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Comments
U和n是回旋镖的形状
♥ 3365 ↩ 50
收入到达一定标准后提成是虚幻引擎的做法,我个人认为合理且支持,之前按下载量收费是真抽象,不知道是那个门外汉想出来的
♥ 1194 ↩ 16
unity高管在公告之前抛了股份,给游戏界来一点小小的金融震撼[怪我咯][怪我咯][怪我咯]
♥ 1066 ↩ 5
一直很喜欢言哥的视频啊,说话很有意思,能“引经据典”,也比较专业,每次看言哥视频总能乐上一段时间,但是现在越来越感觉乐不出来了,每次都是劲爆的负面新闻,让人感觉游戏行业仿佛日薄西山,小公司难以出头,大公司一个个的都有点盛极而衰,老爆出各种骚操作,又很难拿出什么真正的优秀大作[大哭]
♥ 804 ↩ 7
ttf的修复不是重生负责的……是北极星服的服主杀进ea任职修复的…重生早就变了
♥ 702 ↩ 9
压轴是第四声,通常指倒数第二个[doge]
♥ 645 ↩ 14
笑死,konami特卖,但没东西卖[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 610 ↩ 10
2:44 林克钻洞出来虽然不一定会黑屏但可能会掉帧
♥ 559 ↩ 16
09:24 直言trigger于2023年9月22日立下宣言,将在泰坦陨落3发售前谈恋爱,望周知
♥ 328 ↩ 12
直言老哥不聊聊哈利波特魔法学院涨价这件事吗
♥ 266 ↩ 14
se的经典ip3A化是对的,自家手上大把神作ip就是该好好利用。像卡普空一样一样炒炒冷饭总比产出一些没保障的新游戏强吧,而且重制作品还能培养一些新生力量,se内部几个制作人年纪大了是要培养新的制作人了。se不是没钱,魔咒之地都能一个亿刀开发,但产品把控极差,这一个亿放到重制作品把控一下质量大概率是口碑和销量双丰收的。se财报这么难看,股价跌这么多,就是新垃圾产太多了。
♥ 264 ↩ 6
今年是三国杀玩家最黑暗的一年[Cat_splash][Cat_splash]
♥ 260 ↩ 12
现在世界收入前三的“游戏公司”的投资各有各的特点但是微软真的是目前我觉得需要改进的。以下是我的见解 微软大锅饭、包养、无KPI式的策略固然给了工作室得天独厚的开发环境,可以放手开发,但是也意味着没有压力,摆烂盛行,一方游戏一个接着一个翻车。 腾讯偏向合作而非上下级,不是像微软索尼一样当爹,提供资金和技术交流,对收购公司保持独立不干涉,几乎不会纳入成为一方工作室,但是会定期检查“作业”。特点就是稳,可以稳定收获商业利益,稳步向上。但是进步相对索尼慢 索尼更像严父,把收购的工作室纳入自己的公司,并且大力培养,不吝啬资源。设立高的商业要求,对成绩要求高。优点是每年都能产出三四部极高工业质量的电影游戏,缺点是培养周期长,资源消耗大(不过对索尼来说不算事)
♥ 205 ↩ 11
收入到达一定标准后提成是虚幻引擎的做法,我个人认为合理且支持,之前按下载量收费是真抽象,不知道是那个门外汉想出来的
♥ 195 ↩ 2
大锅饭对于中小体量的游戏还是行的
♥ 156 ↩ 7
隔壁2.5d动作类游戏艾希现在也开始在研发了,说不定到2026年也能玩到艾希的续作了,就看老滚六能不能在2026年出了,如果一起出了,到时候就是双倍的快乐了[OK]
♥ 137 ↩ 8
由于Unity引擎的收费政策,空洞骑士丝之歌的发布时间将因换引擎而推后至少五年[大哭][大哭][大哭]
♥ 113 ↩ 10
有辐射3重制为啥没有新维加斯重制?正好黑曜石也归微软,让b社黑曜石再合作一次不好吗
♥ 105 ↩ 5
不!烤迪克没死就回来了我不接受!!必须要有人为此付出代价!!!不然🤡不就是玩家了吗!!!!
♥ 98 ↩ 2