中国玩家越反感,编剧越爱写?二游主角“吃瘪”剧情为何频频翻车?
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Description
部分资料来自网络
Comments
[微笑]你总不能一直吃一堑吃一堑吃一堑吧
♥ 3170 ↩ 15
如果二游主角像超人那样吃瘪是因为弱点被针对了或者真遇上了势均力敌的对手,平时都是无敌的各位能接受么?
♥ 1771 ↩ 50
我觉得大家讨厌的不是单纯的吃瘪,而是讨厌无意义的吃瘪,比如一场战斗中主角明明有很强大的力量,可是不知道为什么就是不用,然后被干掉了,这就让玩家感觉被演了,我的力量呢,我的成长呢,为什么不用呢?再就是没有成长,俗话说人不能再一再二不再三,一次次的吃瘪没有成长那这不就是在恶心人吗,我不奢求主角都是龙傲天,但是我希望主角是个能够成长的人,没有人会喜欢一个不知道成长只觉得自己已经尽力了的无能主角。 拿游戏举例子,艾尔登法环,主角是褪色者,玩家第一次玩的时候估计大部分都被大树守卫虐了个死去活来,但是当你经历重重险阻干掉他之后,下次再遇到打起来就会游刃有余,就算重开一个号我照样能轻松拿下,为什么,因为我成长了,我不会贪刀,不会无意义的消耗体力,被打死了还会自嘲一句我这个啥鸟。
♥ 1510 ↩ 48
与其说是讨厌吃瘪,不如说是讨厌主角离开故事的核心位置
♥ 951 ↩ 56
其实关于主角的塑造,所有的编剧都有一个强而有力的模板。 就是飞鸟信。 也就是戴拿·奥特曼的人间体。 像奥特曼这种每二十四分钟为一个小单元回,完全能够承载一个长达几个小时的剧情。 尤其是戴拿奥特曼的主角飞鸟信,堪称是奥系最经典的主角成长模板。甚至可以说是奥系第一塑造的主角。 我不是想要拉踩,但是我很想对所有二游的编剧说一声,要想体现主角的成长,请先把戴拿奥特曼完整的看一遍。
♥ 1964 ↩ 82
来点文青笑话
♥ 1329 ↩ 17
不是反感主角吃瘪,而是文案不行,看着像为了让主角吃瘪而吃瘪,给玩家厌蠢症干出来了[笑哭]
♥ 1085 ↩ 13
有一说一,吃瘪是为了体现角色的品质与精神啊,就像苦难不值得歌颂,值得歌颂的是克服苦难的精神,就像p系列主角从“愚者”经历磨难与历练最后成为“世界”一样
♥ 1059 ↩ 12
格斯:孩子们,吃瘪吃的很硬汉的是谁
♥ 774 ↩ 11
边狱巴士从开局就全员吃瘪,胜利都是用死亡一点一点堆出来的,虽然吃瘪,但是能从中得到教训成长,越战越强,越战越勇,有死前求饶的(可以和解吗)(但就一次),没有下跪的(因为求也没用)
♥ 1030 ↩ 11
核心一句话:主角要有主角样子。 主角不是不能吃瘪,而是吃瘪之后要能反杀,要能找回场子的才叫主角。 二游的通病就是要把高光留给档期角色,抢走了原本属于主角的戏份,导致所谓的主角吃完憋后等不来属于他的高光,变成了一个常驻路人角色,尤其主角身为玩家化身的游戏,自然要被玩家们骂。
♥ 773 ↩ 11
但丁:背景故事游戏中都能把我一脚踢死,你还真整三军听令自刎归天之时
♥ 551 ↩ 6
既然二游要买卡,买配角,又要让主角吃瘪,🧐那不如把主角设计成毫无战斗能力,然后召唤配角来战斗,不就得了,🤓👆不如把进行战斗配角都叫从者,主角就叫御主吧然后一局七个御主,七个从者来打架,取个什么名字好呢?🤓唉要不就叫圣杯战争吧!
♥ 540 ↩ 20
请输入文本
♥ 972 ↩ 52
一次合理的战败可以有,主角的破碎感,自责,能让人更好的进入其精神世界,从而理解主角,但归根结底这是为了更好的描述主角。单纯的吃瘪,不合理的战败,只会让人觉得像个逆天
♥ 641 ↩ 17
经典永流传,主角强是不真实的,主角吃瘪下跪是真实的
♥ 2231 ↩ 200
那我超桐姥爷算不算桐姥爷吃瘪?[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 901 ↩ 25
经理姥爷的意思是不理解为什么要下跪……因为你下跪磕头求饶也没用
♥ 525 ↩ 5
其实关于代入这个问题,视频封面上的某位二游主角的厂商就是走的另一条路,既然你代入后觉得这主角当得不舒服那你别代入且你不是主角不就行了[doge]
♥ 511 ↩ 13
主角:设定上一拳干塌一栋楼,一剑劈开山,硬抗核弹,人人敬仰,万物俯首 反派:未知实力,但巨牛逼,主角碰上要吃瘪 玩家预期:纵使主角使出浑身解数,巨大的威力让天也崩地也裂,反派仍毫发无损,只见那反派反手一拳把防御状态的主角打飞到几百米开外,主角吐出一口老血,无奈晕死过去。 某些厂商:主角跑起来了,主角挥剑了,主角会用出技能吗,啊还在平a,这波可能是没蓝了,主角怒了,看来是要爆种了,啊?怎么还在平a,反派摆了pose,看来要出手了,啊,他没用技能,就给了主角一脚,这波主角运气不错,虽然滚了三圈,但看着问题不大,等主角缓一波反杀,啊,主角怎么晕了,不是哥们,你不是能抗核弹吗。*然后,卡池角色震撼登场*
♥ 511 ↩ 3