【舟说】设计出维什戴尔目的是什么?为什么说维什戴尔是设计师的一场豪赌

合集 · 舟说 (22)

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Description
这次真的是一家之言了,由果推因
DLC肉鸽二期之前,应该还能更新一两期?

Comments

_泉此方- 2025-01-05

非常细节的就他那个祖宗获取随机技力这一条就证明他是下了心思的[吃瓜]

♥ 2758 ↩ 16

符鱼不是鱼 2025-01-05

说一个最简单的吧,在维神没出之前我活动都是找代打 ,没时间玩,就算有时间也不想动脑子,已经处于半弃坑状态了。 直到维神出现 我才有自己玩下去,打关卡的兴趣,因为我不需要看攻略,如果没过 肯定是我维神位置不好[微笑]

♥ 2745 ↩ 32

账号已注销 2025-01-05

说远了,这干员就是为了挽救上班族不动脑子玩方舟这部分用户的流失

♥ 1883 ↩ 19

抽奖粉 2025-01-05

没ew我朋友都不打关卡,自从了ew都开始尝试自己推了,尤其是肉哥,一直不玩的的也开始用ew打肉哥了,我觉得ew拯救了5周年

♥ 1702 ↩ 34

沉淀冷咖啡 2025-01-06

我觉得ew的设计是yj最明智的决定,方舟受众群中并非所有人都是硬核盯帧塔防玩家,反而对剧情,设计,人物有粘性的玩家占比非常庞大,而这些玩家大多都是能打到收集刻章角标就行的普通玩家,yj推出维什戴尔最关键的是给了不同类型的玩家自行选择如何体验及通关游戏的权利,这一步真的走对了。

♥ 3108 ↩ 48

吖哈哈P 2025-01-05

弑君者和维什戴尔都是设计师的精心设计。

♥ 1830 ↩ 30

杀破万道 2025-01-05

个人觉得ew的出现就是一个信号:舟决定向弱保软的方向加码了。 不止是ew,看看萨卡兹肉鸽的蓝图分队,断档领先其他分队,明显就是给玩家当轮椅用的,仔细想想,就是和ew有异曲同工之妙,都是给玩家保底用的。 视频说的给小登减负,就是弱保软的一部分。舟已经五年了,不管是新玩家的留存率,还是老玩家的兴趣维持,都需要这种弱保软操作的出现,不然一直保持高强度硬核风格,也会让很多普通玩家产生疲劳。 至于以后会不会再出ew这样输出顶级的同时生存也顶级的干员,我个人认为是不会再有了。还是再看萨卡兹肉鸽,DLC里有第二个能和蓝图掰手腕的分队吗? 明显设计师没打算抛弃策略性,所以轮椅有一个就够了,让想减负的玩家能轻松一点,想追求高难的玩家自限一下,整体来说是好事。

♥ 1745 ↩ 76

VenusM1nT 2025-01-05

你别说,策略游戏有这么个轮椅角色确实挺好的,乐意动脑子的自 ban,喜欢平推的就爽玩,一下入坑门槛就降下来了

♥ 846 ↩ 7

恵みの風 2025-01-05

看完后感觉说的挺有道理。 就我个人来说,维什戴尔强度确实够高。玩起来没成就感是真的,平时也不会特意去用,就为了那一点点的成就感。但是我也是专门拉了练度,就为了有哪天真卡关了拿出来救场。典型的:我可以不用,但我不能没有。 再说点个人私心的,其实要不是W的人设我不喜欢,我是不会让坐冷板凳的。比如焰影苇草,几乎每场都带,我也知道她强度过高,可喜欢这角色不就够了。

♥ 850 ↩ 54

Rain_墨云绘雨 2025-01-11

老玩家应该都知道早期舟的开荒有多难,我刚入坑那会就经常被一次又一次的卡关逼到几乎退游,并不是所有人都有那么多时间和精力去推关卡的,即将中高考的学生,步入社会的成人,本来忙活一天就够累了,想放松玩下游戏还得被气到红温 谁玩得下去?降低门槛、提高玩家留存率毫无疑问是个明智的选择,毕竟方舟属于那种后期养成队伍才玩得爽的游戏,虽然这样也会少一些游戏体验就是了

♥ 724 ↩ 13

-_Rand_- 2025-01-05

我对ew少数的不满就是剧情安排,但凡剧情设计再小心和细致一些,如果能创造出像玛恩纳那样很强大家也很乐意他很强的局面就好了。这样,争吵也会少很多。

♥ 590 ↩ 33

Thuntis 2025-01-05

ew唯一缺点就是衣服真的不好看,本w厨到现在都还接受不太了,希望皮肤能救一下,毕竟随便拿一张w的贺图出来都比ew好看[笑哭]

♥ 533 ↩ 19

一剧我恸哭 2025-01-06

个人感觉,鹰角看的就非常清楚,日常图和高难图完全分开来。以平时挂机的萧然来看,基本就不带决战技,所以感觉日后基本也这样,强角色很难给到永续技能和低费职业上去了,要不就是真空期长,做成不符合日常的一个脱手要求[哈欠]

♥ 374 ↩ 7

For11丁 2025-01-05

最近在玩洛克王国,跟大家说一下老玩家回坑和新玩家一般都是想办法整一个碧水灵兽,用碧水灵兽刷通天塔,刷完给魔武。然后整个游戏90%以上的活动都能打了。ew就是作为碧水加魔武的功能。给新玩家和牢玩家一个低成本的能够跟上游戏节奏的方法。而且作为2次元游戏,w这个角色其实是比较讨喜的,特别是在方舟这个比较黑身残的游戏,w的受众应该是不少的,所以用ew做一个“通关器”让很大一部分开摆的玩家,不会玩的玩家获得快乐了。因为游戏玩家很大一部分并不是重度玩家,留住这部分玩家其实能留住很多流水

♥ 461 ↩ 65

wMorinw 2025-01-05

维什戴尔的强度绝对不会是设计失误,就像up说的一样,过于完美的天赋与技能组很显然地说明设计师是有意造神。 但是至于造神的后果,我并不觉得是利大于弊,游戏环境平衡破坏得太厉害,以后卡池流水估计也会受到影响,没有ew的强度估计都入不了大伙的法眼了

♥ 676 ↩ 100

只是单纯的想换个名字 2025-01-05

我觉得挺成功的,作为老玛之后能撑起话题度的干员,老玛作为2022年的干员已经很不错了,2年等大家说老玛来了全砍了说倦了再换一个干员来撑话题度

♥ 247 ↩ 7

猫奴而已 2025-01-22

再怎么说也不能说的这么好听啊[嘉然2.0_擦汗]要是真想减缓小登压力,ew就不该是限定,和logos换个位置还差不多。限定一年一次20天,300井哪有那么好攒的。

♥ 242 ↩ 42

账号已注销 2025-01-05

老实说,之前个人确实设想过,ew本身是不是设计师用来稳固干员强度与关卡强度锚点的作用。 虽然说肯定有针对ew的机制比如反伤以及高额减伤啥的,但这些机制一般非常少见,或者本身就容易利用机制反杀啥的。 比如叙拉古活动,那个几乎全员隐匿还有个别单位高额减伤,但实际上烟花一放,全员显行,而且这些敌人在被赋予隐匿,也进一步被严重削弱,尤其是被赋予高额减伤的。 不过这个观点多少有点那个,所以我其实一般不咋明说,毕竟多少有点阴谋论

♥ 345 ↩ 29

氯代四氢芙兰 2025-01-06

其实设计师在上半年有意设计了好几个超大杯,可能都有up主说的想法,只不过维什戴尔是最成功的一个,因此达到目的之后就不再在这个方向上前进了

♥ 195 ↩ 3

瓶子盘 2025-01-05

萌新,高手都说了。那么对于比较会玩的老玩家呢?有个想法,假如在游戏里加一个一键过关的按钮,或者无敌模式,比如黑神话、只狼等,会不会影响游戏体验,会不会让你更容易觉得无聊。当然这比较极端。 出断档强的角色,碾压的道具会不会在心里层面对玩家的游玩产生影响? 还记得四结局来之前,方舟主播区出现过维什戴尔导致游戏不好玩的声音。

♥ 253 ↩ 29