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Comments
《星空》制作人陶德·霍华德接受采访时,面对“为什么游戏没有针对PC进行优化”的提问时,回答:“我们优化了,这是个次世代游戏,玩家可能需要升级一下配置”。
♥ 1400 ↩ 24
正在换源,十分钟换完
♥ 1366 ↩ 27
笑点解析:
♥ 1246 ↩ 22
可以,我已经体验到你们玩星空的痛了,下次别放加载了好嘛?太难受了[笑哭]
♥ 765 ↩ 5
这俩人还是玩奥拉星认识的[笑哭]
♥ 514 ↩ 16
如果有人不知道星空加载的痛苦,这期视频可以说是很好的一个轻体验了[hanser动物套装_思索]
♥ 441 ↩ 4
轉自其他評論區: 评价一个作品,不喜欢的人可以拿出五花八门的理由,喜欢的人也拿得出同样多的原因。 你说优化不好,他说世界庞大。你说前期枯燥,他说游戏慢热。毕竟不是比赛,谁先拿到11分谁就赢。 所以我想换一个角度,我不从游戏的细节和体验来评价这个游戏,而是从游戏外来回看这个作品: 我觉得应该没有人觉得《恶魔之魂》非重制版是个主流大制作吧?但是这个团队在2019年教会了全世界的玩家一个汉字的写法。 我觉得应该没有人觉得CRPG是一个用户基数庞大的主流游戏类型吧?但是BG3在Steam平台成就了80万人的同时在线。 你说好多人是跟风——跟风的去体验一款陌生的游戏,或者跟风去痛斥一款陌生的游戏。而我想说的,就是这个跟风。 如果跟风不能够避免,为什么跟风的结果是不同的呢?如果说是因为宣发的话,那么能比得上星空的宣发强度的作品,应该轮不到只狼和BG3吧。 但是跟风的带来的结论却天差地别。 有些作品带来的是用户群体的扩张,让跟多的人加入体验。 而有些作品只能丢城失地,不断的靠“核心粉丝”来对抗反对的声浪。 有些作品从小众逐渐走向大众。 而有些作品,嗯,还是那个味道。也许再过一个8年,记得这个味道的人就很少了,到那个时候为了生存去加入别的味道,可能也错过了时机了。 如果一个新作的口碑不是依靠该作品,而是靠历史作品的粉丝来维持,那这个团队可能也就到了盛衰的拐点了。 当然了,作为一个玩家还是要说说我对星空这款游戏的看法的。 我没什么细节想谈的,我只想说,它不适合我。 希望大家玩得开心。
♥ 373 ↩ 10
我很喜欢《星空》里瓦斯科的一句话[doge]
♥ 366 ↩ 3
我是想投币的,我整40个小时黑屏加载,看视频给我整pdsd了,点个赞吧[辣眼睛]
♥ 320 ↩ 7
这几天我和我同学们边连麦边一起打星空,谁遇到什么bug或者烂的设计或者单纯无聊都会狠狠地辱骂陶德,属于是语音里每三秒钟陶德的码就要被测一次[喜极而泣],但总得来讲还是玩的很开心的
♥ 310 ↩ 7
BGM换好了,所以第一次发布的视频是半成品,更新后才好起来 《贝塞斯达荣誉出品》
♥ 304 ↩ 13
大佬,能不能请你说说育碧的碧海黑帆和刺客信条幻境~在预购与否中纠结~
♥ 226 ↩ 16
看了一下星空,我想到了浴火银河2,我甚至感觉浴火银河2更有意思
♥ 201 ↩ 11
大滋老师!!没有你我怎么活啊?!!没有你的日子我天天看直言的视频,太好看啦!!![呲牙][呲牙]
♥ 183 ↩ 2
星空现在评价这么分裂因为他这个名字就不该叫星空。一边是部分自称杯赛遗老的玩家说玩的就是这股正宗味,什么太空探索都不重要。一边是被宣发骗过来结果发现所谓的星际探索存在感就像无主之地3一样的新玩家。陶德不如直接把这游戏叫杯赛主题公园也不会有这么多事
♥ 166 ↩ 11
双城之战第二季我期望反而没那么高了,要解决皮城和祖安的问题不需要海克斯,需要马克思,但是现在欧美的政治正确里面没有这个选项
♥ 154 ↩ 18
为什么每个小节都有黑屏加载啊?[doge]
♥ 146 ↩ 6
之前看到赛尔号策划操作的时候就想着这么大的乐子应该会上周报,结果真上了,不过也一声叹息啊,现在的赛尔号,已经找不到我小学时玩的乐趣了,可能是我的问题,也可能是时代变了,总之还是非常感谢赛尔号给我童年带来的欢乐时光
♥ 123 ↩ 4
5年有可能玩到大表哥3吗,2我是真的喜欢
♥ 106 ↩ 14