黑神话悟空成本3亿,万代南梦宫低头认怂,未来还有哪些期待?【夏言夏语05】
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Description
我承认,本期视频主要就是为了结尾那盘醋,专门包的饺子! BGM: 《追梦赤子心》 游戏PV: 《黑神话悟空》 《影之刃零》 《昭和米国物语》 《百面千相》 《代号锦衣卫》 《袁公剑》 《抵抗者》
Comments
强调一下是三亿人民币,不是刀[doge]
♥ 141 ↩ 41
若不增加成本,世人又怎知道我游戏卖得贵是有道理的。
♥ 125 ↩ 13
其实正常不应该花这么点钱的,或者说这群人的热血才是更贵的,你不知道他们加了多少班,所以看到感谢家属那句话的时候,看到一些员工被挖也不走的时候,就知道这个游戏要成。
♥ 118 ↩ 3
脑子里有画面了,万代玩具部掐着游戏部的脖子:老子卖玩具亏损的部分记得给老子补上,不然手脚给你打断
♥ 60 ↩ 1
然而怪物猎人荒野连意大利语配音都有就是没中配
♥ 58 ↩ 20
由衷感谢ign xxn lgbtq群体的卖力宣传,用着反向宣传的方式完全点燃了世界玩家对这部游戏的热情,它们都是无私奉献的英雄 感谢育碧,没有你就不知道小小的游科市值还能和你画等号 感谢星鸣特攻,没有你自己主动做不到俩星期的烟花,都不知道黑神话居然能有这么远,真是牺牲了自己照亮了别人
♥ 54 ↩ 2
就日厂那杀猪价,我现在日厂游戏只玩学习版,没有就不玩,反正选择那么多。
♥ 41 ↩ 8
不得不感叹,真就是成就要看努力,也要看历史进程,黑神话自始至终的宣发都是由对手完成的就很魔幻,猴迷尽管也是居功甚伟,但是不得不承认把黑猴推上如今高度的就是一波又一波反对黑猴的神奇物种,甚至就在黑猴热度要过去时,都还会被强行续命……神界真奇妙啊!
♥ 30
不谈体量的话,近几年涌现了不少国产佳作,比如我很喜欢的戴森球,未来的国产游戏会越来越好的
♥ 23 ↩ 4
中國再怎麼人工便宜不一定主要因素,其實主要外國莫名疊加費用一大堆,媒體層面要買通的經費就高的詭異,以前可能就單純宣發投入,最後結合DEI,還要先被整個媒體層(包含敘事公司等)洗劫一遍,宣發才算數。再來高階經理、主管的費用高的莫名,他們拿的錢永遠不會隨著實際經營調整,如同波音被訊問,為何經營那麼爛,怎麼都還能拿這麼高額的費用。這些費用其實都不少涉嫌洗錢,就像很多明星出場費高的莫名一樣。黑神話算7000萬美金,算誇張一點全部乘2倍工資1.4億美金,也低於很多2020年後3A的成本。更何況外國廠遊戲製作,也不少於外包給便宜一點的公司,真實人力成本其實差異沒2倍那麼大。Horizon:Zero Dawn(2017)製作成本約4700萬美,加宣發算總共7000萬美,算通膨算1億美,但2020後的遊戲都遠遠不止如此,起價都可以說2億美上喊價。 這4年成本變化可以說最大,開發成本可以說成倍數上漲(2020左右還在說8000萬~1.5億美,現在已經動輒2億~4億美),但其實薪資根本沒漲這麼多,只是隨著美國QE下來,有資產的人要洗的錢變多
♥ 20
老美制裁我是老美确实有实力,你是个什么东西也来制裁我了[doge]
♥ 16 ↩ 1
十多天了,我还在山西没逛完呢[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 13 ↩ 2
说实话,刚玩第一轮的时候,被第二章那个遍地佛像走廊给震撼到了,第一章虽然环境渲染的也很不错,但因为玩过其他并不觉得特别惊艳,想着这么精细的场景,一个估计都得做几个月,三亿成本感觉有点太低了,最开始以为怎么都得 6 亿起步
♥ 11
有没有一种可能,随着AI技术的发展大厂树立起来的那种动辄需要上千人团队参与开发的3A壁垒会不断瓦解,小工作室和独立制作人重新焕发活力[滑稽]
♥ 10 ↩ 3
抵抗者这个看起来不错,只要不是变成抗日神剧,也许能做成中国的cod,再来点协和语就味更足了[OK]
♥ 10 ↩ 4
百面千相基本上寄了。应该是被砍了,太久没动静了
♥ 8 ↩ 7
偶然刷到你的,关注了,支持一下。黑神话悟空里很多地方都让我感动,唯独黑神话通关以后长长的制作人员名单让我最后破防哭成狗。因为我也是一个游戏美术,做了十年游戏,但我的名字没有一次出现在我自己参与制作过的游戏中。
♥ 7 ↩ 3
目前黑神话的收益是诸多因素得出的,用这个参考后续游戏不实际,3a能卖几百万份都是很不错的销量了。
♥ 6 ↩ 1
现在在玩半瓶醋的《大侠立志传(手机移植版)》。
♥ 6