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合集 · 手游杂谈 (42)
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Description
部分资料来自网络
Comments
阅鸣潮1.0至3.3 夫子有言:“龙傲天?非也。众成城,如是。”
♥ 1767 ↩ 227
菲比大人对于3.3阿列夫一的表现:
♥ 1046 ↩ 17
抱歉菲比大人,我搞砸了,拉海洛,索拉里斯都没了,捏的机甲也被打爆了,挨了一顿肘,还被放逐了,我全都搞砸了,真的抱歉。
♥ 374 ↩ 3
鸣潮翻盘后还有一个好处,就是玩家终于对开服表现不好的游戏有了宽松,有了耐心等游戏后续的优化,而不是表现不好直接摁死。
♥ 421 ↩ 41
目前来说的游戏是这样的
♥ 434 ↩ 54
啊这
♥ 219 ↩ 3
鸣潮当时候开服的节奏烈度挺大的,感觉跟少前2和解牛者也差不了多少,真的怕它似了,所以最近我看见异环挨骂都不算个事[doge]
♥ 211 ↩ 75
封面的加长维里奈诗人啊?[笑哭]
♥ 210 ↩ 12
最近在玩洛克王国,我感觉鸣潮现在有一个问题,就是太长草,感觉是减负减的有点过度了,地图那么开阔那么漂亮那么精致,放眼望去除了看风景就是看风景,空荡荡的,现在上号的目的只有一个,培养角色拿资源攒资源,角色一但大毕业游戏就只是一个打卡工具了,我真觉得鸣潮玩法上需要一波大换血,很多好玩的玩法的资源其实可以重复刷新的,比如搜打撤,肉鸽,日常也可以加入一些养成经营系统,类似家园,建造,声骸牧场,素材农场之类的,甚至和呜呜物流定期做一些资源置换,比如用一些地图资源和食材换战斗素材
♥ 256 ↩ 143
鸣潮过于优秀的画面,剧情,动作设计和玩法现在感觉已经被其二游属性给拖累了(绑卡池卖主推角色以及二游抽卡手游等一系列二游病),有些设计看得出来为了卖角色而被限制了一定的创作自由,@如果这是一个单机+dlc售卖的形式,那这将是我这几年玩过的最优秀的二次元ARPG,没有之一[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
♥ 206 ↩ 56
都说mc天崩开局,但是mc开服我真就玩得下去了,反倒是自mc之后的几个新游戏(不提名字防止说拉踩)开局我是真玩不下去[doge_金箍]
♥ 167 ↩ 42
鸣潮1.0:别死就行 鸣潮2.0:进步就好 鸣潮3.0:最近怎么这么顺
♥ 216 ↩ 23
鸣潮进化的太快了,2.0基本上除了过渡每个版本都能猛,这也是我第一次玩一个二游能记住版本号的游戏[笑哭]因为那个版本太夯了就会一直记住,什么1.1,1.3,2.2,2.4,2.5,2.6,2.7,过渡的2.8也完全不像过渡,3.1,3.3。就像我玩了两千多天的原神,你让我提一下相应版本的剧情我是完全没印象的[笑哭]
♥ 138 ↩ 18
电脑里有一款月更动画电影[哈基蜜集_笔在画画]
♥ 129 ↩ 1
[doge_金箍]
♥ 108 ↩ 3
不是在给鸣潮的优化洗啊,把充游戏的钱留着升级硬件设备,换更好的CPU、显卡、显示器,比抽角色更能让人感觉到鸣潮的魅力[tv_doge]
♥ 192 ↩ 61
说个冷知识,老库这个版本把公路上的远点灯带的超大锯齿给优化掉了[鸣潮·共鸣与群星_逼近]
♥ 86 ↩ 3
可能有人会好奇,为什么鸣潮的剧情会被大家津津乐道?不就是比较常见的剧情套路吗? 请问观众看剧情追求的是什么?是新鲜感和熟悉感。观众反感的从来不是所谓的套路式,而是制作组在这段被用烂的套路中不加入自己的理解和情感。鸣潮的剧情或许很简单,很好理解,但这并不代表剧情幼稚。剧情堆料大家都会做,但鸣潮真正立住剧情的从来不是所谓的堆料,而是将一个又一个经典的剧情再理解,以新的演出方式重新点燃大家对经典剧情的讨论。对于鸣潮来说,过去的高峰仅仅只是一座高峰,而不是一座顶峰。但作为玩家的我们来说却是十分期待鸣潮顶峰到来的那一刻。 最后, 向美好的明天致敬!
♥ 64 ↩ 21
为什么鸣潮出角色皮肤出的这么慢,我真挺想多搞点皮肤[鸣潮·共鸣与群星_捏捏]抛开可能被骂这个原因不谈,难道出皮肤赚不到钱吗
♥ 56 ↩ 54
别的不说,至暗开局是真的,现在做的好也是真的
♥ 87 ↩ 2