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Description
部分资料来自网络
Comments
20号之前:中国玩家没有为单机游戏付费的习惯。 20号之后:中国拥有全球最大的PC游戏市场
♥ 4564 ↩ 68
说句老生常谈的话,手游是排他性的,它们是竞争关系,会互相抢夺用户,而单机就没有这些。一款单机结束了,玩家会去寻找下一款,因此单机市场不存在饱和。
♥ 3808 ↩ 100
流浪地球:稳辣 上海堡垒:看我操作[doge]
♥ 2145 ↩ 46
接触到这种买断制游戏以后,我才明白这才是真正的游戏。
♥ 1706 ↩ 146
而且,大家别忘了,黑猴的成功是远远远远超过预期。最开始大多数理性的玩家预估在最后能500万就已经是非常成功了。所以虽然可能后续单机达不到这种现象级,但是其实国内只要有500万的保底市场就已经能实现良性循环了。而目前来看,肯定不止,而且这种靠品质来吸引用户的市场,一定是增长的。
♥ 1653 ↩ 86
手游真像花钱上班,跟虚拟人比战力,和勾市策划较劲, 猪妖砍树……我往里充过200…玩了几天,小程序就删了,虚无…全是虚无, 我还在其他游戏里充首充,月卡,便宜但大量的皮肤……我就微氪,但算算总账,也有近万块(算完我都心疼) 单机游戏就像收藏品,我集邮式的购买它们,报复性的稀罕一阵,然后通关放在库里吃灰,只偶尔打开爽一下, 即使这样,也不会给我玩手游然后退坑后那种虚无感,它们就在库里,等着我临幸,这是一种占有并支配的爽 而内购形式的手游,我想说消费陷阱,刚开始可能有新鲜感,也会冲动消费,但最后,真的没一款手游能陪你太久,你卸载它的那一刻,就是虚无感爆发或者说沉没成本爆炸的那一刻,像是冰水花拍脸上的空虚感,催使你寻找下一款手游消解你的寂寞,然后循环以上过程…… 像我一样的中国玩家注定会被一步步推向单机主机,该是这样吧…
♥ 1464 ↩ 105
单机比手游强的一点就是,除非发售日期撞了,否则基本上没有任何竞争,你卖的好不好赚不赚钱,全看你游戏的质量,不像手游是靠抢占每个人每天24小时,几个头部手游基本上都把目标用户吃干净了,后来者在想进就是跟这些游戏抢,难度很高
♥ 1145 ↩ 19
游科就像比亚迪一样,别的厂恨的不是他降价,而是他告诉别人十万块钱的车可以做成什么样。 本来大家都可以摆烂装傻的。
♥ 764 ↩ 20
看了这个视频,感觉挺热血,去豆瓣女性玩家联合会那边平复一下心情,哈哈哈哈
♥ 755 ↩ 17
流浪地球刚出的时候,也以为是中国科幻的开拓者,结果现在2019到2027最期待的国产科幻片是流浪地球3。[doge]
♥ 658 ↩ 22
看来工作压力还是太小了[喜极而泣] 我朋友为了玩黑神话特地请了一天假,当天还因为有紧急项目,领导开始还不批,只能搬出病例说是去医院复查才批的病假(事假没有工资,病假有一半)。 然后呢开开心心打开黑神话,结果在一个虎先锋那里磨了一个下午(还是我提醒他,实在不行开个风灵月影算了),原计划他想打完前三章,结果3天下来只过了黄风怪,然后工作一忙他甚至连打开游戏的心都没了,回到家只是想躺在床上刷短视频。 我只能说社畜真的没那么多时间抽出几十个小时去连续玩一款游戏。
♥ 640 ↩ 128
游戏厂商是竞争关系,但玩家不是,手游玩家也可以是主机玩家,相反同理,市场可以是重叠的。 有人不懂,不是不聪明,而是习惯了跟风。
♥ 488 ↩ 39
信我,三国题材做成卡牌游戏一定能蒸蒸日上,还可以和西游联动把孙悟空也加进去
♥ 487 ↩ 30
谁能拒绝一个能和虎先锋拍照的游戏呢[doge]
♥ 483 ↩ 13
up有一点说的有问题,你做3a游戏,不是和国内手游比,而是和国际上各个大厂的3a竞争。 单机玩家可不是手游玩家,他们是玩过国外3a的,黑猴能成功的根源也在于游戏品质不输国外3a。 所以国产单机后来者要成功,还是很有考验的
♥ 419 ↩ 45
我不理解,谁说的做手游赚钱啊,我就是干游戏美术外包的,这么说,腾讯现在手底下有不下60个手游项目在开发,有的已经5.6年了,有的还在企划阶段,这60多个手游里,会有90%被砍掉,剩下的10%里,能出来一两款赚钱的就不错了,更别期待能出个像王者那种爆款,王者牛逼,但是它赚来的钱60%70%要拿去养那些还没孵出来的项目,再被母公司分走一部分,还有多少钱会到制作组手里。
♥ 413 ↩ 113
单机游戏之间或许没竞争,但单机和手游之间绝对有竞争,我就是玩黑猴期间把zzz和鸣潮卸载了,也不是因为付费贵啥的,而是太tm占时间了,每天都得上线做那无聊的日常,好不容易攒一个月资源还抽不到养不起角色,简直负反馈拉满,卸载一身轻松。
♥ 412 ↩ 43
游戏是商品,总归还是要靠质量来说话。黑神话悟空,最大的贡献就是让外国玩家对于中国游戏有了一个好的印象。等到下一款游戏出来的时候其他人会觉得啊,是中国游戏,他们游戏做的挺不错的,可以期待一下。当然咱们不是一定要让外国人怎么怎么看,但咱们终究还是要走出去的,黑神话这个初印象对于后来者而言是一份极其重要的“宣发”。
♥ 380 ↩ 8
其实玩家玩游戏,不论是战斗还是虚荣,最终都是落实在用金钱换快乐这一根本上。 过去的中国市场,没有3a游戏,3a游戏的生态位是被手游、网游等游戏瓜分了,甚至手游也可以在pc上运行。而如今黑神话出现,给很多展示了一个现实,300来块钱在手游和3a游戏中换取的快乐相差极为悬殊,无可辩驳。 但是就算3a再令人快乐,人们也不可能把3a游戏装在手机里随时拿出来玩,黑神话是需要的,手游也是必须的。手游们需要面对的,只是回归属于它的位置就是了。 喜也好,怒也好,归根结底,这是一个各安天命的故事。
♥ 342 ↩ 35
不用着急 黑神话只是开始 趋势已经形成了 这不是简单的一条路 而是一片广阔的天空 就看后来者自己的了
♥ 342 ↩ 39