为什么游戏画面越来越烂?

合集 · 产业故事 (35)

  1. 15:25
    苹果AI怎么就鸽了?
  2. 26:14
    三打英特尔!苹果芯片“失败”史
  3. 19:22
    全网最细!扒开OpenAI背后的理想主义大旗
  4. 33:08
    万字解析!库克终于把乔布斯的iPhone 4S做完了?
  5. 14:20
    恶人马斯克?AI开源战争的真相
  6. 11:41
    谷歌、百度,死于2024?
  7. 20:23
    为什么AI之花绽放在硅谷?“创业大学”Y Combinator的故事|ChatGPT深度探寻
  8. 39:30
    AI战争:消灭谷歌暴政,搜索属于微软!
  9. 12:14
    虚幻5,国产单机的机会来了?
  10. 25:48
    ChatGPT诞生记:先捞钱,再谈理想|OpenAI翻身史
  11. 23:31
    微软收购暴雪,力战腾讯?游戏的未来,内容or社交?
  12. 13:23
    打不死的国产固态硬盘
  13. 16:53
    日美科技战:半导体巅峰之争背后的秘密
  14. 9:22
    游戏作弊码是怎么来的?又是怎么没的?
  15. 18:19
    唠唠计算机与AI的童年:大器晚成!六一儿童节特别篇
  16. 29:28
    为什么游戏越来越不好玩了 V2.0
  17. 29:28
    为什么游戏越来越不好玩了
  18. 18:34
    帧数爆炸!画面如何?DLSS4深度解析|RTX 5090D首发测评
  19. 13:51
    英伟达的屠龙少年,来了?
  20. 8:42
    iPhone充电为什么慢?
  21. 26:32
    Vision Pro 真是一坨屎吗?
  22. 17:16
    Steam到底强在哪?
  23. 17:12
    为什么苹果国行eSIM一波三折?
  24. 18:40
    苹果“变味”了吗?
  25. 20:17
    “抽卡”是怎么让游戏变味的?
  26. 12:47
    微信是如何“驯服”苹果的?
  27. 17:59
    谷歌再次伟大了吗?
  28. 8:43
    内存暴涨,到底怪谁?
  29. 13:28
    AI时代,如何求生?解读《2028年全球智能危机》
  30. 4:45
    谁在捧杀OpenClaw?
  31. 14:36
    为什么游戏画面越来越烂?
  32. 14:09
    苹果新CEO凭啥是他?
  33. 13:29
    日美机器人,为啥被中国超越了?
  34. 17:26
    为什么游戏显卡不用来玩游戏了
  35. 15:00
    游戏破解为啥这么难?
Description
游戏画面为啥不好看了呢?

Comments

Elaina_ascend 2026-04-11

正常的逻辑:原先10个人,做出来10分的东西。技术进步了,理论可以做出20分的东西 实际上:有5个人可以滚了

♥ 1416 ↩ 31

GEORGEZHAO 2026-04-10

dlss是让原本60分的画面能展现90分的效果锦上添花,但大部分厂商直接懒狗用它把30分画面刚刚跑到60分就拿来卖了

♥ 1591 ↩ 20

XINYANG2050 2026-04-13

神海4,16年的老游戏,10年了[吃瓜]

♥ 919 ↩ 18

爱打音游的原始豌豆 2026-04-11

DLSS5 BELIKE:

♥ 1112 ↩ 13

bili_83037141766 2026-04-13

确实挺好用的

♥ 1417 ↩ 19

再起不能了 2026-04-10

个人觉得比起精细程度,更重要的是画面的氛围感和统一性

♥ 607 ↩ 9

南无三无慈悲 2026-04-12

好的美工手工调出来的光影比模拟真实光影更好看

♥ 563 ↩ 60

夏次伊玎 2026-04-15

半个多世纪世纪的人类:依靠4KB RAM、74KB ROM、1MHz的电脑把人类送上月球 现如今的人类:刚买的5090终于把248帧提升到250帧

♥ 407 ↩ 12

草剃丶进球 2026-04-15

[脱单doge]

♥ 442 ↩ 11

Z09Art 2026-04-10

寂静岭2这个开头画面就很能说明问题了····[藏狐]更真实的光影反射带来了更拉跨的画面氛围[藏狐]。大表哥这个天气系统营造的画面氛围2077开路径追踪后勉强可以碰一下

♥ 434 ↩ 6

人古情不古 2026-04-11

我们预想的ai,原本100个人能做出100分的团队,使用ai做出500分的游戏 现实的ai,把100个人的团队优化到10个人,做出67分的游戏

♥ 350 ↩ 8

梓杰今天更新了吗 2026-04-11

说实话,现在的游戏都卷什么模型精度什么画质,但质感真不如10年前的游戏

♥ 297 ↩ 24

宅哉斋 2026-04-10

画面好的本质并不是模型面数更多,也不是贴图细节更高清,而是美术设计和审美趣味。

♥ 418 ↩ 20

诚如君之所说 2026-04-10

给厂商一个能偷懒的工具,他们就一定会偷懒 他们不偷懒,别人就会偷懒,然后用更低的成本更少的时间推出产品,用劣币驱逐良币 家大业大的主可能不在乎,但是小作坊和不在乎口碑的就不好说了

♥ 328 ↩ 35

Apatite___ 2026-04-24

[笑哭]

♥ 241 ↩ 3

流辰无缺 2026-04-13

居然真的有嘉豪敢说出应用光追后游戏画面进步很大,来吧,对着这11年前的画面告诉我,进步大哪儿了

♥ 260 ↩ 49

NX-Seeker 2026-04-18

[doge]

♥ 218 ↩ 2

艾克丝玛琪娜丶 2026-04-11

照这么说现在还在真正用心做游戏的公司还有哪些呢?我去找几个玩玩看

♥ 214 ↩ 208

TK土块 21d ago

[星星眼]

♥ 133 ↩ 6

绽_氜 2026-04-11

画面变差主要还是因为风格统一了,什么滤镜,光影都没了 比如以前的游戏很多都有屎黄滤镜或者蓝调滤镜,为的就是有电影感,同时掩盖一些机能带来的画质问题,滤镜太写实反而会让人觉得不真实,所以美术是很重要的一环 像刺客信条系列美术做得还不错,我个人比较喜欢奥德赛和大革命,但有人就喜欢阴冷的英灵殿,或者黄沙漫天的起源,这就有了风格上的差异 也可以先不看主机游戏,看手机上的,很多人的童年回忆,狂野飙车、现代战争,都对光影和画面风格有了精细的打磨,每张地图、每个关卡都有风格 现在的手游脱离了手游的初衷,往写实靠,有的还搞开放世界,最后得到的就是分辨率低的、画质平平无奇的、还会导致手机发烫的游戏,能做到的只有宣传片吸引人 还有一张典中典的梗图

♥ 188 ↩ 2