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Description
我曾经说过请不要为游戏赋予过多的政治意味,让游戏回归游戏,但它夹带的私货,使我对这款经典系列作品感到痛心。 如果你觉得我说的不对,那就是你对。
Comments
女主真正的罪行只有磕药彻底发疯结局造成的一死一伤,其他结局她谁也没杀,一个私奔,一个嫁入豪门,一个自我和解。游戏中的种种残酷的场景是女主的精神世界里的混乱表现,她精神状态本就不稳定,受限于时代更加压抑,一个接近疯癫的精神状态实在没必要上纲上线。需知无论表里世界均非现实世界,毕竟是恐怖游戏这种血腥桥段再正常不过了
♥ 375 ↩ 20
夹带私货这个词就是搞笑,人家作者自己做的游戏当然是按照自己想法来的
♥ 413 ↩ 22
寂静岭不就是讲精神病的吗[doge]
♥ 245 ↩ 14
[doge][doge]
♥ 157 ↩ 22
你玩明白了吗,女主只有第一个结局发疯杀了未婚夫和她父亲,其他谁也没杀 雾中世界是表世界,不是现实世界,里面的人物设定都是女主自己的妄想,包括俩位女性玩伴和父母 他父亲没有卖女儿,欠的钱是为了给女主他妈治病 这都是后面三周目文档里写的,速通一个结局一看几个其他结尾视频就来打女权蹭热点来了
♥ 209 ↩ 3
并非,游戏限定在那个时代而且是日本这样对女性地位很低的国家来说很多在我们现在看来无法接受的实际比较合理,作为恐怖游戏这些桥段画面肯定是为了给观众感官的刺激和猎奇心理的满足,这些结局只是一种心理映射用了夸张的表现手法,毕竟每个人都有一段思绪环境混乱的青春期,实际上每个玩家玩完各自感受都不一样,或者感慨或者反思,上价值就很滑稽了,在我看来这和强行要求动画片里复杂的反派角色纯坏,作品一定宣扬伟光正没什么区别
♥ 256 ↩ 5
这样起号家里会越来越好的,加油[打call]
♥ 439 ↩ 5
了解龙骑士07就会觉得他这次相当收敛,甚至都有种对女主是保护和怜惜的程度,所有残忍场景居然都没有直接怼镜头暴露她的伤口,除了背部的烙印展示以外都没有,所以看到这部女主受苦的样子我都有点意外,因为我能想到无数种大部分老登导演会展示她血淋淋的截面/被岩浆烫烂的口腔等等,但寂静岭f描述了她在受苦却给她遮掩了,给了她体面,女主受苦却没有变态想看的丑态百出或者性感。如果不是女性,且不是恐怖题材作品看得够多的女性,估计无法产生足够的共鸣,也估计体会不到这部作品的所谓“虐女"并不是取悦变态的虐女,体会不到和大多数虐女作品的区别。被老登的xp输出作品恶心了太久,看到寂静岭f讲真我觉得很难得。何况寂静岭3女主也是一样的,你不云一下3吗?你真的懂这个系列吗?
♥ 153 ↩ 4
继续起号
♥ 237 ↩ 3
……里世界里女主受酷刑是娱乐化苦难,里世界里女主杀怪物又成了暴力冲突搞觉醒,到底要女主咋样
♥ 121 ↩ 1
首先作为东亚人,可以很明显感受到他是在通过旧糟粕以及社会性问题来解读人性,而你只是觉得他在给你宣扬糟粕。没什么好说的,只能说你可能太单纯了,只是觉得这个游戏就是炫耀恶心和血腥压抑的。
♥ 130 ↩ 9
对的,这样流量来的快。
♥ 88 ↩ 7
不是哥们,你买的时候,steam没弹生日认证吗?
♥ 147 ↩ 3
是啊,一款恐怖游戏而已,你试图从里面挖掘什么人类历史都解决不了的问题的答案呢[笑哭]有点像在恰流量了
♥ 94 ↩ 11
我个人认为 这也许或多或少的体现了为什么说东亚社会是个创伤性的社会 从日本的一些游戏或者影视作品来看 比如说这次的《寂静岭f》和之前的漫画《少年的深渊》抛开作者犯病的因素不谈 是对日本近代乡村问题的体现 比如说 第一,女性的被压迫 延续了日本近代农村里性别分工化的问题 女性往往承担了家族的延续 祭祀等等责任 第二,代际的创伤 集体封闭的问题。 创伤在代际间延续,我觉得《寂静岭f》在与原系列西方叙事下不同的是,这部作品是在东亚语境下的,体现的更多的是共同体对个体的吞噬,而不是像西方叙事那样的个人与自己的内心,往往是个体罪感的体现。近代日本农村从性质上来看是个对外封闭的共同体,我觉得这部作品还是很大程度上体现了这点,并且也有对在这一封闭集体下的问题的呈现。(ps:本人是学社会学的 所以在游玩此作时有点小小的感触)
♥ 109 ↩ 9
虽然但是,龙骑士07是个男的,而且他早都是这样的了,02年的寒蝉就是这种风味=L=
♥ 90 ↩ 5
这哥们明末起了多少个视频,大家都心里清楚了吧
♥ 108 ↩ 5
这游戏说白了就是个二极管反复横跳诱捕器。为了流量你玩过一周目就敢下定论开喷,那等三周目真结局反转被越来越多人看到之后,就别怪舆论反噬。
♥ 66
国区销量1W都在评论区里了?[吃瓜]
♥ 63 ↩ 3
说女权的大概率没玩过吧,写到最后就是价值观问题了,一开始是有点女权味,到后面说的是每个人都有自己的幸福观,要学会放下偏见理解他人,并且与自己的偏见带来的恐惧和解
♥ 74 ↩ 4