太好玩了!我必须马上表扬黑流树海
合集 · 舟说 (24)
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Description
完全不一样的体验,确实能够感受到制作组的创新
Comments
这次肉鸽就给人一种,爽局是我运营好,败局是我运气差的错觉。淡化挫败感对肉鸽很重要。
♥ 226 ↩ 9
真正让肉鸽进入3.0时期的作品,也让人感慨yj在一个玩法非常成熟并且广受好评的情况下,依然会为了更好玩而大刀阔斧修改的魄力。当初界园时期丢失的集成战略的热情全都回来了,现在做梦都是在黑柳树海种玉米。
♥ 722 ↩ 24
我说这个才是鹿哥本体,有没有懂的[明日方舟_敬礼]
♥ 531 ↩ 9
这次肉鸽最有意思的就是通过零件让你攒钱到四五层一波暴富转化成战力的运营方式,非常好的解决了太穷缺乏爽感和太容易富导致道中垃圾时间的问题,做到了一个前期蠕动负重前行后期咸鱼翻身踢死boss的游戏体验[doge]
♥ 87 ↩ 1
零件设计简直天才,局内走动自由度高的同时又有步数限制,好玩的停不下来[星星眼]
♥ 406 ↩ 19
杀戮尖塔自己都复刻不了自己的数值设计,鹰角作为二游公司转向以撒是对的,因为再精妙的数值也弥补不了1号望2号望3号望和攻速维攻速祥倍率火陈再部署焰梓对平衡的破坏
♥ 118 ↩ 5
最开始的肉鸽/卫戍为什么好玩,是因为足够的随机性,但是后面的界园太公式化了,导致我很久不玩肉鸽了。但是这次的黑流树海,即使结局公式干员同质,但是道中规划路线的爽感远远大于之前的几次肉鸽,通过路线规划使自己利益最大化,有一种莫名的爽感
♥ 10
久违燃起了我对肉鸽的热情,之前还以为是不喜欢打肉鸽了,原来只是不喜欢打界园,现在梦里都在骂浪花()
♥ 17 ↩ 4
好不好玩我自有定数
♥ 50 ↩ 2
仙人跳看我太老实了 不忍心跳[doge]
♥ 2
我说黑流树海不仅好玩儿,而且塞壬唱片的实验性音乐牛炸了懂吗[脱单doge]
♥ 313 ↩ 8
以防你们没遇到过,这个美人鱼有可能给钱不会打
♥ 218 ↩ 16
手里几个零件七扭八拐把高收益节点全探完的时候,感觉自己运营的太帅了[doge]
♥ 15 ↩ 1
看大家拿着每一期肉鸽比来比去,我看这挺闹心的其实,yj每一期肉鸽可以看出来了的就是,他真的勇于创新,在市面其他游戏跟风出肉鸽选择吃车尾气的时候,yj并没有圈地自固,方舟每期肉鸽都在维持着创新,但毕竟创新总需要试错,试错就一定会犯错,就像卫戍协议初版,如果yj觉得反响平平于是放弃了的,玩家如今就少了那么一个魂牵梦绕的游戏玩法,我希望大家能够不用踩一捧一
♥ 527 ↩ 28
我喜欢黑流的一个原因就是不走战斗收益也很高,我以前几个肉鸽也是那种更喜欢走蓝色节点的类型,很容易穷和暴毙,这次虽然才打到n9,但是尽情走蓝色节点的感觉真的很爽
♥ 7
你说得对 4个种子孵出3个襁褓直接小道[doge]
♥ 25 ↩ 4
我将向全世界公布这张绝望影像,周哥的大手发力了,投了一块钱就爆了[大哭]
♥ 39 ↩ 1
Boss爱吃大果[笑哭]
♥ 141 ↩ 4
黑流树海除了一眼就能看出来的非线性地图和行动力等配套机制做的藕和,以及这次节点收益相对比较平衡,没有特别废的节点大家基本都值得一去以外,我还要必须专门提及一个我一直心心念念的设计:加工品的“获取随机,但是使用效果相对固定,带来有限组合取舍的策略性”这个机制。萨米的秘闻板就是因为这个机制成为我心中树海前设计最好的肉鸽,萨卡兹的灵感是同款设计但不能叠也不是运营核心资源,构是获取固定效果不固定(只能刷不能指定),遗愿是两个都不固定;界园的花币同样获取使用都是随机。 我觉得,获取阶段的固定会缺失肉鸽的随机性和局内决策的变化(甚至多构图这种还会因为固定获取绑定地图而减少局内运营变化变成看似有的选实际没得选,界园一开始燃烛进洞也是这样);而使用阶段的不确定会带来很大的负反馈以及削减玩家体感里运营决策的效果,换币学了一堆换出鸿蒙初开之类的然后反手界园外随机掉出,或者来点发育战斗的花币一直不肯掉出来,萨卡兹手上一堆构刷了右边两三个鬼图提前写遗书或者胡局刷不出结局节点之类的,有一个算一个都是实在自己做不了更多只能怪运气的,我觉得这些设计应该把控一个度——比如小八戒这种让玩家知道自己是在赌才做不确定效果的,就很不错 对我来说,黑流树海真的是让肉鸽再次伟大[打call],即使我觉得肉鸽整体都在向上发展,黑流树海也是一个里程碑作品[2026明日方舟音律联觉昔时我见_托腮微笑]
♥ 18 ↩ 4
已打完n15全角标,道中最难受的还是碰上大狗年代,一些本来还行的图直接变阴间图,还有四层的普通海嗣居民点除非天胡要不然我一般不走…
♥ 207 ↩ 18