【舟说】为什么所有明日方舟玩家总在讨论强度?是数值膨胀的原因吗?
合集 · 舟说 (22)
-
【舟说】为什么所有明日方舟玩家总在讨论强度?是数值膨胀的原因吗?
10:51
-
【舟说】设计师连夜改代码!爱姐节奏复盘:骂得越狠干员越强?
10:41
-
【舟说】死芒,忠于欲望的混沌恶,她骗了所有人,包括屏幕前的你
6:27
-
【舟说】她爱你,真的超过了文明的存续,时间与空间,现实与梦境,引力与真空,整个泰拉文明,都是她的情书
10:24
-
【舟说】危机合约,舟舟人的S赛,“云玩家”的狂欢,以及有趣的现状
10:35
-
【舟说】追根溯源,强度党怎么这么多?电竞化二游社区是怎么形成的?
11:13
-
【舟说】深度拆解保全派驻的设计思路,想法很好,但执行错了
8:37
-
【舟说】明日方舟为什么不走纯ML路线?
14:22
-
【舟说】设计出维什戴尔目的是什么?为什么说维什戴尔是设计师的一场豪赌
10:19
-
【舟说】“杯论”是怎么来的,为什么杯论这么受欢迎?
9:04
-
【舟说】明日方舟有史以来争议最多的干员,乌尔比安
9:56
-
【舟说】模组系统,曾经还没出就饱受质疑,又如何成为了现在的小透明呢?
10:36
-
【舟说】超大杯连发?明日方舟现在顶不住数值膨胀了吗?
8:04
-
【舟说】银灰,唯一的缺点来自游戏外的完美男人
10:12
-
纯纯负资产!方舟全图鉴玩家一年花多少钱?
5:10
-
【4001】年度总结,蒸蒸日上的游戏和我,难以理解的社区环境
11:03
-
为什么说颉的死亡,是所有人共同造成的“正确”?
12:16
-
复活吧!我的老猫!明日方舟7周年直播速递!
7:28
-
明日方舟17-18boss战,来接你回家了,凯尔希
4:36
-
复活凯尔希总共分几步?博博普普能和好吗?相变临界凯尔希线梗概与解读
12:52
-
百般武艺,一人成军,鹰角的PV组到底有多神
7:51
-
双剑夜刀/弓箭梓兰,双人TD-8雷狼龙,5分55秒,AK规则
11:43
Description
本视频旨在最近发现的一些现象做出的思考分析,也许有错,请大家指正 看的不爽了骂两句也可以。 做这期视频的导火索是萧然Q老师发的动态,我不明白为什么会有这样的人出现,但也同时奇怪就算是萧然Q这样的顶级高手居然也没办法对干员进行准确判断,于是展开思考进行分析。 视频中还有一点没有提及,明日方舟的干员相比于其他角色,退版本的逻辑也很奇怪,有的现版本不好用,但日后好用,有的现在好用,结果过一段时间就查无此人或者有上位替代了。导致玩家面对复刻池的时候,其实也是情绪复杂的。 视频篇幅有限,肯定有很多不严谨的地方,有想交流的也欢迎私信,语气能客气一点的话就更好了 本视频无意拉踩,视频中所有出现过的游戏都是我现在正在玩或者曾经游玩过,充过钱,而且在游玩期间体验都不错的游戏(有的游戏因为各种原因就脱坑了,但游玩期间体验还是不错的)。而且数值膨胀本身就是一种正常的游戏运营逻辑,明日方舟个人认为反而是有问题的,至少对与商业上来说,会让很多人的抽卡变得谨慎,对营收反而不利。 总之,明日方舟这游戏是真的神奇呐
Comments
还是那句话,粥的讨论强度是有意义的,因为所有人可以坐在一个桌子上吃饭,不是0+0和6+5区别天大
♥ 4120 ↩ 84
我觉得粥的强度焦虑本质上是在玩,因为在粥你是真的可以追求强度的,而且你真的能够追到,哪怕你是平民零氪或者月卡党,你也能够追求到这个游戏的顶尖强度,和氪佬一起站在这个游戏的强度顶峰,所以粥的玩家才这么喜欢讨论强度追求强度,因为这很好玩,因为他触碰得到,他的强度焦虑重点在强度,而不在焦虑
♥ 2028 ↩ 64
有一说一,方舟的强度焦虑其实还是挺奇怪的,因为从游戏内的角度上看,方舟其实几乎没有什么引起强度焦虑的内容,首先可以获得抽卡道具的剿灭难度很低,b站上可以找到大量低配与挂机攻略,很轻松就可以拿满奖励,而颇受欢迎的肉鸽模式还是一个常驻的增益模式,奖励不会消失,选择难度的不同也不会影响奖励的内容,最多获取速度慢一点,同时游戏内没有任何PVP内容,也没有全服战力榜之类的东西,唯一的联机模式还是合作类型的,就连水温最高的危机合约也不需要打到最高难度才可以拿满全部奖励
♥ 1943 ↩ 64
因为大家都有资源抽才吵的起来,你看米家哪几个游戏有多少吵满命强度谁高的,基本都是看角色中低命的表现
♥ 2403 ↩ 99
我已经迫不及待看看今年的七爷能整出什么好活了[doge]
♥ 1253 ↩ 45
粥才是最值得提倡的,日常图无脑放大c,像异达这种,日常大炮乱轰,但是到了危机合约就轰不动了,倒是小刻这种日常查无此人的角色,危机合约打高甲怪大放异彩,当然还有一个重点是方舟的最高难度代表【危机合约】几乎没有什么实质资源,玩家完完全全是凭着几乎是荣誉感的信念去打的,所以哪怕真打不过,也不会觉得角色差,毕竟打日常图也够用了[doge]
♥ 1237 ↩ 59
最典型的就是:三队的强度甚至从来没有到过超大杯,但大部分时候都不影响高评价[笑哭]
♥ 1064 ↩ 25
芜拉:“这是不是我的活动啊?是不是啊?怎么全是隐匿啊?” 香蕉:“?这树哪来的?知道我手短还逗我?这是我活动吗?” [滑稽]
♥ 905 ↩ 36
抽新不抽旧定律对方舟不适用也算是手游界里的奇葩了[藏狐]
♥ 923 ↩ 41
我认为方舟的强度党是魔怔但正常的,我可以在视频到一个四年前的干员时,看到臣无祖母无以至今日的弹幕,我玩的二游也不少真的是盛极一时的角色由盛转衰后会被清算,我真的觉得很荒谬。
♥ 1016 ↩ 40
其实还漏了一个很重要的因素,干员的人气是和强度绑定,强度高普遍拥有高人气。强度低还没点热梗在身上,就等着被遗忘,所以厨力人会为了厨力而转变为强度人,所以才会导致强度焦虑的普遍性。谁也不希望自己喜欢的角色,一落地就是强度笑话,然后活动一过就慢慢被遗忘。这才会导致比其他游戏更加高的焦虑倾向,抽不抽得到是游戏的福利问题,但是强度抑制是每个厨子的大逃杀。所以还记得隐隐吗?
♥ 617 ↩ 75
还有最重要的一点是方舟没有所谓的内鬼,不会出现某些游戏第一个版本刚开内鬼已经把第一个版本末期的角色爆料出来了
♥ 788 ↩ 72
对其他二游来说,强度焦虑是你不抽这张卡你以后的日子必不好过,但你要是抽了你至少这个版本能高枕无忧;但明日方舟的强度焦虑是,你错过了这张卡可能平时没什么区别,但等到你真要用的时候你就知道什么是难受了,没有橙闪和老鲤的骑士结局,没有yns的萨米肉鸽,没有林的潮汐,没有52的萨卡兹,乍一看不就缺这一个?仔细看怎么缺的是这一个,再加上明日方舟的补卡相比其他二游更加困难,首次up没抽就难说下一次什么时候才能遇到了,52进店都排到26年了,就算复刻了和老鲤一桌你捞不捞?明日方舟的卡就是因为具备着这种关键时刻非你不可和难以补卡的特性导致玩家看到一个新角色一定会对他的强度产生强烈的好奇,进而就是“我现在不抽以后会不会……”的强度焦虑[跪了]。
♥ 583 ↩ 76
错误的,根本没有焦虑,只是单纯策略游戏玩家喜欢讨论这种东西罢了
♥ 491 ↩ 4
核心就是,别家游戏的强度焦虑是担心拿不满奖励,明日方舟的强度焦虑是担心不能体验所有的游戏内容。前者会逼你玩你不想玩的内容,不然就拿不满奖励;后者是自己想玩但是没有这个角色,比如无限饼干
♥ 432 ↩ 2
[思考][干杯] 抄攻略作业缺对应干员 看干员的职业 技能效果 天赋 平替 试错 补干员 慢慢琢磨 本来就是一款养成游戏 慢慢囤积资源 有什么焦虑的
♥ 397 ↩ 101
其实就是好玩的游戏一定有强度讨论,但是舟又需要抽卡,变成了焦虑。 lol有没有强度讨论和蔑视?以前版本万豪一拳一个adc。 dota有没有?黑鸟目光呆滞。 杀戮尖塔有没有?鸡煲笑话已经出圈了。
♥ 335 ↩ 19
其实还好,主要上下线差距很大,box高能爽过box低超超思路也能过,某些二游(尤其是星穹铁道)老角色就是纯打不了,拿不满奖励。
♥ 271 ↩ 123
感觉战力相比爱与恨,比较柔和? 那个抱怨男女巴拉巴拉,不如把男角色全删了的评论,我第一反应是反感,懒得多看一眼。结果底下一句是重辅派来坑害我们近锋的细作是吧,给我噗呲一下笑出来,吃饭的时候想到这个评论都在笑[笑哭]
♥ 309 ↩ 11