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Comments
我不要对号入座,我要你点出来。[大哭]
♥ 1342 ↩ 18
你不点出来,我怎么知道我是谁?我是谁?而谁?又是我?[大哭]
♥ 1048 ↩ 15
下期我要看锐评暗区突围推特跳脸塔科夫[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 730 ↩ 13
懒的,都不点名了,我缺的赛博大点兵这块居然得自己去补了
♥ 392 ↩ 18
奥日的设计就很照顾玩家体验了,想存就存想传就传,跑酷boss前有自动存档,收集有地图标点,难归难但玩着不破防不浮躁
♥ 372 ↩ 11
那我缺的这块万国宣战诏书谁来给我补啊,听不到赛博大点兵我浑身有🐜在爬
♥ 347 ↩ 3
建议找个会吹唢呐的把直言的万国宣战书吹一下然后当直言的片头,我相信出音味来[OK]
♥ 231 ↩ 4
你连可汗大点兵都没了,爷的营养怎么补啊😭
♥ 185 ↩ 12
我的万国宣战书呢[大哭]怎么又被吃了[大哭]你快回来
♥ 142
恶意不息ign都能拿到7分,还只是个ea版的,那么陶.........想想还是算了,留个面子吧,希望能把更新做好吧,同时希望月亮组能不要辜负玩家的期待,好好改进游戏
♥ 110 ↩ 7
可惜了,塔科夫新鲜的瓜没放进来😆
♥ 106 ↩ 5
国内买断制的一大问题现在看来其实并不是市场问题。 市场是可以展望的,随着年轻一代的逐渐长大,玩精品游戏的人只会越来越多,这其中自然有精品单机游戏,届时旧有的低成本服务性游戏肯定会衰落,空出来的蛋糕那当然是给前者准备的。这个趋势基本上长眼睛的人都能瞧出来。 但最关键的问题是现在诸位瞧瞧国内单机厂商的运营模式。基本上全都是先上EA吧?有大佬可以帮我数一下有几个国内单机游戏是上来就正式版的,有几个游戏是上来就正式版的! 我举两个我知道的:天命奇遇1+2。至于其他的,对不起我真不知道。 反而剩下来几乎九成以上的游戏全部都是先上EA测试,然后持续更新,直到把自己的制作组都给更死为止。 我们究其实质,EA测试固然能够给财政状况不太理想的追梦年轻人们提供一个施展自己抱负的大舞台,但本质上EA这种形式还是四个字“寅吃卯粮”。 相当于向玩家借钱去做一款玩家认可的游戏。 这中间的问题就很多了,最最严重的问题,也是直接导致诸多制作组饮恨的问题——项目控制问题。 制作组本身就是资金并不充裕才会选择EA的,那么对于制作组而言,最重要的其实并不是把游戏做好,而是把制作组本身的经营状况盘活,一个EA买断制单机游戏项目难不成你们还指望玩家给你们付两次钱嘛?所以尽量严格的制定项目规划,提前定好目标,游戏做到什么地步就收尾,有再多再好的新想法都留到下一个项目去实现,然后聚拢资金再开发下一个项目把公司运转起来这才是重中之重。
♥ 89 ↩ 21
赛制改革太好了,不用天天看沙皇发条猪妹大树下路双丛刃了
♥ 67 ↩ 4
星刃已经在偷偷和谐皮肤了。 太多元辣金亨泰,太伟大辣SU
♥ 67 ↩ 4
索尼的想法值得支持,但如果游戏一开始就别做那么多通马桶不是更好吗[灵魂出窍]
♥ 49 ↩ 4
我只想知道什么时候我能在壁纸引擎见到剑星女主角。
♥ 45
刺客信条+无双+法师,那不就是甘道夫么[笑哭][笑哭][笑哭]不过你就说进入敌方据点单杀炎魔算不算刺客吧[喜极而泣]
♥ 44 ↩ 2
育碧游戏+超能力+线性ACT,那直接开发新的波斯王子(非横版)新作不就完了呗
♥ 42 ↩ 1
接下来我会提到一款二字游戏
♥ 29 ↩ 8