建筑生怎么做游戏?【使徒子】
合集 · 游戏中的建筑 (21)
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Description
不少玩家可能都知道,《明日方舟》的制作人、UI设计师@海猫络合物 毕业于建筑系,这个游戏中也能看到很多建筑思路的设计。所以今天咱们就来一起聊聊,舟游中的建筑美学,看看建筑生怎么做游戏。
Comments
做建筑算是很辛苦的,算是设计里最苦最累的一种了。 但是不像已经差不多放弃了建筑设计的我,使徒子老师不但一直创作漫画,过去也参与过游戏,现在还在坚持做建筑设计走在建筑设计行业的第一线[哦呼][哦呼]并且还给大家讲解建筑与设计知识[哦呼],这种创作强度能坚持到现在,大家一定已感受到他的霸念!是真正的创作强者[哦呼] 希望大家多多给使徒子老师三连加关注,口也
♥ 28095 ↩ 291
在超话里看到了法老远古wb的截图:我毕业如果从事建筑我就把自行车吃了,哈哈哈哈😄😄
♥ 9815 ↩ 15
未曾设想的联动[热词系列_知识增加]
♥ 13007 ↩ 24
真的,作为一个环艺人,从莱茵那次活动开始就注意到了方舟的建筑“做”的是真的很好,直到这次夏活,我的天,他们是真的搞了哪个建模出来,要知道,大水坑,还有至简的那个房子可不是随便画着玩的,鹰角是真的有建筑设计的两把刷子在里面
♥ 5558 ↩ 32
海猫谈到自己本专业的知识真是侃侃而谈啊,根本插不上嘴的感觉!!![笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 4071 ↩ 32
快进到鹰角整块地皮设计个小区搞房地产然后博士们都搬进去,需要借助战的时候就打开窗户嚎一声(?)
♥ 3683 ↩ 20
从设定集一开骂那时就想说的 那会我就是在坚持他们不是没有,而是没放 (然而支撑我观点的证据都是稀碎的,唉) 放啊,tnnd,为什么不放!
♥ 3044 ↩ 26
受机能风影响,我现在所有的设计课程的建筑做的都像博物馆和别墅了。。。。。。最近做酒店设计,有点不受老师待见了。。。。。
♥ 1932 ↩ 4
其实我觉得yj的世界观和地图构想等现在的明日方舟这款游戏其实已经塞不下了,或者是塔防手游的形式无法表现[笑哭]
♥ 2040 ↩ 29
简单划点重点 主线至少有三大章 目测整合是第一大章 目前的是第二大章 终末地还在紧张筹备中 所以你先别急.jpg 起码还得两年(悲) 建筑设定内容确实非常丰富 但美术设定集里没有提到这些 以角色为主了 尚不清楚这些活动内容 建筑风格人文地理等设定是否会出新的设定集 重置版设定集不见得会加上
♥ 2467 ↩ 50
我真的很想夸一下方舟的美术在一些细节上的应用!比如皮肤,不同风格不同场景的皮肤命名了不同的系列,还有一个专门的时装回廊,当你点进去的时候,你可以看到不同的系列甚至有自己的logo,我上次数了数应该有12个?不同的logo,它看上去像真正的时尚杂志;还有当你点进活动记录的时候,我非常欣赏未尽篇章里每一节剧情的封面的美术设计,包括不同的家具,整个方舟甚至每一个小的家具都会有对应着活动背景或者人物的描述。再有就是铭章系统,去年夕活动的山水画铭章在我心里是非常美的设计。我其实不知道这种小细节的设计在专业术语上是什么,但是就是这些细节组成了我还在继续玩方舟的原因之一。
♥ 2245 ↩ 51
下一期:建筑生怎么画漫画?【使徒子】
♥ 1457 ↩ 12
说实在的,假如yj能把这些设计理念和初期草图整合进设定集里,我还是非常愿意买的[OK]
♥ 1704 ↩ 35
我原本挺不喜欢自己专业的,现在突然想努力考研将来给yj做交通规划和桥梁设计了[热词系列_知识增加]成了的话将来高低给各位家人们整个金门大桥什么的[星星眼]
♥ 2127 ↩ 27
新的鬼畜素材get!!![脱单doge]
♥ 2031 ↩ 11
建筑佬转游戏场景设计这年头还挺普遍的,土木佬?老老实实打灰就行了[嫌弃]
♥ 2084 ↩ 38
其实我觉得为了做个活动设计了一座监狱还是很合理的,因为我在写小说的时候也经常遇到故事写了不到一百字先把设定编了三页半的状况,导致一大半的正片篇幅都在交代设定,完全没讲好故事[笑哭]
♥ 1251 ↩ 25
记得早在17年的时候一个偶然间在wallpaper上看见过方舟的壁纸 那个充满设计感的UI和人物瞬间把我吸引住了 还在想这要是个游戏的话一定是个跨时代的游戏吧 然后 在后来听见方舟要内测的消息 欣喜若狂 拉着高中同学一起入坑 到从最后一次内测到公测 再到现在 见证了我的整个高中生涯再到紧张的高考 再到我拿到录取通知书 我的第一次出省打工 到踏进大学校门 方舟算是在我人生重要阶段陪伴我的重要的朋友 愿方舟越来越好
♥ 848 ↩ 6
其实最适合拿来展示的应该是愚人号,吾导先路,长夜临光(有了但可惜没到企业建筑那里),绿野(有了),还有好像是有些活动界面的平面展示 。
♥ 827 ↩ 3
他们还是很擅长设计监狱的,你看保全,跟真的监狱一样[doge]
♥ 1168 ↩ 12