为什么游戏画面越来越烂?
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Description
游戏画面为啥不好看了呢?
Comments
正常的逻辑:原先10个人,做出来10分的东西。技术进步了,理论可以做出20分的东西 实际上:有5个人可以滚了
♥ 1416 ↩ 31
dlss是让原本60分的画面能展现90分的效果锦上添花,但大部分厂商直接懒狗用它把30分画面刚刚跑到60分就拿来卖了
♥ 1591 ↩ 20
神海4,16年的老游戏,10年了[吃瓜]
♥ 919 ↩ 18
DLSS5 BELIKE:
♥ 1112 ↩ 13
确实挺好用的
♥ 1417 ↩ 19
个人觉得比起精细程度,更重要的是画面的氛围感和统一性
♥ 607 ↩ 9
好的美工手工调出来的光影比模拟真实光影更好看
♥ 563 ↩ 60
半个多世纪世纪的人类:依靠4KB RAM、74KB ROM、1MHz的电脑把人类送上月球 现如今的人类:刚买的5090终于把248帧提升到250帧
♥ 407 ↩ 12
[脱单doge]
♥ 442 ↩ 11
寂静岭2这个开头画面就很能说明问题了····[藏狐]更真实的光影反射带来了更拉跨的画面氛围[藏狐]。大表哥这个天气系统营造的画面氛围2077开路径追踪后勉强可以碰一下
♥ 434 ↩ 6
我们预想的ai,原本100个人能做出100分的团队,使用ai做出500分的游戏 现实的ai,把100个人的团队优化到10个人,做出67分的游戏
♥ 350 ↩ 8
说实话,现在的游戏都卷什么模型精度什么画质,但质感真不如10年前的游戏
♥ 297 ↩ 24
画面好的本质并不是模型面数更多,也不是贴图细节更高清,而是美术设计和审美趣味。
♥ 418 ↩ 20
给厂商一个能偷懒的工具,他们就一定会偷懒 他们不偷懒,别人就会偷懒,然后用更低的成本更少的时间推出产品,用劣币驱逐良币 家大业大的主可能不在乎,但是小作坊和不在乎口碑的就不好说了
♥ 328 ↩ 35
[笑哭]
♥ 241 ↩ 3
居然真的有嘉豪敢说出应用光追后游戏画面进步很大,来吧,对着这11年前的画面告诉我,进步大哪儿了
♥ 260 ↩ 49
[doge]
♥ 218 ↩ 2
照这么说现在还在真正用心做游戏的公司还有哪些呢?我去找几个玩玩看
♥ 214 ↩ 208
[星星眼]
♥ 133 ↩ 6
画面变差主要还是因为风格统一了,什么滤镜,光影都没了 比如以前的游戏很多都有屎黄滤镜或者蓝调滤镜,为的就是有电影感,同时掩盖一些机能带来的画质问题,滤镜太写实反而会让人觉得不真实,所以美术是很重要的一环 像刺客信条系列美术做得还不错,我个人比较喜欢奥德赛和大革命,但有人就喜欢阴冷的英灵殿,或者黄沙漫天的起源,这就有了风格上的差异 也可以先不看主机游戏,看手机上的,很多人的童年回忆,狂野飙车、现代战争,都对光影和画面风格有了精细的打磨,每张地图、每个关卡都有风格 现在的手游脱离了手游的初衷,往写实靠,有的还搞开放世界,最后得到的就是分辨率低的、画质平平无奇的、还会导致手机发烫的游戏,能做到的只有宣传片吸引人 还有一张典中典的梗图
♥ 188 ↩ 2