火影真正该规范的通用规则
合集 · 锐评系列 (56)
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Description
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Comments
[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 2565 ↩ 98
为什么1p2p会有不同?[笑哭]
♥ 2089 ↩ 93
决斗场的规则不统一很难打,电动的唤qi却是打起来不费力的~
♥ 1338 ↩ 18
公式评论削弱一下这两个xx,什么时候削弱xx,问了吗加配图 公式回复,周x了,我保不了你了,再见了,x小弟,最后一条评论,我想我永远(明天)就会忘掉你吧,x小弟,这个xxx你很狂吗
♥ 890 ↩ 45
最离谱的就是骨架的这个小捏吧?我之前都理解不了为什么我博人都要飞到外太空去了,这个还没佐助本人高的骨架手凭啥能抓到我,直到我看到了这张图我整个人瞬间就释怀了[呲牙] 这种特效和范围完全不符的技能能不能改一改啊,要么就把范围改的和特效一样要么就把特效改高改大一点
♥ 814 ↩ 46
孩子们…[笑哭]
♥ 1833 ↩ 53
第二天的up[笑哭]
♥ 712 ↩ 4
①有些''检测''套用的是攻击同款模板,只是伤害被设置成了0 ②有些防反/格挡/闪避检测的是受击/受伤(受0伤也算),也有些是hp降低 ③dot(燃烧/中毒等)本质上是挂上特效+持续扣血,不视作受击 ④0伤判定视为攻击,不过本身不造成hp降低 那么以上几条雷霆逻辑结合就会出现这种情况: 骨架格挡不会被水饴拿原消耗,但会被dot消耗,因为格挡消耗条件是hp降低 柱间格挡能被水饴拿原和须佐鼬天照触发,但不会被dot触发,因为检测的是受击而非hp降低(注:须佐鼬天照残留是有攻击判定的,只是没给僵直) 超威蓝猫出来的瞬间有个0伤检测,可以触发绝大多数防反和格挡(因为被这玩意命中视作受击),但不会触发极少数格挡(如骨架),因为hp本身没有降低 前面忘了后面忘了总之坦荡一生没想到投入后遭小人诋毁就和项羽一样活着无人敢惹死了个个说他狂妄自大有的人走了历史越扒越黑而火影忍者手游的历史越挖越闪光从没见过如此真材实料投入的产品火影忍者手游也是网络上唯一一个让我伤心难过至今的游戏 每条两毛括号记得删 [笑哭] 👽 ✋🏻🌌✋🏻 你已投入
♥ 668 ↩ 5
请秦始皇来统一火影的度量衡吧[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 461 ↩ 4
其实魔方自己也不知道[笑哭]
♥ 380 ↩ 11
因为火影本来是个圈钱游戏,修修补补是为了更好圈钱不是让你玩的舒服的[笑哭]
♥ 312 ↩ 9
最应该完善的通用规则是奥义接大招。为什么有的能接,有的不能接?[微笑]
♥ 428 ↩ 193
首先,本人真没有串,其次,为什么我就退游了两个月怎么这么多吐槽骨架的,感觉骨架强度也就这样吧,(以前有扫地时还是不弱的)可能是本人真不会玩👀
♥ 263 ↩ 128
还有通灵,byd这游戏有通灵判定能跟自己特效范围对上吗,那老螃蟹爬地上吐唾沫但对空怎么这么高,而且这螃蟹原著吐的是跟洗洁精差不多的东西,怎么到手游里成减速了[辣眼睛]
♥ 217 ↩ 17
为什么有的忍者14s的技能伤害只有10w
♥ 194 ↩ 14
你们怎么没人说熊猫呢,博弈点来喽,很难想象有一个东西能扛着你的伤害生吃通灵的同时还能揍你[笑哭]
♥ 193 ↩ 93
别说这些了,能把这些忍者调回来就好了[无语]
♥ 163 ↩ 13
因为策划见啊,你以为他不知道这些吗
♥ 137 ↩ 6
兄弟们我看见有个人给出了骨架鹰佐调整建议你们觉得怎么样怎么看?[吃瓜]
♥ 211 ↩ 206