为什么游戏越来越不好玩了 V2.0

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Description
单机游戏的颓势是有原因的

给之前的经典视频升级了画面,希望大家可以谈谈看法,我们继续改进!

Comments

0o小次数o0 2024-01-26

正真的steam玩家都是打开游戏库浏览半小时然后关闭steam[妙啊]

♥ 1833 ↩ 77

生活补习班 2024-01-26

之前不是发过?我出现幻觉了吗

♥ 706 ↩ 30

空想家文昌鱼 2024-01-27

除了视频里说的变现技巧的滥用,我觉得还有一个非常重要的原因是,游戏本质上是一个文艺作品,文艺作品的质量实际上是非常依赖于创作者的。而现在的游戏行业有着非常明显的“去创作者化”。现在相当多的游戏尤其是网游,你看不到主创的名字,看不到编剧的名字,也没有制作人员名单。甚至随着版本更迭,制作人员换了一批又一批。对于游戏厂商来说这常常是有意的,因为他们不会希望项目被绑定在某些个人身上,而对于员工来说,他们创作者的使命感也被剥离,只是重复机械的劳动。而对于游戏这样一个文艺作品来说,却往往是致命的。过分打压创作者在游戏项目中的地位,最终只会演变成组织一批平庸者花巨量资源创作出一个平庸的作品。正如梵高一幅画能拍出几个亿,不见得花几个亿就能创作出同等地位的作品。

♥ 757 ↩ 34

Rainb67 2024-01-26

更多原因是自己,每天上班精神内耗其实是比较严重的,有时候没有干什么都会觉得累,心态上也逐渐摆烂,在这种精神状态上自然没法好好玩游戏

♥ 584 ↩ 21

Spaghettio 2024-01-26

现在的游戏:你以为你在玩游戏 实际上游戏在玩你

♥ 400 ↩ 9

节操卫士_呵呵你一脸 2024-01-26

大部分手游的本质说白了都是强制捆绑玩家时间,通过机制逼迫玩家在游戏里打工,对于有大量时间的学生党来讲可能没什么,但是对于工作党来讲,时间一久真的是一种折磨,弃坑也只是时间问题了

♥ 422 ↩ 13

薯条stars 2024-01-28

现在的3A游戏都注重画面、故事性,如果注重这些,我为什么不去看电影?游戏是用来玩的,玩就注重交互,打击感、操控、技巧、探索,这些才是【玩】,那些精美的画面,跌宕起伏的故事,是用来【看】!

♥ 606 ↩ 77

蕉女郎bana 2024-01-26

大厂天天整老套路都审美疲劳了,反而都是些独立个人工作室出一些新奇的眼前一亮的游戏。

♥ 309 ↩ 13

林安017 2024-01-26

可能是因为他们不好好做,使命召唤4拿到今天发布也是巨作

♥ 229 ↩ 6

账号已注销 2024-01-26

奥特曼 超英电影也是如此 走入瓶颈 原因无他 几十年来 领域内能被想到的东西已经都被做出来了 能创造的玩法已经都创造完了 除了卷画质没有其他地方愿意下功夫了 做出来的游戏都是对之前游戏的重复 但游戏厂商又不愿意卷优化 因为卷优化这个事情吃力不讨好还赚不到钱 所以说玩家没错做游戏的人也没错 纯粹是行业寒冬了

♥ 273 ↩ 11

半地球铁盒 2024-01-26

有微信QQ这两3A大作,够了

♥ 213 ↩ 5

呂幽 2024-01-26

老滚虽好,但玩家也得好。我这种最多搞MOD的,就怎么样也玩不出我的世界那帮人的乐趣出来。 崩铁之类的游戏,基本上只有看新闻和片子的时候,顺手拿出来刷那些无聊的养成。然后,剧情和新地图还是有点意思的,看完电视还有时间,才按我的心情跑。跑不完,我就放弃了,最多几天后找视频,投硬币。 遊戲,遊戲,現在多是當看戲,遊樂和自娛自樂還是沒學會。

♥ 196 ↩ 13

洛陽城裏見秋風 2024-01-26

不是游戏不好玩儿了,老任家独有的那片天地还是很欢乐的。主要是各家儿卷的已经卷到了瓶颈期,已经没法再怎么卷下去了。

♥ 133 ↩ 12

会进化的高阶生物 2024-02-02

为什么都不敢直白的说 游戏不好玩就是因为做的拉基没用心 当然也有好玩的 但是真的不多 而且都是大家熟知的 战神 鬼泣 怪物猎人 gta 黑魂 血缘 法环 空洞骑士 星谷 等一些 大部分肯定都是玩过了 听着挺多的 其实就那么点了 等你全部玩腻了 就没有了 就游戏荒了 说一个可能部分人都没有意识到的问题 这些游戏就是目前整个地球上好玩的游戏 玩腻了就没了 游戏荒是真的存在的 没游戏玩了 真的 就真的没能玩的游戏了 有也是那些以前的 新出的就没几个可以玩的 能玩的也不足以撑到 新的 能玩的游戏发售 所以出现了游戏荒 只能在去重温以前玩过 但是忘的差不多的游戏

♥ 108 ↩ 11

超级绵羊多利 2024-01-27

变现也开始趋同进化了,外加 消费主义+工业化+大城市虹吸+碎片化时间。 这一套走出来的人,就变成大城市化时代中的“螺丝钉”,对于连人都不是“螺丝钉”。 就好比小白鼠实验一样,踩下机关就给兴奋剂,小白鼠废了就废了,小白鼠有的是。 以后吃穿住行用娱乐 种种方面,甚至教育下一代,必然都是这一套下来,而且牛马们不会觉得有什么不对。 最后就是“人”都是快销品,而且谁也逃不掉。 赛博朋克不远了。

♥ 98 ↩ 2

米队玩卡 2024-01-31

因为你长大了,见得多了,思想复杂了,不再单纯了,品味上去了,所以不光游戏,很多事情都随着年龄增长越来越没意思的

♥ 121 ↩ 17

念着倒要嘛干你 2024-01-30

别说游戏圈不对劲,音乐圈也不对劲,现在月度热榜前100基本上都是以前的歌,春晚更[妙啊]

♥ 76 ↩ 8

邺侯李泌 2024-01-26

国内太忙了,加班通勤累的不行,需要慢慢品的单机游戏不太适合这个环境。

♥ 82 ↩ 10

_Sheogorath_ 2024-02-11

因为说到底,传统的主机游戏(PC游戏)的玩法已经到头了,大家已经把所有能做的都做了。 rpg,act,枪车球,现在的主机游戏就是把这几个玩法排列组合,你用rpg缝个act,我用fps缝个rpg,再加上现代技术加持的开放世界箱庭。 而所谓的创新也就是缝了个好活儿。 哪怕是野吹也就是把现有的游戏模式缝合之后做到了95分,你说是跑图开塔下地牢你没在ac系列和老滚见过,还是魔女时间你没见过呢?没玩过贝优妮塔,三蹦子你总玩过吧? 王泪更是在野吹基础上原地踏步,加了个乐高拼拼拼系统进去,玩的我这种建造苦手很痛苦。 归根结底,你要做的早就有人做的登峰造极了。 2010-2016这段时间,就是电子游戏创新的巅峰和绝唱。 你要做剑与魔法,你翻不过老滚这座大山。你要做网状叙事,半成品的黑岛遗产FNV至今无人超越。你想做现代背景开放世界?那让我们看看是哪个游戏还是每次大促都出现在steam热销榜上。 到头来,近几年的口碑作品,几乎没有创新,有的只是站在前人肩膀上再做的细致一点儿,精美一点儿,匠心一点儿。2077(2.0版本)和BG3就是典型范例。或者干脆就把老游戏用新技术重做一遍,因为厂商自己也知道,再做一部也不可能比这一部好玩了。 但你已经玩过他们脚下那些老游戏了,他们没什么新把戏,新玩家可能会惊为天人,打了二十几年游戏的老东西只会觉得“这也没什么新奇的嘛”。你去抓一个游戏宅,问他rpg游戏最经典的台词,新玩家可能会说“以我残躯化烈火”,“两恶相权取其轻”,三四十岁的老宅可能会说“东边出现了太阳,你第一次看到了外面的世界”。 非要说的话,近几年最创新的3A游戏莫过于kojima的死亡搁浅了,但你说特别好玩吗?也没有。 要么相信未来的AR,VR,脑机深潜会有重大突破,否则现在就只能接受,游戏这个娱乐模式已经走到了它现阶段的顶点了,你可以不断用崭新的技术去修饰它,但就像“1级用棍棒打小龙虾,100级用天魔裁断剑打黑暗龙虾王”一样,它已经很难再像十几年前一样,给我们耳目一新的感觉了。 游戏的黄金时代,已经和人类的黄金时代一同走近尾声了。

♥ 85 ↩ 16

本公子丶姓赵 2024-01-26

大公司很容易出现管理层和一线游戏制作者天差地别的工作理念,游戏制作者肯定知道什么游戏好玩,管理层也肯定知道什么游戏赚钱,但是这两者结合在一起=戴辩

♥ 66 ↩ 2