[自创替身]情感与AI共同催生的替身!

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Description
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Comments

无色墨 1d ago

这个替身即时战斗力一般,但玩幕后流很强,要知道编程不是像黑客电影里一样现场写代码的,而是事先写好程序到时候再启动。因此该替身的使用方法大概就是平时疯狂敲代码,然后把各种程序进行封装,等需要的时候一键启动。 比如写好通用的加速,飞行,变形,崩裂代码,战斗时随机应变。甚至玩的好的话可以做到像钢铁侠那种效果,只要没有当场打死他,让他知道了情报,他就能写出来一个针对你的程序,搞出类似“反XX程序”的东西

♥ 43 ↩ 16

苏苏洛小姐の狗 1d ago

本体全知既等于全能,但是本体作为人类明显不可能全知[doge_金箍]

♥ 6 ↩ 1

妄想症LX 1d ago

总的来说强度非常高,是非常吃智商和操作的替身,上限极高,弱点是遭遇战和近战能力低下,而且刚需电脑,一旦电脑被破坏就无法使用任何替身能力,除此之外还有替身不是复数形替身,一次最多只能对一个事物进行编辑,这就限制了其强度,以及未知的是替身是否能对本体使用,能的话本体至少生存有保障,不能就可能被人偷袭死。上限是化身qu爆改世界,下限瞎几把改能把自己玩死。

♥ 16 ↩ 7

bili_ZZZzzzZZzz 1d ago

这个替身己经达到了创造神的领域了吧 创造汽车人的五面怪在这面前也是一个弟子而己[笑哭]

♥ 2

狂乱的诡梦 1d ago

这种超模替身其实挺没意思的[笑哭]

♥ 12 ↩ 6

卫龙豪虫 1d ago

空间、时间、因果三系合1[doge]

♥ 25 ↩ 6

白夜衫斯 1d ago

省流:黑化原因是本体死了触发亡语

♥ 2

爱喝果汁的蚊子君 1d ago

感觉这个能力不就是触之即死吗?

♥ 4 ↩ 8

LOVE倒过来 1d ago

替身名:认知障碍 名称来源:认知综合障碍 破坏力:C 速度:A(这里算能力发动的速度) 射程:B 精密度:A 持续力:B 成长性:E 外观:由灰白色布料组成的人形生物,身上的关节处带有黑色的缝合线,头部不管怎么看都是模糊不清的 能力基础:改变对物体的认知(可对自己使用) 能力一:认知改变·虚 替身或替身使者触碰到的物体会变成替身使者所想让它变成的样子,但并没有实际上的功能。如:把石头变成枪,就算变成枪了也无法发射和上膛。也可以用来改变自己的外貌,不过只有外观没有改变的外貌同等的身体素质 能力二:认知改变·实 跟能力一相反,使用能力二改变的物体会真的发生变化。把石头变成枪也可以正常发射、上膛、换弹,不能吃的东西变成能吃的食物也会跟变成的食物味道和囗感一样。跟能力一一样可以改变自己的外貌,但会拥有改变的外貌的身体素质

♥ 2

散修的作者 1d ago

此生还能看到持续力无限的自创替身[doge]

♥ 2

郁离莫离 1d ago

还可以改进[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

♥ 2 ↩ 4

我上我不彳亍 1d ago

怪怪的 如果替身本身的作用就只有生成数据线,为什么不用数据线外形的替身呢?

♥ 4 ↩ 2

香辣没有鸦脖OwQ 1d ago

把这位送去打透龙的副本[doge]

♥ 2 ↩ 2

零零停雨 1d ago

投稿 替身名:《好事成双》(Just the Two of Us) 来源曲:Bill Withers — Just the Two of Us(1980) 外形 《好事成双》没有传统意义上的人形替身实体。它附着于替身使者随身携带的一支普通钢笔上,这支笔被赋予两种异常特性:无限墨水与全材质书写——皮肤、金属、玻璃、石墙、水面、雾气乃至火焰表面,皆可落笔。替身可转移到新笔上,本体手持新笔超过3秒即可完成转移。 面板 · 破坏力:E —— 替身本身无直接攻击力。 · 速度:C —— 书写速度与普通钢笔一致,依赖本体提前布置。 · 射程:A —— 纹路书写完成后独立生效,不受本体距离影响。 · 持续力:A —— 墨水永不干涸,纹路不自然消退,但效果会随时间衰减。 · 精密度:B —— 可书写极精细的文字或图案,受限于本体自身书写能力。 · 成长性:B —— 可通过练习开发出储存伤害、转移攻击等进阶用法。 核心能力:墨线纹路 在本体、他人或物体表面书写纹路,形成一道减伤印记。任何作用于该区域的伤害,都会被纹路吸收一部分。 · 一条约5厘米的墨线,可完全抵消一次普通攻击; · 面对破坏力B级及以上的强力攻击,单条纹路无效,必须叠加多条墨线才能削减伤害,而非完全免疫; · 纹路形式不限,直线、涂鸦、文字、圆圈皆可,效果与覆盖总面积正相关; · 纹路只保护被覆盖的区域——画在胸口护不住手臂,全身防护需要全身书写。 时间衰减:纹路效果每10分钟衰减20%,1小时后完全消散。本体需要持续维护和重绘已有纹路。 进阶用法:伤害储存与转移 经练习后,本体可以将攻击储存进墨线并转移到其他物体上。 · 储存:受攻击时,部分伤害可暂存于纹路中,而非直接被承受; · 转移:储存的伤害可随墨线转移到其他物体上——一只飞鸟、一片落叶、一滴水珠皆可成为载具; · 释放:当载具触碰其他人时,储存的伤害被释放,威力为原攻击的50%~90%(取决于储存时间与环境因素); · 致死攻击无法完整转移:最多拆分至“重伤但可存活”的程度,且本体必定承受一次概念层面的反噬(如记忆短暂空白、感官临时丧失); · 单次存储上限:最多寄存等同于“五条防御纹路总和”的伤害量,超出则直接作用在本体身上。

♥ 5 ↩ 2

恶魔绳网用户AR26710 1d ago

这替身非常吃操作啊,本体能力弱些就很容易牢

♥ 3 ↩ 3

等邓凳灯 1d ago

给一块石头编程,以十马赫的速度,自行寻找路径,撞击对你有恶意的敌人头部。[OK]如此简单就超模了,还玩个屁啊

♥ 2 ↩ 3

星白火柴人 18h ago

如果写出两条相反的指令会怎么样 ,比如说在一个石头上编程指令:以100km/h的速度向下冲的同时又要以100km/h的速度向上冲[蹲蹲]

♥ 2 ↩ 2

郁离莫离 1d ago

你那叫模拟器[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

♥ 1

郁离莫离 1d ago

我列个去[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]

♥ 1