为什么游戏显卡抛弃了玩家?
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Description
游戏玩家:明明是我先来的,为什么…
Comments
[呲牙]
♥ 819 ↩ 14
英伟达以后会不会直接放弃游戏市场啊?amd这代连真正的旗舰级显卡都不出,感觉也不咋关心游戏市场了,都搞AI去了[笑哭]感觉可以趁618买购物车里吃灰的ps5了
♥ 917 ↩ 61
十年前你能想到 ,全世界市值最高的公司是个臭卖游戏显卡的
♥ 1205 ↩ 51
[笑哭]AI泡沫一天没破,diy市场都没有希望了,甚至这AI要是不是泡沫,以后diy市场估计装机都无法便宜了
♥ 751 ↩ 102
英伟达当年能活就是靠世嘉游戏机订单。AMD的显卡部门没倒闭也是靠的ps4和xbox one的订单。 游戏机禁令影响的不单是游戏机,背后代表是一整套观念。禁游戏机说明对游戏有偏见标签。有偏见标签就注定pc游戏也会受影响。只是没法像游戏机一样一刀切。整个游戏市场被限制,市场小就没有人愿意设计gpu。
♥ 637 ↩ 26
突然想放这张图了
♥ 396 ↩ 1
游戏显卡不进步是好事啊,游戏厂商给我好好做优化。
♥ 351 ↩ 15
财报中的8%是边缘计算,包括 游戏显卡(桌面 笔记本 游戏主机) + AI PC + 专业工作站 + 嵌入式 + 机器人边缘 + 车载芯片 + 网络 + 物联网 + ……
♥ 346 ↩ 9
[doge]你是老板,是喜欢钱少事多的客户,还是钱多事少的客户呢?玩家很明显是前者。老黄现在有钱赚,肯定会先吊着你。以后AI泡沫爆了,在回来捞臭打游戏的钱。
♥ 267 ↩ 20
当年nvda开局没倒闭是靠给世嘉做游戏机[笑哭] 长期财报一直不温不火被当作边缘产品(当年看得出来intel认为显卡就是cpu的外挂产品,无所谓了) 等老黄往里面加入特化计算引擎和叠加cuda生态,到虚拟币大火(之前在游戏/科研/电影,游戏占据绝对主力,科研和电影比例都很小)之间快过了20年,才迎来新的场景,挖矿 然后等到人工智能初现端倪(23年,实际上很早之前就对底层优化了),突然一帮人说显卡发展和游戏毫无关系,自己看看财报就知道nvda在虚拟币之前的业务几乎全靠打游戏的吊着,你让老黄在15年砍掉游戏业务,你猜猜看他听不听?财报都写着呢
♥ 247 ↩ 6
游戏玩家像养父母,用30年的热爱和需求培育了GPU的算力,但AI才是那个亲生孩子,继承了最核心的并行计算价值。资本永远流向回报最高的地方,当大模型训练需要万卡集群时,游戏市场的需求自然被边缘化了。这谈不上背叛,只是技术工具在演进中找到了它更本质的用途,从渲染虚拟世界,到计算真实世界的规律[吃瓜]
♥ 267 ↩ 8
燕子,没有我的日子,要开心,要幸福,好吗,燕子。
♥ 188 ↩ 1
因为游戏显卡并不赚钱(专业图形卡不在此列),只要你不超频什么的折腾,一张显卡甚至能用10多年。转头看看手机,不少人一上新款就想换,8、9千,一万多的手机买起来眼都不眨一下,这就是显卡比不上手机的地方,不能拿出去得瑟。
♥ 226 ↩ 12
那玩意已经不能叫显卡,应该叫算力卡
♥ 152 ↩ 5
显卡降低发布频率对玩家来说是好事,发布频率越低,游戏厂商就要更用心的优化。四年一更新才最合适。比如买个5080,四年后换6080,玩家也不用一直性能焦虑。
♥ 132 ↩ 5
我一直在感慨,一昧扼杀游戏行业,错过 GPU 产业链的发展,就不要抱怨被别人卡脖子
♥ 939 ↩ 153
哈哈,二十年前国内对游戏行业长期的打压,终究是成了如今ai时代下的回旋镖
♥ 147 ↩ 18
当年自己炼丹的时候,自己搭建CNN网络,用i7训练需要1个多小时,用显卡训练只需要15分钟[笑哭]
♥ 94 ↩ 2
老黄已经不要游戏玩家了,现在海力士镁光三星长鑫也不要了,如果下阶段材料科学再提升cpu能艹出来更好频率和更巨大规模,diy就彻底死了
♥ 101 ↩ 42
谁说抛弃了?是下一代民用显卡不出了还是游戏主机不更新换代了?
♥ 123 ↩ 52