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Description
未来国产单机游戏不能做到人人一流,但是希望各位能给点宽容,毕竟没有逼着大家买。
Comments
游戏就是游戏,到头来还是要看自身质量
♥ 637 ↩ 42
这个题材一定会被攻击,但只要屁股不歪,有能被杀的日军,哪怕是照着神剧做的抗日无双,都是可以支持一下的
♥ 104 ↩ 24
《山河在》《抵抗者》我很看好,《斗虎》在今天发完演示视频后我只能说祝好运
♥ 67 ↩ 12
即便《抵抗者》这种从中等体量的手游厂商炎魂网络(代表游戏《忍者必须死3》)出来的团队都面临资金与人力不足,从2022年开始孵化项目,2023年成立浩汤科技专门做《抵抗者》,2024年钱快用完的时候发实机演示拉投资,接着不断招聘扩大开发规模,这才被总台看中,选入面向全球播出的CGTN纪念抗战胜利80周年的纪录片里,并且承接在陈述731罪行的部分之后。《山河在》和《斗虎》这样的小团队处境就更艰难了。
♥ 55 ↩ 3
抗日游戏是真的会面临外务省的冲击的,建议还是要保持警惕,遇到节奏让子弹飞一会,别被当枪使了。
♥ 49 ↩ 1
小夏你说的每一点,明末惨案皆历历在目,行路难,行路难,多歧路,今安在?这就是国产单机游戏的路,太难走了
♥ 37 ↩ 21
扛着大旗反大旗的太多了
♥ 36
目前还是更期待抵抗者[笑哭]花岗岩去他们那看过,感觉比较靠谱
♥ 36 ↩ 5
直接快进到游戏发售不到两小时有人开挂直接打到后期,拿游戏截图出来带剧情节奏[doge]
♥ 34 ↩ 3
支持归支持,但是越是这种题材的游戏,做的太差的话越显着不好,所以网友们严格也是正常现象
♥ 22 ↩ 12
山河在看着太粗糙了,如果这么端上来,单纯靠抗日二字吸引玩家,可能最后评价不会很好,反而被人扣上消费爱国的帽子[笑哭]它的潜行暗杀系统像极了ue5商城里的那套agls,希望能继续打磨
♥ 21 ↩ 12
斗虎被挑剔是应该的,所有玩家都能看出来,从美术到玩法都在生搬硬套黑神话而没有对游戏本身的的最基本的合理性做出适配。动作部分暂且不论,就说单人arpg游戏就是不适合战争这一题材的,就算发生在战争时期的故事主角也往往不牵扯进战争中,因为战争中没有"超人"般的英雄,牺牲,死亡是家常便饭。而玩家在arpg游戏中往往就是"超人"就算操作稀烂也能乱杀低等级的敌人,这对代入感是巨大的破坏,尤其是涉及二战的题材。关于战争有深入描写,刻画的游戏有很多,像苏军游击队1941我认为就是成功的范例,同样是对抗入侵者在敌后活动,让玩家有参与抗战的代入感又不缺乏游戏性。这是我的战争从平民视角揭露战争残酷也是一个范例,非战斗人员就该活的小心翼翼谨小慎微,勉强维持生存已是极限。一个人单枪匹马杀穿一整个区域的敌人本身就是在破坏代入感,因为战争的事实就是不存在一个用冷兵器就能和使用二战枪械对抗的人。抗日题材游戏不能模范黑神话做arpg,前面提到的苏军游击队1941是rtt游戏,同样是小制作组低成本,完完全全可以是学习的对象。rtt游戏有很多忠实玩家,有成熟的技能设计,但在mimimi解体后至今没有新作品问世,是有潜力的。如果只做一个角色,fps也有狙击精英可以借鉴,狙击精英在高难度下玩潜行暗杀,远距离狙杀也是很有代入感的,玩家可以用冷兵器但在二战中枪械才应该是主角,用拳脚和大刀只是无奈的选择。arpg真的不是好的选择
♥ 18 ↩ 1
反正经过明末一役之后我对国单节奏是非常不报乐观的,更别说抗日题材了到时候各种牛鬼蛇神满天飞大家就都等着看吧!
♥ 14 ↩ 1
有《师父》那种体量其实就行
♥ 13 ↩ 5
因为从目前放出来的实机质量,确实是肉眼可见的粗糙,尚有很多进步空间,两个预告片找不出一个打枪装子弹的镜头,如果不会做枪,做不成射击游戏,做成潜入或者动作游戏也是可以的,但这并不比射击游戏好做,也从来不是光靠一腔热情就能做成的。
♥ 13 ↩ 1
我血战上海滩都玩很久,只要能杀鬼子,谁在乎那些
♥ 13 ↩ 3
当年我很看不上血战上海滩 觉得这不就是街机厅里那种站着不动打枪的么 但我也不会跟别人说它任何不是 现在年轻小孩太喜欢组团骂找梗玩
♥ 13 ↩ 5
实在不能理解现在这个阶段居然就有这么多挑刺的
♥ 11 ↩ 12
以很多人的说法来说,这游戏有腾讯投资吗?有大厂背景吗?有游戏版号吗?都没有的话就小心了,别问腾讯和审合啥时候在单机玩家里口碑那么好,我也不知道,反正之前很多人都是这么说的
♥ 11 ↩ 6
大家看看731出来以后的节奏,再说吧。
♥ 9 ↩ 35