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合集 · 游戏中的建筑 (21)

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Description
大家在幽影之地玩得还开心吗?这里的建筑场景和艾尔登法环本体建立的世界观有什么联系呢?今天做了期长的,带大家一起看看幽影之地的建筑和它们背后的故事。

Comments

基洛夫级灰艇 2024-07-20

这应该是业内建筑设计的巅峰了,参考了大量现实经典设计的同时,又和游戏不需要考虑重力结合,进一步放大建筑的魅力 同时和故事,游戏体验自然结合,各种鸟瞰点都可以一览建筑之美同时还能进内部探索 也不知道他们怎么做出来的

♥ 56 ↩ 1

欧嘛-基里曼波 2024-07-20

好家伙给我干哪来了这还是幽影城吗

♥ 52 ↩ 5

AdAstraAlex 2024-07-19

说得好,不过我是唤灵蜗牛。 本蜗牛给up只能投币以表支持。

♥ 44 ↩ 1

树与枯树 2024-07-19

第一次看到使徒子真名[笑哭]

♥ 41 ↩ 2

最后的白暨豚 2024-07-19

up出一个血缘诅咒的建筑设计赏析吧,秋梨膏[给心心]出了我必三连

♥ 35 ↩ 2

Fly丶Pegasus 2024-07-20

DLC印象最深刻的还是艾尼尔.伊利姆,褪去阴影的一刻我就知道这是神祇栖息之地,整个风格与DLC其他地方截然不同,现实里绝对不可能实现的螺旋结构实在是让人印象深刻,另外就是劳弗古遗迹,远眺真的有空中花园的感觉

♥ 24

鹅鹅鹅学习机 2024-07-22

学习: 1.鲜血君王神庙:古希腊雅典风格 圆盘墨西卡雕塑(太阳神历法) 亚美尼亚的永恒轮盘形状(六角星)和狮子雕塑,亚述黑色方尖碑 讲故事的插画,迈锡尼雕塑的狮门,米诺斯人的克索斯宫殿的跳牛壁画(克里克岛屿),老头柱子浮雕,罗马柱式(托斯坎柱式为一楼基础和混合柱式和希腊的两种装饰柱式做二层及以上),罗马特色的圆拱券,外观参考了佩特拉(红玫瑰之城) 2.凯尔特神话的生命之树,公共墓地,对称式的三角楣(标准新古典风格),漫步零庙(教堂+墓室),武器 希腊火 塔之城贝瑞特:螺旋柱 出现家具和物品上,罗马式和哥特式的透视门,文艺复兴将楼梯和美学结合,马来西亚的粉色清真寺的宣礼塔,佛罗伦萨的圆顶 削弱和神的距离,圣米迦勒略教堂,巴别塔(神之门) 3.幽影城:飞扶壁,拱廊,1870年的链式电梯,滴嘴水兽,努瓦永大教堂

♥ 23

bio_retocotainer 2024-07-20

交界地好像是有太阳的,黄金书不是太阳,只不过过于耀眼,太阳存在感太低,比天上两个月亮还低

♥ 13 ↩ 3

孤德knight 2024-07-19

一直都觉得老贼游戏里的建筑缺个专门up来讲[捂眼]

♥ 11

蒙斯克的SCV 2024-07-20

这么看法环的建筑风格和剧情有比较深的关联[思考]大舅哥把幽影城唯一比较舒服的房间安排给了巫者,他真的我哭死。

♥ 9

Ken86682 2024-07-19

https://www.gcores.com/articles/184765 正好今天也发了个类似的建筑风格考证

♥ 9 ↩ 1

原罪荣耀_死亡绽放 2024-07-19

洁白羽翼的少女会手持镰刀降下温柔的死亡,封闭门窗是一般为防止宵色眼女王的死亡使者部队,梅瑟莫曾经与其敌对。

♥ 7

琪露诺是大笨蛋 2024-07-21

建筑学的学生这学期刚学完外国建筑史,期末还狠狠地复习了,看到游戏里面很多建筑也是认识了,第一次觉得知识确实有用[笑哭]

♥ 6

EarlyOldStoneAge 2024-07-20

劳弗古遗迹的巨型建筑有现实原型吗?

♥ 5 ↩ 1

皮涛oo 2024-07-19

这集好多变声期[思考]

♥ 5

Amadeus红 2024-07-20

南部海岸的石棺船有对应的现实文化吗 感觉在哪看到过这种风格

♥ 4 ↩ 1

柏承芝 2024-07-19

老头环的美术是真的绝,up的知识面也是真的广[灵魂出窍]

♥ 4

图画完了吗就来逛b站 2024-07-19

不错 知识以下饭的方式进入脑子里了[doge] 不过怀念up主欢乐的bgm

♥ 2

牛星卯 2024-08-14

谷底还有贝勒的尖刺山是场景服务剧情以及气氛渲染的大成之作,尖刺山从见到老猎龙人开始一路向上,达到非人所能到达的山顶秘境,壮丽的景色,狂暴的天气,一直向上的攀爬,终于在贝勒出场的竞技场把激昂的情绪渲染到顶峰。而谷底确实另一种感受,从发现隐藏地图入口的神秘,坐上石棺开始地图一路向下,且没有正常人形怪聚集村落的布置,到了最下层需要点火继续前进的地牢,我相信很多人这时候都会想这条路究竟要下到哪里,而在地牢中更要做三次向下行进的大电梯,这个时候向下探索的距离所产生的失控以及不确定开始在玩家心里产生不安的情绪。到达地牢底层看到拷问官boss以及后面的雾门,大家都会意识到这里果然不一般,但又会随着boss的名字而产生疑问,这究竟是个什么样的存在要藏在这么深的地方。当到达谷底时诡异的气氛,空旷无人且无大怪的山谷,优秀的场景美术,把心里一路向下所带来的不安情绪完全的调动起来,也就在这时癫火老头出现,恐怖造型,瞬移,音效,不能攻击,潜行,恐怖未知畏惧的情绪被渲染到了高潮.到最后一路来到宛如恐怖游戏才会出现的大宅门口,不知道有多少人当时觉得这大宅难道藏着比外面更骇人的玩意而犹豫了一下,才推门向前。

♥ 1