【异星工厂】 百万瓶工厂第十三期 火车速度与铁路信号

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Description
本期为祝融星的第三期,本期会用简单直接的展示方式来理解火车及铁路信号的底层逻辑,通俗易懂的debug方式来展示铁路信号的常见问题,希望能够帮到各位同样对火车设计抱有热情的新人工程师!
“The Factory Must Grow”

Comments

heihei123456780 2026-03-19

顺带展示自己做的16k/min二品粉瓶的蓝图,副产37/min的传说废料。蓝图地址:https://factoriobin.com/post/kuh5vr

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有点在意like 2026-03-19

up讲的东西都比较基础,如果有时间不妨研究一下有关火车速度更深层次的内容 比如火车速度有没有具体的公式,毕竟游戏里就能明确查阅到不同车厢的质量和火车头的功率。 不过不清楚这个功率是单纯指燃料的消耗速度还是真的满足p=fv 如果是后者结合f=ma得到p=mav,火车的加速度应该会在启动后越来越小,但是肉眼难以判断 考虑到火车在达到最高速度后仍然消耗燃料并且消耗速率似乎不变(仅印象里,我没做测试)所以更有可能是前者 以及火车的制动力科技具体是怎样影响火车的刹车速度,是仅仅增加刹车时的加速度还是能直接提高火车加速度令其起步和刹车都更快,制动力提升的百分比是基于什么,是火车的默认加速度还是会与燃料提供的加速度进行乘算 这些问题虽然对火车玩法开发基本没影响,不过我还是挺好奇的(但是又一直懒得去测)

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不死の祥云 2026-06-01

来复习啦,怎么没有3个1+1火车的测试[Mygo表情包_探头]

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云中幻梦 2026-05-12

官方啥时候能出电力机车啊[笑哭]

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懒懒的骨头_ 2026-03-23

.这是我的6火车头,27车厢 ,直接交给AI计算就可以了. 重量只影响 加速度,而不影响极速. 所以如果 路程 越远的话,对于火车加速度的影响其实是越小的 . 1000格以上,多一个火车头,少一个火车头影响很小.这个我也用AI算过.@有点在意like @慢慢慢慢来刘同学

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逻辑地平线 27d ago

连锁铁路信号的作用就是要保持分支路的地方永远是干净的。直路的地方有火车没有所谓,用普通铁路信号不要撞上去就好。因为直路本来就只能通行一个,没有别的通行方案。但是像是交叉路口这种有分支道路的地方,如果有车辆堵在了路口上面,会影响其他支路的运行。用连锁就可以做到车辆在进入分支路口的时候,一定会有一条路可以让他快速出去。

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jerry020828 2026-07-03

最后一个双轨四向的高架铁路,我看不出有任何用到连锁信号灯的必要,关键在于目前的铁路并没有没有平面交叉点,只有分叉口和汇入口。

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Inovake 2026-07-23

为啥通配符火车系统,火车有时候会自己从自动模式切到手动模式呀?

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北海有岛名为岚 2026-06-10

大佬大佬四轨铁路一般怎么搞啊,怎么才能二轨转四轨,小萌新总线堵车了([给心心]

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是财进门呀 2026-05-05

我的火车头只能说能走[笑哭],有想法在基地里设置一个车的中控系统。 出货站输出信号输出本站是做什么的,比如矿,火箭燃料。 需求站,输出需要什么。 (但是已经完全麻了,[笑哭]信号网络还是太吃操作了,完全没有任何头绪,也暂时没学会。) 有没有做出这个东西的大佬?分享一下,类似的也行。

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狗粑粑派涂装创始人 2026-03-29

太牛逼了

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失序_E1evaiw 2026-03-19

想看讲讲四轨火车有没有必要性,如果有的话路口又要怎么设计

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扫把god 2026-03-23

非常好的教程 爱来自新的疆域[打call]

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heihei123456780 2026-03-19

传说燃料原来对于火车性能有明显的提升,看来可以考虑给火车用传说核能燃料了。生产难度其实不是很大(核能燃料超级耐烧),235摇核弹(比生物实验室和孵化器要的少多了),固体燃料从雷星品质采矿获得(虽然低品废料不好处理)。

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BTFKM 2026-03-19

连锁信号灯记住进复杂路口用连锁 出复杂路口用正常信号灯,平时只用正常信号灯

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レモン_nade 10d ago

在想要是目标就是3.6k就结束还有必要弄立交铁路么,毕竟立交比平面铁路交叉口大太多了[呆]

中年凹凸曼 8d ago

立交桥并线用连锁应该是不对的。同时读取下一个信号灯,意味着连锁的2条线,要么一起进路口,要么一起停在路口外。

XUXU2009 2026-04-30

大佬求火车蓝图分享~

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吹口琴的辩论狗 2026-03-19

喔哦,期待下一期

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TaldarimGuard 2026-03-28

我自己想了好久没搞明白还是死锁了,up一个连锁进普通出,直接给了我一个坚实可靠的思考基础

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