太好玩了!我必须马上表扬黑流树海

合集 · 舟说 (26)

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Description
完全不一样的体验,确实能够感受到制作组的创新

Comments

_注意分寸_ 2026-07-24

真正让肉鸽进入3.0时期的作品,也让人感慨yj在一个玩法非常成熟并且广受好评的情况下,依然会为了更好玩而大刀阔斧修改的魄力。当初界园时期丢失的集成战略的热情全都回来了,现在做梦都是在黑柳树海种玉米。

♥ 848 ↩ 27

Ace_Killer_King 2026-07-24

我说这个才是鹿哥本体,有没有懂的[明日方舟_敬礼]

♥ 633 ↩ 11

茶凉月色 2026-07-24

零件设计简直天才,局内走动自由度高的同时又有步数限制,好玩的停不下来[星星眼]

♥ 464 ↩ 21

迹墨HL 2026-07-24

我说黑流树海不仅好玩儿,而且塞壬唱片的实验性音乐牛炸了懂吗[脱单doge]

♥ 325 ↩ 8

勿以言表 2026-07-24

看大家拿着每一期肉鸽比来比去,我看这挺闹心的其实,yj每一期肉鸽可以看出来了的就是,他真的勇于创新,在市面其他游戏跟风出肉鸽选择吃车尾气的时候,yj并没有圈地自固,方舟每期肉鸽都在维持着创新,但毕竟创新总需要试错,试错就一定会犯错,就像卫戍协议初版,如果yj觉得反响平平于是放弃了的,玩家如今就少了那么一个魂牵梦绕的游戏玩法,我希望大家能够不用踩一捧一

♥ 559 ↩ 30

环本一班文委 2026-07-24

这次肉鸽就给人一种,爽局是我运营好,败局是我运气差的错觉。淡化挫败感对肉鸽很重要。

♥ 282 ↩ 9

悲剧斩断者 2026-07-24

以防你们没遇到过,这个美人鱼有可能给钱不会打

♥ 270 ↩ 19

明日缈远不及 2026-07-24

已打完n15全角标,道中最难受的还是碰上大狗年代,一些本来还行的图直接变阴间图,还有四层的普通海嗣居民点除非天胡要不然我一般不走…

♥ 249 ↩ 19

为啥改名要6个硬币呢 2026-07-24

Boss爱吃大果[笑哭]

♥ 156 ↩ 4

110MT011 2026-07-24

杀戮尖塔自己都复刻不了自己的数值设计,鹰角作为二游公司转向以撒是对的,因为再精妙的数值也弥补不了1号望2号望3号望和攻速维攻速祥倍率火陈再部署焰梓对平衡的破坏

♥ 150 ↩ 5

LH_试作 2026-07-24

说下个人感受吧 这次dlc0的水温应该是萨米之后最合适的一次了,水图鬼图都有,而且部分鬼图具有水鬼二象性,刀哥和羊驼的设计使得很多地图需要一定的游戏理解以及思路——合理利用拉怪和地图上的坑会降低很多难度,而且成功攻克会有一种“woc还能这样我真牛逼”的成就感 其二,运营这一块可玩性很高,一改往常一条路走到黑的路线设计,配合加工品和部分节点能淡化运气因素对于局内运营的影响,不会出现结局发育二选一的情况,能够结局发育两手抓,抓人藏品双开花,至少玩的很爽了 其三,结局导向不强,反而道中相当难打,感觉又回到萨米那个需要规划抓人防止道中被鬼图踢死的时代了,这又何尝不是一种乐趣呢(令人愉悦啊冰海疑影,我恐怕这辈子不会忘记你吧) 其四,藏品量不会爆炸了,虽然有时尚小垃圾,但是并不多,大多藏品都属于拿到就有提升,但是不至于一藏拿到判我的情况(点名铃铛) 顺带提一下,黑流树海是数值最高的肉鸽了,n15已经是20%的每层提升了(界园n15是15%还是18%来着) 叠甲,仅个人感受,仅个人感受,欢迎友好讨论

♥ 133 ↩ 11

阿瓦隆的屑 2026-07-24

这次肉鸽最有意思的就是通过零件让你攒钱到四五层一波暴富转化成战力的运营方式,非常好的解决了太穷缺乏爽感和太容易富导致道中垃圾时间的问题,做到了一个前期蠕动负重前行后期咸鱼翻身踢死boss的游戏体验[doge]

♥ 101 ↩ 1

法修散打www 2026-07-24

黑流树海玩起来还是挺好玩的,但现在有个问题是发育太后置了,因为要养板藤或者玉米之类的,基本要到第五、六层才能卖掉然后转化为藏品和战力,导致前四层藏品很少,然后到了第五层、六层才能藏品突然多起来,希望dlc1能让前期稍微富一些,发育更平滑一些

♥ 77 ↩ 48

鱼死海枯 2026-07-25

好不好玩我自有定数

♥ 61 ↩ 2

虚度不回 2026-07-25

23无削弱九连胜,结果为了贪刺箱让鹿哥去撞结果给机械师反死了,我不知道撞那一下伤害来源是机械师[热]错题本+1,后面烧了水又打了一把就算我十连胜了吧[傲娇]

♥ 58 ↩ 4

新沫沫沫 2026-07-24

我将向全世界公布这张绝望影像,周哥的大手发力了,投了一块钱就爆了[大哭]

♥ 47 ↩ 2

野狗大王驾到 2026-07-25

谁想要赶紧拿走

♥ 43 ↩ 3

荼串 2026-07-24

萨米肉鸽何德何能啊,都没什么运营感,纯一条路走到黑。还有职业队随机直升和非职业队不给希望导致开局没6星这些历史遗留问题。

♥ 61 ↩ 45

YUKIの诺瓦 2026-07-24

银灰灵知这期肉鸽无敌了

♥ 40 ↩ 28

小慢尽力啦 2026-07-24

本质找商店游戏,商店绑了太多东西其实不太好,自然物和工艺品,加工品应该有更广泛的获取手段。可以试试在战斗里多加一点构,不然普通作战太区了。另外别让隧道耗步数,过于小丑了。还有临时招募商店,不知道能不能加个定向筛选,跟得偿所愿一样,“我要医疗人员”,“我要近卫干员”,“看看炎国来的人”,不然刷了一堆没用的除了刷玉米真的0收益了

♥ 37 ↩ 3