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Comments
法环买了还没玩,大佬们有没有什么新手建议[笑哭]
♥ 1479 ↩ 140
好!记下来了[doge]
♥ 1370 ↩ 28
空洞骑士玩家:2024又是幸运的一年啊,真是幸幸又运运啊,你们老头环有没有这样的跳票啊,我想问
♥ 1239 ↩ 27
有一说一,我真的不需要什么中文配音,只要有个高质量的中文翻译就行了
♥ 1026 ↩ 20
决斗喝药哥我怀疑你在内涵我习习中哥哥[大笑]
♥ 965 ↩ 45
无所谓,丝之歌会在半年后重新登顶,gta6出了他都不一定出[星星眼]
♥ 902 ↩ 14
倪萍赛博徒弟最早的一集
♥ 606 ↩ 6
说到国内游戏市场,不得不提今年我遇到的一个故事。 一位名为坂叶晴雄的日本独立游戏制作人,专攻STG领域数十年无人问津,也许是因为个人风格偏猎奇向。却因新作Steam销量大增,而大部分玩家来自中国感到迷茫。 结果不禁让我感慨,再小众的游戏领域,在国内庞大的玩家基数面前,都有成为爆款的可能,关键还是开发者的重视程度。https://www.bilibili.com/read/cv29866935
♥ 558 ↩ 7
我的万国宣战书回来了(哭)
♥ 536 ↩ 9
宫崎英高的移动神坛充满了他最爱的毒池
♥ 532 ↩ 16
dlc只有十多个g[doge]
♥ 441 ↩ 15
那个波兰的基金会发布的报告,我看了绝大部分内容,还是挺认同的,但要注意的是那个指南只针对国外游戏制作团队,对国内游戏制作团队作用不大。汉化绝对是敲门砖,没有汉化,游戏质量很高但也不一定打得开市场。文化差异可以说是除了汉化以外的重中之重,中国玩家很讨厌在游戏里被教育,被质疑道德选择,就跟我们看小品也不爱看带有教育意义的。总体来说还挺在点上的,可以说是对于会任何考虑中国市场的国外中小型游戏制作团队都有参考价值。
♥ 440 ↩ 7
波兰文化部这篇文章确实有调查过
♥ 437 ↩ 7
60+G是本体+DLC吧?
♥ 376 ↩ 11
腾讯,老头环,这两个我都不知道怎样融在一起。就好比你吃鸳鸯锅,有人想要把中间的隔板拿了一样难受。[吃瓜]
♥ 338 ↩ 18
法环dlc应该就只有12G,加上本体一共60G.不然dlc比本体还大,这才卖198也太值了
♥ 285 ↩ 3
我还是觉得国内的买断制环境太烂[藏狐]不是不相信黑神话的质量,是怀疑他的销量 不说别的,“学习版”“测试版”在我国大行其道多少年了,同样是在STEAM,我玩的一款带点擦边内容的打丧尸的游戏,自己还在测试版,在steam里可以直接入库直接玩的游戏,在微视上一堆挂羊头卖狗肉拿着这个游戏打幌子,要么骗你花钱买——他给你分享网盘,要么忽悠你下别的游戏——再告诉你多少多少级才开这个“模式” 因为本质上游戏还是个精神类的商品,价格只要稍微贵必然代表着“学习版”大行其道,再怎么说玩游戏的主力也是35岁以下的年轻人,先天就代表着不高的消费能力——哪怕是黄油,我在淘宝上花几块钱能买几十款3D我为什么上STEAM支持正版,这是很现实的一个问题,一个月只有一千多生活费的大学生拿几百块去支持3A买断是很困难的事 拿米家举例,人家第一款游戏做的就是买断,人少项目周期短赚了点钱,结果第二款加大投入人员经费都拉起来继续做买断——亏麻了,“学习版”“测试版”无处不在,搞到最后只好自己放弃买断干脆放出资格来赚个名气,最后找到新东家秽土转生基本一个模子刻出来一款搞内购的游戏,你猜怎么着?活下来还大赚了! 再说整体的环境,我们的游戏起步太晚了,比如你做个FPS,人家COD是早就有着丰富的建模库数据库,游戏做的再💩,画面精细程度啊,枪械种类啊都不可能差,你自己做一款类似COD的游戏,没有这些条件,自己搞吧,耗时耗力整出来百分百比不上COD本家,那价格不可能比COD高吧?但是你成本又百分百比年货COD大的多,那不就只能亏钱。 拿黑神话举例吧,他的制作成本在保证游戏内容充足的情况下绝对是难以想象的天价,算上宣发成本,STEAM平台上自己的抽成,他需要卖多少块卖多少份才能回本?咱按200售价算,这对于一个月薪5/6000的人来说不是一笔小数字啊,那很容易就不可避免的走上学习版,环境是我们人均购买力决定的,要是人均购买力拉到瑞士的水平,一年国内能做出五十款量大管饱质量精美的买断游戏,因为大家都买得起了啊
♥ 259 ↩ 72
今年绝对是游戏历史的大年,无论是黑神话,战锤2,老头环,还是幻兽帕鲁,好多新游戏上线,好多测试游戏正式版,或许我们今年能真的体验一次神仙打架,而不是争卧龙凤雏。[打call]
♥ 253 ↩ 47
说了多少遍,殖乎的游戏区从来都是见证区的延伸
♥ 207 ↩ 9