米哈游是怎么搞赛博修仙的?【使徒子】
合集 · 游戏中的建筑 (21)
-
赛博朋克2077背后的黑暗美学【使徒子】
9:42
-
古典主义建筑的起源是什么样的?【使徒子】
10:47
-
老头环的建筑是怎样为游戏内容服务的?【使徒子】
12:28
-
老头环的建筑设计依据是什么?【使徒子】
11:46
-
建筑生怎么做游戏?【使徒子】
25:32
-
原子之心幻想中的苏联是怎么架构的?【使徒子】
10:13
-
米哈游是怎么搞赛博修仙的?【使徒子】
10:43
-
蔚蓝档案是怎么用设计除油脂的?【使徒子】
10:05
-
博德之门系列的场景营造逻辑是什么?【使徒子】
10:01
-
NASA朋克什么样?【使徒子】
9:35
-
洛圣都和洛杉矶是什么关系?【使徒子】
10:43
-
野吹里的建筑怎么样?【使徒子】
7:54
-
王泪里的建筑怎么样?【使徒子】
30:25
-
老头环DLC的场景怎么样?【使徒子】
32:29
-
黑神话悟空的场景应该怎么看?【使徒子】
59:27
-
冰汽朋克什么样?【使徒子】
10:47
-
怎么建造一座博物馆?【使徒子】
10:41
-
怪猎荒野的美术怎么看?打印出来看!【使徒子】
14:00
-
打卡黑猴!来西湖畔的美术馆逛展了!【使徒子】
15:52
-
黑神话新作的预告有些啥信息量?【使徒子】
7:11
-
终末地是怎么搞中式美学的?【使徒子】
32:57
Description
崩坏系列正统续作《崩坏:星穹铁道》终于要来了,最近的跃迁测试我有幸参加了,好好品鉴了一下已经出的几个场景,做了一期视频,跟大家分享一下星铁的设计美学。
Comments
仙舟有一个npc特别好玩,一个女员工偷偷跑去其他世界,然后村民以为她是长生不老的仙女[吃瓜]她被抓回来村民以为她回天庭了
♥ 2469 ↩ 22
不用考虑结构真的笑死……难怪有那么多建筑学生跑去游戏公司
♥ 1755 ↩ 5
仙舟有六座,中国刚好六大建筑流派。如果真的可以这么设计。那是真的有点强
♥ 1693 ↩ 20
游戏最吸引人的不在是玩法了,而是世界观构造。。。
♥ 1579 ↩ 67
如果崩三编剧看过eva,那我感觉铁道编剧看过异常生物见闻录了,主角组旅游团开着飞船(列车)探索宇宙探访文明的大主线太一致了,文案的含沙量也很离谱
♥ 1063 ↩ 58
我觉得使徒子应该在标题再加个tag吧【游戏里的建筑美学】,这样显得专业,不禁可以避免被当一般营销号,还能一看就是一个系列,让人看完一个有看其它作品的冲动[tv_doge]
♥ 872 ↩ 10
雅利洛因为星核,前后时期科技是真的割裂,灾难后武器一站风格,灾难前筑城者遗留的挖矿工具却能切进分子级的间隙[笑哭]
♥ 766 ↩ 21
这次仙舟除了赛博修仙和建筑风格,还有一个最让我满意的就是里面的NPC和角色服饰都采用了汉服元素其中最主要的是有交领右衽
♥ 633 ↩ 25
[doge]星铁黑塔里存在了大量内涵今天经济格局的文字,真的很难让人蹦的住
♥ 579 ↩ 2
听说星穹铁道不让跳也不让爬墙?那这些建筑能到顶上看不……不得不说,这地图不让爬实在太可惜了[笑哭]
♥ 452 ↩ 20
说到徽式建筑第一时间想到的是吴冠中的水墨画
♥ 299
聊到建筑就是专业啊[打call]
♥ 270
又得感慨一下“徽州”这个地名被改成“黄山”了
♥ 240 ↩ 12
看了这么多科幻里强行附会中式风格的舰船和太空都市也就这个靠谱点 看到这场景里的东西总觉得是不是当时在外包公司做建模的时候做过……
♥ 202 ↩ 53
甲方:对铁道的画风,要求很简单,要有崩三的熟悉感,又要和崩三大相径庭,明白了吗[脱单doge] 制作人员:……(乆)
♥ 181 ↩ 2
我说看着那么眼熟
♥ 161
有些游戏不是一堆霓虹灯里面塞几个亭头就叫国风赛博,既没有国风也根本不赛博
♥ 118 ↩ 6
我真的特别喜欢仙舟[大哭][大哭][大哭]这个设定莫名戳我,我觉得仙舟就像一个桃花源一样,而且感觉里面的人既安逸又充满使命,加上中国味十足的风格,这种感觉就像死去的苏联一样让我永远向往
♥ 115
在2077年,我所在的维度被时空管理局评为最烂的时空。
♥ 110
看使徒子做三崩就很感慨,那时候玩三崩还在看一条狗。现在星铁都快出来了。要不做一期阎王风建筑介绍233[Cat2_Nyampage]
♥ 80 ↩ 3