狂吃20小时,我已放弃!《红色沙漠》究竟烂在哪?
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Description
《红色沙漠》就是一款韩国泡菜mmo硬改地所谓开放世界单机游戏。
Comments
这个游戏,大家忍一忍吧,通关以后就好玩了,如果还不好玩,那就二周目通关以后就好玩了,如果二周目还不好玩,还有三周目,四周目,5周目……,早晚一天你会发现好玩的[妙啊]
♥ 270 ↩ 28
其实这游戏还行,是个慢热游戏,你玩过2小时,对就是两个小时,一分一秒都不能少,玩到2个小时后,你熟悉后就会觉得很好了[doge_金箍][doge_金箍]
♥ 103 ↩ 18
红色沙漠一出,大家都在差评退款,而我却坚定游玩,在红色沙漠里努力升到了100级。因为只有我知道,10天后诡异降临,红色沙漠世界竟融到了现实世界中,拥有游戏等级的玩家......
♥ 99 ↩ 7
这是一个慢热的游戏,玩着玩着我就热起来了
♥ 69 ↩ 3
我说一个很离谱的事情,开挂的无所谓。 装备系统貌似装备都是差不多的,强度主要看强化,这就很离谱了,一个矿点2-3个采集,一个采集出1-2个矿,他5升6已经要8个了,而且是铁矿铜矿一起要,之后升级还要给技能点,他的矿生成还不是一天就刷的,我们一次休息还只能12小时,还不能连续休息。而且更离谱的是也没转移强化的功能,你要玩新武器新装备,继续挖矿强化。 [辣眼睛]兄弟,这是单机啊,有必要这样吗,这B游戏还能强化到12啊。
♥ 58 ↩ 16
孩子们 我在哪 找不到了
♥ 57
去饭店吃饭,饭店老板说要按照他教的方式拿筷子,然后还要吃垃圾食品吃到半饱才能下单点好吃的。
♥ 42 ↩ 4
放心吧,以此公司的调性,你们会发现突然有一天,差评视频没了,有一堆“玩家”过来洗地,然后风评转好~
♥ 38 ↩ 6
已经开始有不少人开始说他们是不愿研究新东西导致玩得难受的了
♥ 38 ↩ 11
就是网游开发了一半发现韩式网游不赚钱了。本着废物利用的原则,强行改改回血。
♥ 37
20小时还不够,50小时之后能拿到飞龙才行[doge]
♥ 28 ↩ 18
业内专业人士告诉你,三个点必须严丝合缝的对其才能完成,这不是缺乏设计能力,这是测试能力不行。
♥ 24 ↩ 4
玩了十个小时差不多,游戏是好游戏,真的能感受到制作组的创作热情,确实量大管饱,但我目前体验下来这游戏目前存在几个很严重的bug: 1.玩久了不知道怎么触发,但人物无法停止走动,任何方向的输入都会导致无限移动,除了蹲下之外无法停止,不是摇杆漂移,我一开始也以为自己手柄坏了,结果用键盘一样会有这问题,而且非常容易触发每次打开过一段时间就会触发,有时候我想安安静静捡东西都做不到。但这个bug对骑马无效,下马依然有[笑哭] 2.比吉奥头盔播放回忆时多数情况都需要手动选取无法自动识别当前场景的回忆,我用提灯扫描完当前场景之后右下角提示手臂option按钮和一个芯片标志图标按钮直接戴头盔看回忆,但是点了之后播放的是上一次看的回忆,我前面几个任务一次找小男孩丢的羊,找断羊角,找农户丢的牛,全都是这样,必须进设置里选地区再看回忆。但有时候按钮是灰色的,明明识别了却选取不了,害得我卡了半天。 3.没有收武器这个按钮,要么等着人物自动收,要么切弓箭射一箭。我后来才发现可以通过十字键切灯的方法换到空白转轮收武器,但特么的这也太麻烦了。而且技能之间的按键有时候有指令冲突,比如三角+圆圈,提速还要再按×,比如l1+r2切武器技能再加轻攻击r1很容易识别错变成举剑。
♥ 16 ↩ 9
“我从来没有见过一个单机游戏 你的背包格子数量是有限的”
♥ 14 ↩ 10
像星空 售前吹 出来说玩十几个小时后才好玩
♥ 14 ↩ 3
我说红色沙漠是个好游戏,谁赞成谁反对,我喜欢龙信二,但是因为龙信二的后期法力让我一度有点游戏慌,但是我玩了3.7个小时红色沙漠,没错,3.7个小时我退款成功了,马上我就把龙庆二下回来了,我觉得后期乏力就乏力吧,至少我能玩到后期[doge]
♥ 14 ↩ 8
听说拿了韩国国家补贴的2E美金做出来的。这游戏公司不是不想解决,而是压根解决不了。除非重做弄出来2.0。但2.0又不可能[笑哭]
♥ 14 ↩ 5
辛苦了
♥ 14 ↩ 1
慢热游戏,第一章玩到第二章拿了个翅膀,大部分时间在赶路,春春垃圾时间。想着慢慢玩,出去一看三个小时不能退款了,整个人就热起来了。这就是所谓的慢热
♥ 12 ↩ 1
这个游戏现在的话术看起来和娱乐圈小鲜肉的粉丝话术都重合了,包括但不限于:“沉下心来看,根本不拖沓的,这部剧每个地方都是满满的细节。”“有些人看一两集就不看了,其实到第十集就反转了,前面都是铺垫!”“这部戏剧情前期有点无聊,但是后期非常精彩,反转了,都反转了!”“浮躁的人是看不懂割割这部剧的,他的眼神里都是戏,那十秒钟的长镜头他的表情是有微微抽搐的,这都看不明白说他没有表情?”[滑稽]自由对号入座哈
♥ 11