为什么游戏画面越来越烂?
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Description
游戏画面为啥不好看了呢?
Comments
正常的逻辑:原先10个人,做出来10分的东西。技术进步了,理论可以做出20分的东西 实际上:有5个人可以滚了
♥ 1881 ↩ 35
dlss是让原本60分的画面能展现90分的效果锦上添花,但大部分厂商直接懒狗用它把30分画面刚刚跑到60分就拿来卖了
♥ 1868 ↩ 21
神海4,16年的老游戏,10年了[吃瓜]
♥ 1106 ↩ 17
确实挺好用的
♥ 1913 ↩ 20
个人觉得比起精细程度,更重要的是画面的氛围感和统一性
♥ 693 ↩ 10
好的美工手工调出来的光影比模拟真实光影更好看
♥ 657 ↩ 63
[星星眼]
♥ 475 ↩ 7
半个多世纪世纪的人类:依靠4KB RAM、74KB ROM、1MHz的电脑把人类送上月球 现如今的人类:刚买的5090终于把248帧提升到250帧
♥ 498 ↩ 14
我们预想的ai,原本100个人能做出100分的团队,使用ai做出500分的游戏 现实的ai,把100个人的团队优化到10个人,做出67分的游戏
♥ 474 ↩ 8
[脱单doge]
♥ 462 ↩ 11
寂静岭2这个开头画面就很能说明问题了····[藏狐]更真实的光影反射带来了更拉跨的画面氛围[藏狐]。大表哥这个天气系统营造的画面氛围2077开路径追踪后勉强可以碰一下
♥ 574 ↩ 8
画面好的本质并不是模型面数更多,也不是贴图细节更高清,而是美术设计和审美趣味。
♥ 498 ↩ 20
说实话,现在的游戏都卷什么模型精度什么画质,但质感真不如10年前的游戏
♥ 337 ↩ 34
[笑哭]
♥ 337 ↩ 3
给厂商一个能偷懒的工具,他们就一定会偷懒 他们不偷懒,别人就会偷懒,然后用更低的成本更少的时间推出产品,用劣币驱逐良币 家大业大的主可能不在乎,但是小作坊和不在乎口碑的就不好说了
♥ 365 ↩ 36
照这么说现在还在真正用心做游戏的公司还有哪些呢?我去找几个玩玩看
♥ 302 ↩ 272
[doge]
♥ 285 ↩ 2
所以哪些人是怎么做到在一个核显可以带动光追时代搞出这些烂摊子[辣眼睛]
♥ 200 ↩ 6
居然真的有嘉豪敢说出应用光追后游戏画面进步很大,来吧,对着这11年前的画面告诉我,进步大哪儿了
♥ 365 ↩ 62
画面变差主要还是因为风格统一了,什么滤镜,光影都没了 比如以前的游戏很多都有屎黄滤镜或者蓝调滤镜,为的就是有电影感,同时掩盖一些机能带来的画质问题,滤镜太写实反而会让人觉得不真实,所以美术是很重要的一环 像刺客信条系列美术做得还不错,我个人比较喜欢奥德赛和大革命,但有人就喜欢阴冷的英灵殿,或者黄沙漫天的起源,这就有了风格上的差异 也可以先不看主机游戏,看手机上的,很多人的童年回忆,狂野飙车、现代战争,都对光影和画面风格有了精细的打磨,每张地图、每个关卡都有风格 现在的手游脱离了手游的初衷,往写实靠,有的还搞开放世界,最后得到的就是分辨率低的、画质平平无奇的、还会导致手机发烫的游戏,能做到的只有宣传片吸引人 还有一张典中典的梗图
♥ 196 ↩ 2