是CG还是实机?何时发售?游戏内容如何?国产抗日新游《烽火十四》,我第一时间找到了他们,问了大家最关心的问题
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Description
昨天看到《烽火十四》的宣传PV首爆,令我非常兴奋,于是我找到了他们的制作组,为各位玩家带来有关游戏更深入的内容。
Comments
我的个人看法[吃瓜]
♥ 933 ↩ 59
他们态度挺好的。
♥ 438 ↩ 35
我已经在后台私信制作组了。我希望做出这种效果: 你在冲锋的时候牺牲了,会自动切换到后边战士的视角继续操作冲锋,并能看到前面的你牺牲的场景(中弹,被炸等等),然后如果你的角色再次牺牲,会再次切换下一位战士的视角继续冲锋,并看到前面的你牺牲的情景。给人一种前仆后继,悲愤热血的感觉。
♥ 326 ↩ 74
西方長期只強調歐洲戰場,各種娛樂作品更是鋪滿全球;東方的亞洲戰場被刻意忽視,期望有更多作品能令拿回話語權。[支持]
♥ 261 ↩ 3
小日子花了大量的钱在中国搞舆论,看评论区就知道混入不少[吃瓜]
♥ 131 ↩ 11
不要弱化鬼子,鬼子坏不是蠢,当时鬼子单兵作战能力很强的
♥ 126 ↩ 15
我到不是怕制作组,我是怕相关部门啊
♥ 93 ↩ 25
我看好多人都说这个是ai做的圈钱,但人家都上steam页面了,所以这到底是真的在制作还是像那么多人说的一样用ai圈钱的
♥ 64 ↩ 49
卖相好是“CG欺诈”,卖相不好是技术不到位还是欺诈。。。二极管言论看的我都笑了~~~~~~~~~~[笑哭][喜极而泣]
♥ 54 ↩ 23
能玩到汉阳造,中正式吗[呲牙]
♥ 52 ↩ 12
多几年无所谓,黑神话也是啊。精品就需要打磨,随便拉出来差强人意还不如不做,反而会被说消费爱国情绪,我支持制作组精打细磨!
♥ 43 ↩ 4
有点不太常见了[思考]
♥ 43 ↩ 7
[吃瓜]明显是实机啊 还有好多人说是AI 我是真的服了 很多人可能根本分不清实机过场动画和CG预告的区别
♥ 42 ↩ 44
实机?一年?10个人?虽然说不是不可能,单从游戏的预告片来看,美术资源的量一点都不少,而且看起来都算是成品了,要么就是找了很多外包,不过这很正常,小工作室是一定会找外包的,只不过这一年到底做了啥? 相对于隔壁的抵抗者,我倒是更放心一些,因为能看到一些瑕疵,预告的展示也更符合小团队的水平
♥ 35 ↩ 5
三连来也。16关,除去开头结尾,中间可能是一年一关,将每一年里最具代表性的战役/战斗提炼出来。
♥ 34 ↩ 3
按道理说,刚有电脑房的时候,就有抗日游戏了-地雷战!
♥ 31
2026年底?[doge]还第一关,睡了
♥ 31 ↩ 9
烽火应该是对标的COD系列早期单人模式,目前预告来看画质是没问题的,那么最终优化和关卡设计还有叙事就比较考验实力了。国内是有这个需求和市场空白的。烽火十四算是一众抗日题材游戏里最值得期待的,其他的毛病太多,在我这儿期待值都很低。
♥ 31 ↩ 2
大部分应该是实机和战斗演出,不是什么CG。有些人可能没怎么玩过3A,分不清战斗演出和CG的区别。
♥ 28 ↩ 19