亏钱也要做云游戏?米哈游究竟在下一盘怎样的大棋
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Description
部分资料来自网络
Comments
手机更适合用云,毕竟画质是电脑的高画质,就是没有wifi时既不稳定也费流量,就算云原神是亏钱做的,现在对玩家来说价格也贵。 电脑我搞了两T,应该够用了
♥ 671 ↩ 13
简而言之,游戏本体太大了,设备性能差,就需要云游戏,付点小钱就能直接畅玩游戏了,算是挺省事的,以后云游戏会越来越普及的[吃瓜]
♥ 491 ↩ 44
还有一点,其实手机性能方面,很多厂商这两年都在挤牙膏,并没有真正意义上的划时代突破,而米哈游自己游戏却越做越大,对性能的挑战也越来越严峻。与其期待手机性能的成长,不如另辟蹊径寻找更好的游戏载体。我期待当米哈游的游戏制作不再受手机等硬件性能的影响,放手挑战更优秀的游戏[脱单doge]
♥ 516 ↩ 34
单纯就是良币驱逐劣币,云游戏做好了肯定比本地客户端要好,本身米哈游游戏的大小和优化就很受诟病,你不去做别人做了你就会被淘汰。
♥ 634 ↩ 72
单项的项目亏钱很难理解吗,一个公司内部又不是所有东西都是一个项目
♥ 306 ↩ 3
希望老米可以集成自家所有游戏搞一个云启动器,那样就可以降低成本,扩充使用群体,这样云游戏推广开来就不是难题了。 这也是其他游戏所没有的优势,毕竟老米家游戏都是单人向的持续性更新游戏。云游戏对moba和fps甚至多人游戏都不是很合适,毕竟这对帧数和反应要求是很高的。 而且老米自己搞服务器,就可以专门对自家游戏最深度优化,这也是共用服务器所不能比拟的。
♥ 295 ↩ 10
我是纯PC端玩家,手机端我都没下,但当我在公司破电脑上用浏览器打开云原神的时候,我跟一边的同事都觉得:这好几把炫酷。
♥ 345 ↩ 27
很多人以为云游戏是手机游戏的未来,实际上,这是单机游戏的未来。摆脱设备限制,单机游戏可以打破设备甚至是玩家的小圈限制,米家的手游只要玩过基本都看得出来,实际上就是单机游戏的内容加上手游的收费模式,并不是传统的大众手游。 实际上就是给了单机游戏一条新的活路,但其他厂商抓不抓得住就看他们自己了
♥ 279 ↩ 64
不谈理想主义,从现实来谈。目前米哈游的体量已经到了跟各路赛博地主摩擦不断的时候了,渠道商硬件商可不会光看着你赚钱,而目前原神和星铁两个主力项目的游戏体量有多大那是懂的都懂,内容游戏与长线运营的矛盾最后会体现在游戏容量上,而目前能看到的解决途径就是云游戏。如果老米真能把云游戏的框架构建起来,一是能解决原神这个巨无霸游戏的硬件门槛,二是少收一点赛博地主们的掣肘,如果能建立起自己的云游戏生态说不定还能翻身做主人。
♥ 130 ↩ 48
他这是试水的呀 云游戏能行他就可以放开手脚做只要云端的游戏 毕竟官网的目标就是vr虚拟世界 头号玩家 刀剑神域那种
♥ 87 ↩ 12
米:你们用不用没关系,但我必须得有!
♥ 43
我不是很懂这些,不过我觉得云游戏也是势在必行的吧,至少浅显的说,原和星铁只要游戏持续更新,内存就会越来越大,现在云游戏就是一个很不错的解决办法,也许当我的手机内存也没那么多时,我也会去用云游戏的
♥ 45 ↩ 23
亏钱是现状,但它未来所能创造的价值非常大,这是一笔很划算的投资,没有哪个公司会做亏本生意
♥ 52
技术宅拯救世界!
♥ 52 ↩ 70
我很认同视频前面的观点,米哈游做云游戏是因为手机内存,算力的限制。未来肯定会越来越多云游戏出现,如果买共有云服务器价格可能会越来越高,所以米哈游选择自己投资云服务器。但是后半关于元宇宙的观点我就不认同了,有点自我攻略的感觉,我认为米哈游想投资云服务器更多的是想继续在氪金手游这个赛道上走的更远,未来的游戏需要算力可能会更高,手游对手机算力受限太大了,未来想继续在手游这个赛道上走的话,云游戏确实是很好的选择,所以要投资建云服务器
♥ 32 ↩ 3
没什么密辛,就是终端机的性能不可能无限往上增长,当人民的需求永远都是得一想二的,云就是未来,未来大概率是所有软件都由公司跑,终端机只传输交互信息
♥ 23 ↩ 1
更大的地图,更精致的建模,代价就是更大的安装包,如果云端能做好就能省下大量优化和适配的资源
♥ 21 ↩ 1
手机性能想跟上电脑,还是遥遥无期。只能从云游下手了呗,让手机用户体验好一点[笑哭]
♥ 21
手游是未来的趋势,毕竟主机和电脑不是人人都有,但手机肯定人手一部,尤其是随着云服务器的开发和进步,手游性能会跟主机和pc拉平
♥ 19 ↩ 15
强行给我的mate30续命[嫌弃]
♥ 7 ↩ 1