04

强度党最大的好处就是所有讨论都只集中于游戏本身,而不会发散到稀奇古怪的地方。你看看各个二游社区,立绘画师、声优、皮套论、高管论、临时工……强度党强制让这份讨论收束于游戏本身,让冰冷的数字浇在毫无助于环境的火上。而且强度党吸引了大量仇恨,如果没有强度党这次这种有关流明的无意义争论还会更多。大家怪也都怪强度党,强度党也不在乎数字以外的东西。 强度党的出现确实和大家说的一样,就是明日方舟一眼就能望到尽头的练度和潜能提升,给了强度党一个稳定的讨论环境,不会出现什么不如抽个2命之类的。

♥ 2046 ↩ 26

V与光同尘V 2025-02-04

我2024玩明日方舟最正确的两件事:一是追求全图鉴井了维什戴尔,二是练满了深海队。ew删除大部分地图,乌尔比安肘死所以可阻挡boss。

♥ 1436 ↩ 24

枕默老师 2025-02-05

就像血狼自己曾说过的 “想排榜来改变方舟强度讨论环境” 从他的最初目的来讲是达到了 不过使用若只兔头头像成了最大伏笔 如今二创横行 看到兔头就挑战失败 应该是当年的血狼想不到的[笑哭]

♥ 2046 ↩ 7

半夜的汽笛声 2025-02-06

我不觉得强度讨论是坏事,至少这群人是真的在玩游戏而且也在该讨论的地方讨论,我不仅玩舟我还玩别的游戏,但凡你整个社区没有强度讨论全是厨子,真的很可怕[笑哭]

♥ 1192 ↩ 26

永不对称 2025-02-11

其实兔头能火起来还有一个原因,那就是为强度党扛起了一面大旗,能保证外部抗压。之前二游暗区ml、乙女的火烧起来,隔壁想把舟拖下水,通通被强度党用兔头的秒伤/初动/dps/dph等强度话题给挡回去了,讨论谁爱谁不爱谁哪有数值清晰。这下真的是“脑子只容得下爱恨,容不下数学了”。[doge]从这个角度上讲兔头也对社区稳定起到了一定的作用

♥ 2156 ↩ 19

超_魔理沙 2025-02-04

明日方舟的讨论环境是最接近真正的塔防游戏的讨论环境的,毕竟塔防最纯粹的讨论就是关于防御塔本身的强度

♥ 1183 ↩ 5

PY在此 2025-02-06

最根本的原因是养成上限明确,合约这种高难抄作业也可以紧急拉满,玩家更倾向于秀思路理解而不是秀练度

♥ 934 ↩ 13

平等合作与联结 2025-02-04

玩了两年了,开始我还不认为自己是强度党,看兔头看了半年也不是这么认为。直到开始打集,看到官方肉鸽数据,才发现自己其实纯血强度党。跟着榜单练出来的阵容,摸摸轴随便打最高难度肉鸽。喜欢的干员全是超大杯,超大杯之外的,好像被屏蔽了[笑哭]

♥ 928 ↩ 14

划溯 2025-02-04

说实话我觉得一个游戏的社区环境兔头>小头也挺好的,至少能向鹰角反应这个游戏的数值膨胀(当然不是说兔头好要是一个游戏的社区全是兔头那你让喜欢君君四爷五爷的玩家怎么活)我真不敢想一个游戏社区全是小头控制大头那将会是怎样一个逆天场面,,,

♥ 1384 ↩ 68

Q-Quasar 2025-02-08

强度为核心的社区辩论脱离了角色人设和立绘,其实才是对厨力玩家最好的讨论环境[笑哭]老玛52高光时没有“有男不玩”、ew爆所有物理端时没有关于她人设的抽象节奏,对我这种看烦了二游圈逆天言论的玩家血压非常友好。

♥ 1020 ↩ 15

传奇思想家-孟子 2025-02-04

鉴定为狼屁不通[doge] 首先说的开服角色强度差异,那个游戏开服没有所谓的幻神?〇开服那会迪卢克的初始号多少一个?版本迭代从开服的卢老爷到璃月3c再到2.0主c(后面我就没玩了)强度焦虑你看看有多严重。 另外纠正一个点,强的是内测时期的天火,公测的天火被削弱了很多强度相当一般,而且早期强度焦虑其实很低,因为方舟可以借干员,早期基本没有怪能活过一个真银斩或者火山的环境,关键关卡借个六星平推前六章主线都没有任何压力。 粥的兔头那么多的原因在我看来主要是两点: 一是顶氪和普通玩家的数值差异很小,月卡党如果运气好点,不说全图鉴,至少超大杯的干员基本齐全问题不大,而粥的潜能提升很小,这就导致了大佬的操作对于平民来说也是可以参考和模仿的,这是强度讨论的基础。 氪佬的提丰dps是799,平民一潜精二60级的提丰dps应该也有750左右,这个数值差异是可以不影响玩法的。但是假如满潜提丰dps是3000+而你的提丰dps只有799,你觉得氪佬和你玩的是一个游戏吗?给你个参考数据,〇的0+1角色和6+5伤害差距在3倍左右[吃瓜],这提升比轰鸣手都大,那你觉得这个强度还能讨论的下去吗? 第二个点是粥是二游里少数还保留了高难玩法的游戏,还是拿我最喜欢的〇举例,那边讨论角色强度就说一句“反正我开服角色深渊也能满星”,这话倒也是没错,但那是因为他们的最高难度“深渊满星”其实是相当弱保软的产物,这种绑定了抽卡资源的东西难度设计都不会高,类比到方舟和活动能打满的含金量差不多,讨论浅水区会不会游泳本来就是很幽默的事情。 但粥这边是有实打实的高难的,n15或者n18的肉鸽,总体而言对于抓位都是比较固定的,换而言之就是容错率其实很低,低难度我可以随便抓干员整活,但是高难除非已经胡炸了不然乱抓一个干员或者犯一个错误都可能直接烧水。 所以总统而言,氪佬和平民的数值差距不大给了强度讨论的基础,而常驻的高难则是强度讨论的环境,粥我在令的卡池那会退游了两年,在哪之前up对于干员的分析视频是类似于二色彩虹的那种,基本只讨论功能性和定位这种比较模糊的说法,毕竟一样是“活动能打满,合约登顶又不是每个人都打,谁也不比谁高贵”,dps,dph,总伤之类的讨论大概是从水月那会才开始真正兴起的,毕竟n15那个水温也确实不是大多数干员玩的明白的。

♥ 1381 ↩ 80

正负号 2025-02-04

因为明日方舟是少有的干员上限一眼看得到头的游戏,没有什么花里胡哨的的“圣遗物”“石块”“操作乘区”“限定装备”,只有简简单单的数值,普通人也算的明白 加上明日方舟实际上就是12人的游戏,最多算你30人吧,而游戏有300多个角色,你数值比别人低,就是被淘汰。

♥ 1159 ↩ 15

拖更赛高 2025-02-04

其他二游的热度分布都是剧情党占据t1的,到了舟这剧情党成t2.5了,强度会讨论,角色二创会看,音乐也会听,但看剧情就直呼刻板印象谜语人且因太长而不看[笑哭]

♥ 689 ↩ 36

七灵八 2025-02-04

有血狼这样一个人抗压还是很重要的,可以看看隔壁日服,佩佩活动最常用的6星榜第一是棘刺,就很能说明问题[doge]

♥ 792 ↩ 28

布偶雷克顿 2025-02-04

还有一个原因是你游的讨论空间太小了。动辄六位数的文本量和几乎没有任何演出的剧情表现,已经隔绝了大部分人。大众对某段剧情和角色的了解依托与部分切片和大火的二创、梗图等。所以虽然剧情方面有很多可供挖掘的东西,但在社区中的声音却很小。相比之下,强度与游玩体验直接挂钩,大部分玩家都能发出自己的声音,也就造成了与常规二游不同的社区环境。

♥ 1053 ↩ 22

一般路过のsatoru君 2025-02-04

方舟的强度讨论我一直认为是二游里面最舒服的,因为强度讨论永远是对内辐射的,就是玩家不管怎么吵,吵的内容都是方舟相关的,就算带节奏,拉踩也是内部玩家之间的攻击,这是很多二游社区做不到的事情。

♥ 591 ↩ 4