【异星工厂】 百万瓶工厂第十二期 理解火车的定位
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Description
本期为祝融星的第二期,从本期正式开始介绍火车物流,预计3-5期用来分享DLC中火车设计的方方面面,从设计理念、火车车型选用、信号灯、交叉口、装卸站、参数化配置、中断机制、火车编组、通配符、具体工程实战等等,希望能够帮到各位同样对火车设计抱有热情的新人工程师! “The Factory Must Grow”
Comments
火车在运力方面在dlc里确实显得过于弱势了,不过我觉得火车最强的一点是铁路其实相当于一条可以任意混带的传送带
♥ 23 ↩ 3
个人认为太空时代中适合用火车的主要是两个时期。刚通关时(千瓶左右),由于采矿产能等级不高,矿很容易挖完,需要用火车运矿提高扩展性(当然你可以在这个阶段就去火星造六色瓶,就不太需要搞火车)。另一个则是五万瓶以上的大工厂,因为此时已经超过了满堆叠绿带的运能上限(1.44万/分),不用火车就需要一大坨的传送带(假设不用品质瓶,十万瓶厂单运科研瓶的传送带就需要八十多条,布线难度巨大,远不如用火车)。
♥ 23 ↩ 8
附送十万瓶工厂用传送带和火车运科研瓶的差别图。第一张是只用传送带的(某外国大佬的基地),之后几张是本人的存档(用火车运科研瓶,部分参考了up的火车设计)。
♥ 6 ↩ 1
火车很占地方啊,真的是做大工厂才方便,还一点,火车运力并不能按照车厢算,火车的极限运力就是满带,因为最后还是通过传送带进入生产建筑,那么火车运力再大也无济于事
♥ 5 ↩ 5
开局总线,然后转成管道走液态矿加火车运的形式,超市就用无人机,美滋滋
♥ 2 ↩ 1
总线最大的问题还是运输量,大多数时候材料都运不到后面,被前面消耗完了,想要继续拓展就要在后面继续加生产线,加了生产线原材料又不够了,又加矿物的线[笑哭]
♥ 2
[喜欢]
♥ 2 ↩ 1
新版本了,有品质火车了[doge]
♥ 1 ↩ 1
终于有大佬把火车系统说明白了[打call]
♥ 1 ↩ 1
刚到祝融星,炼铁炼铜产出的大量附属石矿让人头疼
♥ 1 ↩ 5
管理员阁下,异星工厂好玩吗?[以闪亮之名_吃瓜]
♥ 1 ↩ 1
理解到位了,甚至比1000多个小时的我有更深的理解[星星眼]
♥ 1 ↩ 1
思路很好,适合后期。
↩ 1
好专业的教程!
↩ 1
UP主加油!看好你噢~
加油
UP主加油!看好你噢~
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↩ 1
[打call][打call][打call]
↩ 1
玩家视角铺铁路太烦了,不如那种纯上帝视角来的容易
↩ 1