法环DLC褒贬不一!黑神话心愿单总数达400W?【游圈乐子周报057】

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Comments

が我妻由乃が 2024-06-28

罗小黑原型被放了这件事最搞笑的在于这招最开始就是死棋🤣因为爱猫的人觉得是漠视生命,而“爱猫”的人觉得你是在危害鸟类破坏环境,等于自己给自己前后路都封死了🤣🤣

♥ 2528 ↩ 47

洛恩佐Lorenzo 2024-06-28

所以你法环打到哪儿了?[tv_doge]

♥ 1736 ↩ 31

AkaCanKAngel阿卡糖 2024-06-28

宫崎英高尝试打开黑神话悟空的盘,但是不能从这一侧打开

♥ 1603 ↩ 23

志夕-小莫 2024-06-28

玩了30小时DLC,感觉DLC最大的问题是,boss无缝广播体操,部分地区的逆天优化boss掉帧,跑图奖励稀巴烂,好奖励全部集中在地牢,箱庭。看见锻造石1-9和铃兰1-9,不知道各位有什么头绪。

♥ 1533 ↩ 55

零碎枪王 2024-06-28

据玩家推测,多周目进DLC时,游戏不会判定你是不是第一次进DLC,而因为庇护等级可以继承到下一周目,游戏可能会默认多周目玩家已有高等级的庇护,[笑哭]本人八周目约600级进入DLC,好比从盖利德误入龙墓,现在16级庇护,此时个人感觉游玩DLC和本体游玩化圣雪原接近。[脱单doge] 简单来说,由于DLC独特的幽影树庇护升级机制,当本体等级到达软上限之后,如果把一周目进DLC定为一级打一周目的数值,那么八周目进DLC就相当于一级打八周目数值[笑哭]

♥ 508 ↩ 26

不回的河 2024-06-28

辟个谣哈,国外不玩的那主播叫asmongold,虽说口嗨说不玩了,最后还是一路打通了,消息来源最好还是验证一下

♥ 456 ↩ 8

贝塞斯达法务部 2024-06-28

游科可以加个彩蛋,老马猴的那个雪山关里,玩家可以在一个雪窝旁边找到一只奄奄一息的小黑猫,过去互动,玩家会花费一点点游戏资源(类似卢恩、魂啥的),那个小猫就会被救活,然后蹭蹭玩家的手后蹦蹦跳跳地跑开,然后词条里多一个故事:无良主人收养流浪小黑猫卖惨捞钱后过河拆桥又把小黑猫遗弃的故事[doge]

♥ 415 ↩ 25

jadeblade 2024-06-28

“直言trigger”这个id是有什么故事吗,为什么取这个id[哦呼][哦呼][哦呼]

♥ 408 ↩ 19

热带丛林里的雨林君 2024-06-28

之前我爸看我玩蜘蛛侠,做了一个任务,最后是俩男的互说我爱你,额,我甚至不知道怎么给他解释

♥ 403 ↩ 6

MuaMonster 2024-06-28

宫崎英高这么爱做高演出效果低交互性的boss不如下一作直接改成MMORPG模式吧。这样打boss就可以让boss在那狂舞丢一地的aoe,玩家看着地板上的指示器出啥躲啥就行,最后时间一到boss还没死就直接狂暴秒杀。这样演出效果有了,游戏体验也有了,摇轮椅变得更合理了,靠着普通武器打出极限输出破关的高玩们也更牛逼了

♥ 401 ↩ 13

巴多_Bado 2024-06-28

[doge]冷知识:黑悟空首爆以来开发了4年,丝之歌开发了6年且还在增长,大家可以期待下体量,有没有可能超过130G

♥ 376 ↩ 18

MyAlice 2024-06-28

知道为什么这次网友选择对刚吗,正应了那句:人民必须团结,矫枉必须过正。[点赞]

♥ 319 ↩ 22

直言trigger 2024-06-28

上飞机了,bw给大家整点周边

♥ 251 ↩ 21

累了起不来了 2024-06-28

DLC虽然糟糕但绝对不是垃圾。10分是不可能的,对我来说也是有8分左右。为什么大部分人不是10分就只能是垃圾呢?

♥ 245 ↩ 82

RicdoLu二号机 2024-06-28

纯个人体验啊,纯个人主观,这次老头环dlc我给到9/10分 分别0.5扣在拉塔恩,米凯拉的剧情,没有回应玩家们对于dlc会不会有梅琳娜剧情的期待,但这也是纯玩家擅自期待的,所以是纯主观扣分。 还有0.5扣在那么完美的地图设计,做的又大又美,但却空的不像是正式版游戏,两个指头遗迹,青蓝海岸,隐藏墓地。那么大一片区域真的是什么都不塞啊?你把一些装备拆散了都可以啊。于我来说探索就是一种奖励,但实在有的时候到了一片明显放本篇肯定要出来个精英怪的地方啥都没有,就很降期望。 至于其他点就纯是夸了,本人二周目再通了主线,只剩皮蛋没打,250级进的dlc,也体验到60血路边狗咬我3下就死的情况,但是本篇你二周目这个阶段去雪山,圣树小怪也是摸你两下死,所以就觉得还好。再加上我属于那种大世界一片地图不舔干净我就绝对不走的玩家,甚至破序,先3庇佑打死了双月,再回去推了舞狮。这也是这次地图厉害的地方,错综复杂你会在一开始看到一片你去不了的区域,但在你走到那片区域的时候绝对会感叹这次地图设计的用心。 再说这次boss的难度设计,我至今到梅瑟莫前所有追忆boss全是没招骨灰npc单人翻滚跳劈过的,数值也甚至都是压着幽影庇佑的,6级庇佑打的贝勒爷,3级打的双月,没有任何奇技淫巧,纯粹的翻滚,立回。让我梦回10几年前因为奇美拉的抖m之魂入坑魂2但又完全不懂系统,顶着0适应,拿着巨剑翻滚通关的那个年少时期。太甜美了…… 现在更新了公告,上调了庇佑数值,也直接游戏外提醒玩家去先拿庇佑,希望各位推图的时候自己量力而行。

♥ 227 ↩ 68

o神o 2024-06-28

老贼这回确实有问题,跟boss交互性做的太差了,战神怪物恶心能力强,主角性能能跟上,仁王2也是,所以说难可以但是不能一边倒啊

♥ 189 ↩ 22

纪念i呵呵 2024-06-28

来的太巧了刚好在外面吃饭

♥ 155 ↩ 7

Reakenees 2024-06-28

DLC的美术,设计可以说比本体更好,幽影城做的非常有味道,甚至比史东威尔城更棒。音乐方面抓耳的音乐不多,不过狂龙,花蕾和癫火的bgm做的也相当不错,其他的bgm也都在及格线以上。 缺点就在于探图体验和部分boss战上。探图奖励烂到爆炸,锻造石铃兰兽骨绳索一大堆,让人探索欲望大打折扣。boss战方面大都做的很好,但就是有几个恶心的设计:舞狮的视角问题,双月的攻击欲望,老将和河马的伤害判定,以及÷中÷的拉塔恩神经刀和二阶段。 总而言之这个dlc不差,不过绝对不到九分十分的水平,在我看来8.5分左右最适合,是缺点很明显但优点也很多的不错作品。

♥ 153 ↩ 15