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Comments
星空的更新不是跳票了,只是还在加载[doge]
♥ 868 ↩ 7
我支持拉瑞安,买一款玩一款才是比较健康的游戏购买模式。首先订阅制是会入库出库的,你并非时刻都能玩到你想要的游戏。其次作为多周目玩家,订阅制里玩家会更关注“回本”而非单纯的快乐,steam版卧龙我能打多周目,但是上了XGP一周目以后我就很快换新游戏了。而且单独买比订阅要自由得多了,如果订阅制成为主流,本来就缺乏曝光的独立游戏更是雪上加霜了。(况且我记得XGP也在亏损来着,商业成本上他也没能赚到钱)
♥ 602 ↩ 26
看标题就笑了
♥ 420 ↩ 2
蚌埠住了,星空的更新都能跳票[笑哭]
♥ 345 ↩ 6
我个人对订阅制的看法就是,保持现状最好,xgp确实给我省了不少钱,但是如果订阅制占主流那最终绝对是除了平台大家受伤的场面,就跟拉瑞安的意思差不多。至于阿育这边,阿育的游戏我个人觉得是很适合订阅制的,稳定的品质和产出,但全价买又会小贵,另外的就是一些独立游戏也比较适合订阅制。
♥ 334 ↩ 8
最后生还者1玩完后劲真大,我是pc玩家 我看着还是想试试最后生还者2
♥ 269 ↩ 74
看最后一期宣战来了😭😭😭😭😭 永失吾爱,沉痛悼念
♥ 264 ↩ 8
考虑到拉瑞安的总裁斯温在过去经历了什么,很难不理解他为什么会这么表态()
♥ 187 ↩ 3
还得是星空啊 超级小陶带的好啊
♥ 128
思前想後,還是支持拉瑞安的觀點 如果訂閱制成為主流,相當於主動將「遊戲的審核權」交到了服務商手上 別的不說,要是訂閱制成為主流,美末二會成為主力推薦,而博3可能根本不被收錄…這不可怕嗎? 訂閱制為主流的世界線下,遊戲的成功與否將成為「能否被收錄」,然後才是「玩家反應如何」 而這種世界線當中,吸血鬼生還者將完全沒有誕生的土壤 從想玩到更多更新穎遊戲而不是單純各種換皮堆料3A的角度來說,我個人不喜歡訂閱制 並且遊戲的開發週期整體上是遠高於影片拍攝的 直接對標流媒體感覺並不是很妥當… (要知道很多電視劇的拍攝週期都是3-6個月,再加上3-6個月的後製,滿打滿算也就一年,並且1週2-4集,他能至少播上3個月) (但一年內的遊戲開發,只要到了中型以上就很緊迫了,而這些內容玩家滿打滿算2週就消耗完了,然後熱度最多再續2週…) 我認為雖然都是娛樂品,遊戲跟影片還是存在巨大差異的…
♥ 57 ↩ 4
博得3卖1000万份能赚好几个亿,但是为了500w入了库那就是血亏,要是平台逼迫游戏厂商必须入库,那么游戏厂商只会选择低成本制作游戏,三输
♥ 51 ↩ 2
00:59 填空题 迄今为止最好的叙事导向型游戏 —— _______________(12.5分) 顽皮狗最具野心,最黑暗的一作—— _______________(12.5分) 我打满分你们随意—— ________________(12.5分) 这是所有玩家的幸运—— ________________(12.5分) PS4时代的完美收尾—— ________________(12.5分) 所有的等待,都是值得的—— ________________(12.5分) 属于电子游戏的奇迹—— ________________(12.5分) 世不二出的至高艺术杰作—— ________________(12.5分)
♥ 43 ↩ 1
TGA宣布星空的最佳持续运营奖跳票[doge]
♥ 43
美末2的剧情我能理解,让乔尔惨死,是为了让玩家带入艾莉感受愤怒,然后艾比放过艾莉体现不想延续仇恨,艾莉在复仇的时候杀了许多人,杀掉孕妇的时候开始觉得不该复仇,最后放过艾比,仇恨的延续结束。 但是,有这一切的安排都是顽皮狗强行塞给玩家的,强迫玩家开始复仇,强迫玩家共情,强迫玩家杀死无辜者,强迫玩家放下仇恨,说白了就是用节奏混乱、铺垫不够的剧情强行给玩家说教,自以为跳出仇恨的主旨多么具有新意,但完全驾驭不住。连一代末尾,让玩家在大家和小家之间做选择的俗套主旨都能有选择的空间,二代就纯纯强迫喂史
♥ 36 ↩ 11
在某些频道的周二发布乐子周报[吃瓜]@STN工作室
♥ 34 ↩ 6
你可以在,PSN上玩斯普拉遁,在XGP上玩宝可梦
♥ 20