在人吃人的时代里谈武侠,在单机里缝MMO?网易这是喝高了?
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Description
3测使用硬件为 CPU:AMD R9-5900X 显卡:AMD RX 7900XT, 游玩过程60帧1080P无卡顿,所以性能方面没有提及。
Comments
参加了三测,体验很微妙,明明是单机游戏的机制,但玩起来却非常网游,不上不下的体验很难受,说不用心肯定是假的,但就是没内味。
♥ 387 ↩ 29
之前看试玩太过奇葩导致我没搞清楚到底是啥游戏,单机游戏里居然有月卡,神奇
♥ 132 ↩ 11
up起个贬的标题 视频内容基本都是夸 是我理解有误吗?
♥ 102 ↩ 9
今天bw燕云的展,感觉得花不少,这龙还能吐雾
♥ 98 ↩ 6
武侠武侠,侠为本,武为枝,所谓本固枝荣嘛。 剧情写的有侠气,哪怕传统点,爽文点玩家也能接受。 玩法这个东西就国内的技术水平而言反而比较难搞,国内最近几年武侠游戏的创作思路都是在扬长避短。 养成这块如何给玩家正反馈,装备的提升作用等也是要讲究的 总之只要燕云别成为一款,剧情,角色人设,玩法,养成,情绪反馈都有问题的“神作”。 其实还是可以期待下的
♥ 97 ↩ 4
三测玩下来的感受就是,不算失望但也没有很惊艳。如果以国产单机武侠来衡量,个人觉得也算佳作了。但是本身主体还是单机玩法,偏偏搞个永劫无间式的收费模式 就难受...跳票也挺好的,还是挺期待能好好优化一下的
♥ 85 ↩ 8
这游戏我从超级期待到自己玩了三天后直接变成轻微反感。删掉游戏后我瞬间感觉人都轻松了。说着给你单机的游戏体验。其实是在一个单机游戏里体验mmo。。。。。。。。臃肿和逼肝的感受实在太强烈。但这游戏它免费,这点很重要。还有网易的激活码是真的给。风暴英雄,永劫无间,烟云,网易都给过我激活码。这点真的好评没耍猴。
♥ 77 ↩ 28
内测玩家也来发表下看法: 燕云的故事确实是吸引我的一个点,家国情仇的代入感是很多国外游戏无法给与的。主打的还是单人大世界探索剧情+魂like战斗的核心体验,游戏底子是好的,也兼顾了不同类玩家的玩法需求和操作习惯。你可以说猪场运营烂,策划烂,但是在游戏开发上,近几年确实做了很多的新尝试,是在追求进步和改变的。 但同时他的问题确实很多,没有壮士断腕的做买断制单机的决心,放不下他mmo的基本盘,就导致了多人和单人玩法的割裂。同时既要又要又造成了无法同时高质量的完成这么多的开发内容,游戏里的过场动画缺失,各种bug,优化差,多人玩法没有深度等等都是需要时间打磨。希望延期后的公测能解决内测的带给我的痛点吧,不然真的褒姒了。
♥ 71 ↩ 5
猪场并不是游戏做的差,优秀游戏不少,但是又想要短期火爆,又想要长期活跃,又想要长期赚钱,总是竭泽而渔,赶走大多数零氪党,造就了刻板印象。 这游戏可玩,但多平台问题肯定很多,捞钱方式变化也能预见,希望猪场善良吧[辣眼睛]
♥ 62 ↩ 14
我是在6月测试的时候打完了主线 说一点自己的想法吧 个人觉得做得不好的是战斗系统 武学的攻击和格挡卸式是割裂的 你打一个boss 你可以只需要一直卸式 在他倒地的时间里打一套奇术 然后处决 普通攻击的伤害太低以致于没有太高的地位 连击的手感差且没有打击感 这个战斗模式让我想到了艾尔登法环削韧然后处决 但是法环中轻重攻击伤害都很高 也会有韧性的判定 而这里面有时候打小兵也不能普通攻击连击打断对面动作 剧情中规中矩吧 有一些很有意思的剧情 但也有些剧情很奇怪 与其说是武侠 不如说是玄幻 还有些boss设定 我觉得莫名奇妙 我不知道为啥要杀这些boss 比如第一章地图有个铸剑的剑奴 第一个地图的最后的boss 我的理解是人家是个大侠 然后我们要杀他 第二章第一个boss 那三个老师结果是那小女孩 然后打完也没说啥 为什么是小女孩 血瓶的数量增长需要药用传闻 这个东西我最后打完也没获得几个 不知道去哪找 这个设计和法环很像 但是法环在主线过程中就能收到黄金种子 游戏里有些小游戏 比如打牌投壶治病挺有趣 但是那个话术我玩不懂 我只知道点点点 还有地图设计吧 让我觉得奇怪的点是很多很多场景 都是在地下有个超大的地宫 我觉得可以多在一些建筑物里作为战斗解密的场景 地宫就给我的感觉有些突兀 古代劳动人民还是挺厉害的 能造出这么大的地下建筑[笑哭] 优点是很有小的趣事 故事小而生动 场景的探索不错 地宫的内部设计好
♥ 61 ↩ 7
感觉像是一个更大的中国风原神[doge]缝合怪
♥ 56 ↩ 3
还真得跳一跳,我上测就参加了,这么多东西没优化好真不能就这么端上来吧
♥ 49 ↩ 1
是商单就说是商单,别遮遮掩掩的,有啥不敢承认的
♥ 48 ↩ 3
三测玩下来还是挺惊艳的,虽然战斗手感不能说上好,但是这游戏有能让我玩下来的动力,各种收集元素也不是特别肝,游戏里有个不肝商城,一些培养道具和装备可以在里面购买,至于这游戏的氪金点也就是一些时装和货币,也没有什么数值的加强,而且u1s1,剧情模式你都可以调难度了,他怎么卡你进度?
♥ 45 ↩ 3
作为参加3测的玩家,我觉得UP讲得挺好的,说是主观,但比起那些为黑而黑各种春秋笔法的UP讲得好多了,游戏主要好处和问题全都讲得很清晰了,而我也正是因为这些问题中途退游的,作为退游玩家我觉得说得正中我的痛点,不仅能站在他自己的角度,也考虑到了不喜欢的人的角度。 看了眼评论区,希望UP不要掉入自证陷阱,和这群视频都没看几秒就上来喷的生物还讲什么道理,欲加之罪何患无辞,我信你这不是商单,但即便这是商单,我也觉得说得很真诚了。
♥ 44
人终究是要吃饭的呀
♥ 42 ↩ 1
我还以为是来当理中客的呢,原来是商单啊…
♥ 39 ↩ 12
我看了一些燕云十六声的视频,有楚留香的既视感,以前玩的挺有意思的,印象最深的是从高处摔断腿到处乞讨、把卖瓜的大爷引走疯狂偷瓜,那时候经常玩到半夜;那时候就幻想着以后会开发出高度自由的武侠开放世界游戏,现在玩了很多开放世界单机游戏,对这类开放世界罐头手游有点精神疲劳了
♥ 30 ↩ 1
把他当成单人游戏养成会比较好玩些(多人模式点进去感觉跟其他游戏没啥区别亮点),多多体验剧情,武侠江湖,很多NPC的对话也很有趣,当然不是所有人都喜欢这种形式,如果只是喜欢战斗然后跳过那些剧情过场动画的可能会觉得很无趣(虽然测试时很多过场动画都没做完用文字代替)。
♥ 29
借用影之刃零开发者Sony媒体发布会上说的: 我们如果要做出真正的好游戏,就必须吧以往学到的所有氪金内容全部抛弃。 这点名了现在所有尝试做游戏的大厂现在都是什么b样。 网易的还在钻研氪金方式,严重影响燕云十六的开发。 腾讯更是手里一堆大ip研究不出氪金方案直接烂死。 某人更是大卢恩破碎了。 留给这帮的时间可真不多了哦[OK]
♥ 22 ↩ 6