【异星工厂】百万瓶工厂第十九期 - 句芒星生物室产线怎么设计

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Description
本期为蓝瓶产线前置内容,主要分享后期重要的草星科技 - 生物室使用方式
草星产线很难,但很有趣,一个视频来搞清楚如何稳妥的使用生物室
“The Factory Must Grow”

Comments

Zabee 2026-04-15

我是倾向于输入半带营养素,靠近机器一侧,另一侧专门抓出腐烂物和种子,末尾直接用紫箱处理,或者上一条额外腐烂物总线。这样比较节约空间。

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大家奇奇怪怪 2026-06-06

第一次上飞船就强行来到草星有没有懂的?飞船都被陨石砸没了,家里机器人物流都没弄起来,回不去了,已经成为草星土著[妙啊]

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西行寺凹凹子 2026-04-15

[doge]草星真的是勾起人征服欲的星球。一旦克服以后想想无限再生的果子就是无限再生的资源就忍不住轻哼起来

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支援士 2026-04-15

正常来说使用生物室的就新地星和草星,草星不说了,正常生产线都用 新地星养虫是必须要做的,控制好结晶运输量后就可以自动运转不管了,此时多余的虫卵产营养素的产能非常夸张,比结晶直接做营养素翻了好几倍,以至于直接虫卵制营养素回收成变质物储存需要时再做营养素都要比结晶直接做营养素高 但是生物室在别的星球使用,几乎也就新地星做原油处理比较划算了,其他的配方似乎并不划算,主要是因为要运果子或运营养素来源麻烦 新地星是因为虫卵存着也不会变多不如拿出来做成变质物存着,然后就可以供给原油处理,但新地星说实话不太缺油,弄个生物室处理原油也就缩小一些占地而已 其他星球也就火星缺油,但特地为了油而运输营养素原料过去。。。。好像又没这个必要[喜极而泣]

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不死の祥云 2026-05-17

小小研究了一下草星产瓶,发现火箭燃料、硫磺之类的竟然是走煤化工路线比纯生物室路线产能高,而且不是一点点,如3600火箭燃料煤化工300+120果<生物室542+2916果,虽然果子是可再生的,但是这产能差距也太大了,大后期产线可以优化的地方也太多了https://factoriolab.github.io/spa/list?z=eJxVjrsOwjAMRf.GQyaH1-aFhoVHCxIVlK2NWkFplCo8BAx8OwqdriXbOjpXlr0ktRrPmKkWHVu1VMlE8VdTENOpoUbMFORwBiyWiC8MX9CuEN8YbtGuET8YvqLdIDJgkgGaE2COWKRoS7R4Kq.QbtFatDt844iYqvk-7ixu7-7C5PogU3JNkAW5qhamzlsxZJtSmKz7z6aP8.YQzUORDTH6FK1.1I5tww__&v=11  左下解-权重-配方改成0就是生物室版本,1是煤化工版本

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是财进门呀 2026-05-02

最破防的一个星球,空投原子弹。到处炸[笑哭]

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hxj倒计时 2026-06-03

还是得取别人的经啊...自己想半天一点思路没有...这算是二周目了,一周目直接用的机器人+循环传送带的方式过的,这次不想用机器人逃课了,搞着搞着头昏掉了,一点头绪没有了

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浅晓之风 2026-05-13

我最喜欢这个星球了,只要有地就能无限产资源,产量还特别大,不用向外搬矿机。然后生物室的概念也很有趣,变质很考验设计,每个环节都要考虑防腐卡死,两种果子捏成万物的概念,太爽了。

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泠月映雪 2026-04-23

萌新自己画的初期无插件生物结晶产线,不知道符不符合up的需求,权当提供一种思路吧

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暗闇の优雅 2026-04-20

孜然一身来到草星,我在哪里我是谁我要做什么。[tv_流泪] 靠着我的宇宙平台供应铁矿和烧碳来供电才勉强挖出一小片地方,目前迷茫中……虫卵炸窝搞的脑子已经不转了。[笑哭]

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午睡国王Nozomi 2026-05-23

别的星球自己都能有想法,就草星我受不了了到处来找思路。矿区的机制就已经让强迫症不友好了。然后变质机制要求先入先出,目前就只有传送带能实现,要用机器人得好好设计规划。最后还有最头疼的怪

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古月元希 2026-04-15

支持支持[打call][打call][打call]

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bili_92120127805 2026-04-15

看着就好解压,比我自己做的那团构思好多了[大哭]

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youthlic 2026-04-15

BGM 好好听捏

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夜行漫记 2026-07-21

咨询个问题:有没有可能发生营养素刚好在被爪子抓起来的一瞬间坏掉,导致变质物卡在营养素爪子上放不下去?感觉是很小概率发生的事情,不知道设计的时候是否有必要排除这个bug

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U_U啊啊 2026-07-08

草星材料囤不了一点 o(╥﹏╥)o

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Czhchr 2026-06-28

100小时纯萌新,来草星一顿疯狂挠头后,自己研究出无人机产线,类似戴森球的一塔一物,底层逻辑是每条传送带起端用蓝箱进货,末端都加红箱,实现物料循环互相调用,还有细菌虫卵回环转转乐,没看过一丁点攻略,甚至这个视频都不想看完,怕剧透[笑哭]请问下这算是逃课玩法吗,是的话我再去改改[喜极而泣]

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宝可图鉴人间体 2026-07-17

刚来草星10小时才憋出我的第一条产线,还有很多地方需要改进

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渺鱼梦雨 2026-07-12

大佬,这个是我的设计,依然使用环带结构,环带结构的优点是不需要在营养素的进料口设置一个爪子抓去变质物,从而节省空间。这里环带的设计是内层营养素,外层变质物(内层也可能有营养素变质,但是不影响)。 图二是详细的信号线,一共就两条,红色的那条是控制营养素仅在传送带上营养素少于常量时启动生产,如此一来正常运转时不会有营养素变质浪费;绿色的那条是控制从绿箱的爪子,具体逻辑是如果箱子里变质物超过200 或 (生物结晶制营养素的生物室中生物结晶不为零 且 燃料的营养素为0 且 末端石油气的一个储液罐不满)时启用。这个方案是使用变质物制营养素的配方替代了视频里的回收机销毁变质物,所有变质物都会收集到绿箱里,保留200以便冷启动,多余的会直接高速制成营养素。 这样还有好处是只需要摆放时外入一次变质物,其它不管是堵塞还是别的情况,变质物都能自给自足,无需外入 这个方案是我半夜急着做的,只简单测了一下堵塞状态,所以可能还要优化空间。以及逻辑控制那里检测储液罐的部分我还没加,可能不一定完全没有问题,但说不定对up有帮助。总的来说,我个人对草星产线的思路与偏好就是:信号控制+环带+制造台处理变质物 另外,相比于其它星球,草星确实是我最喜欢的一个星球了[Mygo表情包_Love]

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