冰汽朋克什么样?【使徒子】
合集 · 游戏中的建筑 (21)
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Description
2018 年,《冰汽时代》引领了冰汽朋克建筑美学潮流。如今,第二代游戏在界面、交互和画质方面均有所提升,玩法上也有了核心改变,更加聚焦于城市的规划与建设。那么,其场景设计是如何为游戏的故事与剧情服务的呢?今天,让我们一起来看一看。
Comments
无论玩家怎么蛐蛐冰汽时代,这两个游戏的美术和音乐都是顶级水平。
♥ 108 ↩ 29
这游戏最大的问题就是优化了,我理想国搞出了个38万人口的超级理想城啊,莫名其妙就坏档了[笑哭]
♥ 90 ↩ 4
啥时候讲讲天际线
♥ 38 ↩ 2
但是,这一切值得么?
♥ 26 ↩ 2
老师您还是买个无线麦克风吧,只用手机来收音,你距离录制设备又那么远,真的对我的耳朵很不友好[笑哭][笑哭]
♥ 21
人民大会堂属于教室型吗
♥ 20 ↩ 2
如果说现代主义是一种几何精神,那么以一个物理学家的眼光来看么后现代主义似乎像是一种代数精神:停止进一步探究单个对象自身的特性的表征,转为关注对象之间实际和可能存在的种种关系…不过这种理解确实是极为抽象,好像并不能和现实的生产活动建立起任何联系[笑哭]
♥ 11
学习: 1.规划类设计,冻树林上做资源开采区,沃土上开发食品区,合理性。山谷提供热量,暖流系统,枢纽供热 2.柯布西耶的光辉城市理念,刁民模拟器对规划的干扰 建筑单体:开窗小,机械矩形结构,巨型构架对抗风雪(高技派,法国蓬皮杜艺术中心) 3.古罗马的议会式建筑。半圆形(罗马),对坐形(英国 便于辩论),马蹄形(美国,更容易集中在主席台),圆形(游戏,突出公平)
♥ 8
目前极差的优化,真的很难顶,开游戏就是90%以上的占用,以及标准的闪退,11bit不好好优化下,美术音乐再厉害也是坨屎
♥ 7 ↩ 6
大胆预测第三部: 执政官:累了,找个目标让刁民们不得不团结起来,咱们找找还有没有幸存的法国人或美国人杀吧。[doge]
♥ 6 ↩ 6
原来微信小游戏抄的是它
♥ 5
感觉城市规划我不如去玩天际线啊,这个一下次范围搞太大了。
♥ 4
话说,星铁里的贝洛伯格,是不是也是这个感觉。
♥ 4 ↩ 5
强烈建议不要再用拾音器了,散光太严重了,不是暗室又体现不出其特点。
♥ 3
优化不好的,我不知道你们的电脑是什么。我在steamdeck上玩冰气二都行。要不就把游戏画质降低?
♥ 3 ↩ 4
听说优化不咋地,等等党吧,持续关注
♥ 2
冰汽时代到底买了多少宣发 为什么这么多讲的
♥ 2 ↩ 1
啥是议会?我怎么没见过?[doge]
♥ 2 ↩ 1
这版本太要命了 操作蹩脚1代本来挺好的 这一下变tm自走棋了 还得跳格子
♥ 1
@Full-Symbol
♥ 1