【舟说】设计师连夜改代码!爱姐节奏复盘:骂得越狠干员越强?

合集 · 舟说 (22)

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Description
之前我一直在考虑数值膨胀的问题
但现在也要考虑数值不膨胀的问题了
数值膨胀是一种必须存在的游戏发展现象,也是游戏良性运转的表现
恶性的膨胀不是好事,但不膨胀甚至萎缩更不好
同样的,设计师能力很强,但同样需要社区这道最后制动闸

Comments

切城废墟红刀哥 2025-03-16

方舟这波我实在是看不懂,现在大部分玩家应该都是攒玉等限定的,按理说爱姐这种厨力高的干员,就应该至少做到阿兹卡伦这种强度,然后放在周年前一个池子,来消耗玩家手里的玉,然后在周年收一波大的,我都不知道要在四月份排什么活动[笑哭]。

♥ 198 ↩ 20

张老邪94 2025-03-16

其实该骂的是设计师不玩游戏,设计下毒不走心,有一部分人总引到强弱上,替设计师分担火力

♥ 162 ↩ 13

小金龙drajing 2025-03-16

说句笑话,忍冬如果是情报官,3个技能都可以练而且是超大杯,但是她是煎饼[doge]

♥ 152 ↩ 3

瓶子盘 2025-03-16

玩这多年游戏,玩家求着膨胀,设计师拼命抑制的情况还是很少见的(膨胀利于赚钱的前提)[doge],绝大多数游戏都是骂膨胀骗钱的。 实际上强度高,一人干多活的干员才是让游戏变无聊的重要原因,方舟的游戏内容远不足容纳这么多干员和强度差,或者说更好的容纳度会让游戏比现在好玩得多。如果真的为了游戏好玩,应该是让他更好的控制强度差(早期方舟存在大量这种声音),或者要求出能够容纳更多干员和强度差的游戏模式[doge]。

♥ 115 ↩ 8

深海贵族小蒂蒂 2025-03-16

玩了崩铁之后发现,方舟策划真是我的白月光

♥ 84 ↩ 31

林檎酱不喜欢苹果 2025-03-16

设计师都大发慈悲优化了,想必她一定很强吧[doge]

♥ 81 ↩ 11

克尔苏加德的晚安 2025-03-16

个人感觉是官方意识到了角色强度不行,担心影响到整个活动的精心设计,毕竟这次活动各方面确实都大杯,因为角色强度引发大家的不适确实不合适

♥ 76 ↩ 1

修改像皮擦 2025-03-16

演示PV应该以后都会有,我猜。希望后面出的干员会吸取之前翻车的经验吧,香蕉姐也是赶上了好时候[doge]。就我而言我要真的求不高,只要日常能“顺手”就行了,不是白板六星就好了。毕竟也玩了五年多了,说句不好听的话我已经是结晶了,只是游戏的发展越来越熟悉,就像从小学开始玩的LOL一样(自己从开始的开荒、精进、热爱、退烧、养老)(游戏也从生机勃发、鼎盛、滑坡、可持续性竭泽而渔、没有新鲜血液的加入)真是令人唏嘘。希望明日方舟能多活几年吧,怎么说也要再运营个6、7年吧,当然也希望能有更多的新鲜血液加入(当然这很难)。玩了许多游戏,我才明白一个游戏的新鲜血液有多么重要,萌新才是游戏的未来啊,诸位老登还是应该多多善待萌新呢[音律联觉_吃瓜][音律联觉_吃瓜][音律联觉_吃瓜]

♥ 73 ↩ 3

楠十九 2025-03-17

我才知道原来明日方舟没有测试服[笑哭]难怪出了那么多抽象模组,我有网友因为模组太抽象气得差点退游[笑哭]

♥ 72 ↩ 3

账号已注销 2025-03-16

强度膨胀会让老干员慢慢退环境,但这没什么不好的,老干员进中坚池歪不到,新人也不抽就是了。

♥ 27 ↩ 3

九年何秀 2025-03-17

说小刻未来不可期的是来搞笑的吗是个人都知道数值膨胀是长线游戏的必然当时都知道小刻天赋逆天只是不知道什么时候高光,可能是两三年可能是五年八年,哪来的什么未来不可期

♥ 26 ↩ 5

游禽的左眼 2025-03-18

不否认有的角色设计确实很敷衍,但我还是得说这个社区的强度讨论已经有点病态了

♥ 24 ↩ 1

牢虫不想歪了 2025-03-16

死芒加强大概率是因为实装后发现本身强度低于预期才加强的,之前多少事件都是冷处理(批脸龙等等),他们这次难道就不能冷处理吗?完全可以的

♥ 24 ↩ 1

re2545 2025-03-17

有一点说的很同意,就是设计师对游戏的掌控度越来越小,无法预见改动带来的后果,其实明日方舟设计师很想给人营造一种“每个干员都有特定用法”的感觉,为此设计了不同的合约和肉鸽以及关卡,但是这也产生了更大的问题,我如果完全不想体验xx怎么办,那设计师觉得是大杯的干员在我这里就是中杯,但是我很喜欢这个干员,我氪金抽,但是泛用性不如其他同样是氪金抽出来的干员,那总不能让玩家一直为爱买单吧

♥ 21

若置兔头 2025-03-16

强度党现状,新干员弱强度党真破不到什么防,顶多觉得没新东西玩有点可惜,就直接把池子跳了,对于这种高人气卫星下毒真正难受的应该是厨子。 这次香蕉姐能加强的根本原因,也不是因为什么以前节奏不够大,而是以前新干员预告只给技能描述,不知道数值,如果说弱的话会被指责贷款吃史,这次放pv出来大伙都知道了数值有问题,起了节奏🦅角发现有问题,才导致能在上线前加强。如果想避免再出现这方面问题的话,最好以后每次出新干员都来一段演示pv,至少让大伙先看看能不能用。

♥ 20 ↩ 1

落雨残阳lycy 2025-03-16

不知道到底为什么有人在说这是强度抑制问题,我真不明白了,从老马到ew中间这算是数值的一次飞跃吧?中间双快活黍锏提丰破坏游戏环境了吗?我说白了归根结底的问题是这爱香蕉她不符合玩家预期,玩家想要的是大姨左乐52妮芙这种有意思有一点梦想的干员,别的不用说就前面那个隐德莱希直接把3改成对方最大生命值的40%继承70或者60的双抗,这不就是一个好用的决战技吗?很逆天很强吗?或者1的强力击加一个恢复自身10%最大生命值不就挂机好用了吗?血魔刮痧就算了吸血都吸不明白,这就是你设计师设计出来的角色?纯设计师nt发癫不要拿强度抑制说事情好不好?

♥ 20 ↩ 3

账号已注销 2025-03-16

感觉设计师在pv出之前根本就没玩爱布拉娜

♥ 16

托莉娜花蜜 2025-03-16

包括单机游戏,真的是第一次见强度反向膨胀 方舟策划谈不上好坏但同行实在是太... 就比如这两期角色的强度还有模组设计 很多天赋模组的设计不会影响强度膨胀但会舒服很多

♥ 14

夜之邪力 2025-03-16

要么都加强,要么不加强,单单只加强一个,你不飞马谁飞马,yjchsm

♥ 14

烤哎呀发蜡啊嗯 2025-03-16

前排

♥ 14