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Description
Cocos这玩意儿竟然还活着
Comments
腾讯:虚幻引擎做QQ,真不错[doge]
♥ 4447 ↩ 69
大学期间我用cocos写过飞机大战,和班级其它人用的MFC相比,简直是降维打击,然后顺利拿了排名第一(实际上没什么难度[喜极而泣],网上找的教程,找的图片素材)
♥ 2150 ↩ 30
Cocos对于开发者来说最不友好的地方就在于长期缺少官方的编辑工具。一个稍大点的游戏,就需要用到场景编辑器、UI编辑器等,而Cocos2d-x官方最早推出的Cocos Studio,功能少,bug多。后来官方团队干脆就放弃Cocos Studio了,推出了Cocos Creator,总算是有点走向正轨的意思,然而这个时候大量团队已经转用Unity了。
♥ 1157 ↩ 20
虽然unity也开始支持小游戏,但是目前开发小游戏cocos creator还是首选。unity对中小开发者来说最大的优势是有asset store,可以买到各种资源,插件。cocos也跟着搞起商店,但是一大堆凑数的。 cocos creator商业方面,大致是可以一键编译导出到各大小游戏平台,然后哪家平台掏钱就支持哪家平台。QQ小游戏好像没掏钱,就没直接支持,不过QQ小游戏是直接把微信小游戏拿过来用的,所以在cc里发布平台选择微信小游戏也能用。 cocos creator现在有两大版本,2.x和3.x,现在主攻3.x,3D方向走的,2.x是2d,现在已经不添加新功能,只是简单的维护。2.x升级到3.x,api又是大改,升级过渡成本很大,很多老项目几乎都是停留在2.x。
♥ 1018 ↩ 18
哇,居然是cocos,我记得当年捕鱼达人很火的时候,经常看到有cocos2dx教程还有人写书啥的
♥ 710 ↩ 8
导语:原神、王者荣耀、永劫无间,都是由unity3D引擎打造,当今游戏界,除了虚幻引擎,剩下的就是unity3D,而这一款引擎,曾经差点被国内引擎厂收购。...
♥ 527 ↩ 14
打开 VS INSTALLER,你会看到游戏开发分支里赫然写着三个引擎的名字,Unity,Unreal,Cocos2D。
♥ 315 ↩ 18
[妙啊]挺好的,但是如果付费的话我选unity,开源的话我选godot
♥ 533 ↩ 22
我真是算cocos的资深开发了,从2dx到creator2.X到creator3D再到现在的3.X时代。我刚说现在的3.X能媲美u3d 5.0了,而且社区氛围很好。只是国产引擎还有很长的路要走,开发者等不了那么久,所以我今年转UE了。但是还是希望cocos越来越好
♥ 333 ↩ 15
所以cocos是怎么摇身一变成为中国的开源引擎的?原作者不维护之后卖了?
♥ 434 ↩ 19
12年掌握了COCOS,18年掌握了unity,20年掌握了UE4,12年开始搞UE5
♥ 218 ↩ 13
虚幻是epic 腾讯是epic最大股东
♥ 324 ↩ 51
cocos和u3d都用过。感觉cocos适合作为初学者的第一个游戏引擎,毕竟本土化程度高而且js容易学,等能做出一两个demo了再去学unity壁垒就小很多了,都是组件化开发。Cocos最大的问题就是生态,能用的插件比unity少很多,去b站搜一个系统的实现方法,出来的绝大多数都是unity的,官方的教程质量只能说差强人意
♥ 211 ↩ 10
cocos程序员表示,这玩意没办法升级,新版本cocos和老版本cocos底层不兼容,架构也不一样,项目一开始是什么版本就得一直用什么版本,想要升级基本不可能,而且无论什么版本bug都挺多的,想要好用必须得有个大牛一开始就大改底层才可以 我也是从cocos2d 2dx studio creator,从一开始的iphone 跨平台终端 到各种小游戏,全都做过,真的混乱不堪
♥ 169 ↩ 9
重点在于cocos-x是mit协议,这个协议对开发者几乎没有任何限制,而unity是闭源引擎,ue虽然开源但是商用收费,mit协议导致cocos没有好的盈利模式,作为一个流行的框架没问题,但是想要靠这框架赚钱甚至上市那纯粹想多了,类比vue,但mit对开发者确实非常友好。现在cocos的3d功能已经不差了,技术并不是unity干翻cocos的主要原因
♥ 139 ↩ 12
还是unity用的顺手[doge]
♥ 148 ↩ 12
我是从cocos1.4开始接触手游开发的,但是做了一个demo上架商店之后果断转了unity,cocos开发效率太低了,想实现个东西都要累死累活,当时我就很看不上cocos自视甚高好像在施舍给开发者们技术的样子,引擎要好用也要强大,和unity ue比cocos是一样都不占。
♥ 90 ↩ 7
第一次接触unity还是在4399上,那个年代都能用网页玩3D游戏 真的感觉好神奇[笑哭]
♥ 69 ↩ 5
不过沙盒三巨头,Minecraft,饥荒,泰拉瑞亚都是自己的引擎,或者说没有引擎[doge]
♥ 90 ↩ 11
作为以前cocos creator引擎的开发者之一,我只想说,其实ccc一开始根本跟cocos没扯上关系,那时候只是想做unity的js版本,我们当时5个人的技术团队,开发出了ccc引擎,当时国内对标的是egret和青瓷。我当时对js一窍不通,边学边写,主要负责在electron上写引擎的UI,工具,渲染引擎由两位大佬负责。后来离职了后,ccc被触控收购,变成了cocos布局h5游戏和小游戏的杀手锏。 ccc以前叫fireball-x,那时候electron还叫atom-shell,用的UI框架还叫polymer.js,时过境迁啊
♥ 55 ↩ 10