怪猎荒野的美术怎么看?打印出来看!【使徒子】
合集 · 游戏中的建筑 (21)
-
赛博朋克2077背后的黑暗美学【使徒子】
9:42
-
古典主义建筑的起源是什么样的?【使徒子】
10:47
-
老头环的建筑是怎样为游戏内容服务的?【使徒子】
12:28
-
老头环的建筑设计依据是什么?【使徒子】
11:46
-
建筑生怎么做游戏?【使徒子】
25:32
-
原子之心幻想中的苏联是怎么架构的?【使徒子】
10:13
-
米哈游是怎么搞赛博修仙的?【使徒子】
10:43
-
蔚蓝档案是怎么用设计除油脂的?【使徒子】
10:05
-
博德之门系列的场景营造逻辑是什么?【使徒子】
10:01
-
NASA朋克什么样?【使徒子】
9:35
-
洛圣都和洛杉矶是什么关系?【使徒子】
10:43
-
野吹里的建筑怎么样?【使徒子】
7:54
-
王泪里的建筑怎么样?【使徒子】
30:25
-
老头环DLC的场景怎么样?【使徒子】
32:29
-
黑神话悟空的场景应该怎么看?【使徒子】
59:27
-
冰汽朋克什么样?【使徒子】
10:47
-
怎么建造一座博物馆?【使徒子】
10:41
-
怪猎荒野的美术怎么看?打印出来看!【使徒子】
14:00
-
打卡黑猴!来西湖畔的美术馆逛展了!【使徒子】
15:52
-
黑神话新作的预告有些啥信息量?【使徒子】
7:11
-
终末地是怎么搞中式美学的?【使徒子】
32:57
Description
《怪物猎人:荒野》都玩了吗?自系列问世以来就以独特美术营造了一个光怪陆离的狩猎场。游戏世界观既有西方维多利亚工业风格,也有卡普空公司所在的日本元素,这一作还拓展了中东风情,风格可谓是多种多样,做好了是拼贴风,做不好就是缝合怪。那荒野做得怎样?今天一起来聊聊怪物世界的美学。 视频中的3D模型信息如下: 名称:怪物猎人希望太刀全套,作者:箱庭猫猫,ID:1021467; 名称:艾露猫钥匙扣,作者:箱庭猫猫,ID:964955; 名称:艾露猫桌面摆件,作者:D.KIN,ID:1162700; 在MakerWorld中国站上搜索模型ID就可以获得同款模型。
Comments
这期是卡普空的商单吗,感觉使徒子这次好多东西都讲得很浅显, 比如火窑之村【阿孜兹】的名字其实是取自日语里【好烫】的谐音而不是“阿兹特克”,而且阿孜兹村的美术风格也不像玛雅文明,更像是中东地区起源的伊斯兰风格, 正好跟库纳法的中东风格对应,也对应封禁之地作为“东方地区”的这个设定
♥ 59 ↩ 4
这作的美术资源是很下本了,但是最重要的武器数量却在那偷工减料,我寻思这种让原画自己zb雕一下sp画一下就能出的东西有必要减数量吗?
♥ 54 ↩ 6
作为建筑的 你讲讲普利兹克奖啊
♥ 21 ↩ 5
所以卡婊什么时候可以把又帅又时髦的3代新式火龙装备端上来,从世界到崛起再到荒野看老式火龙防具已经看吐了[大哭]
♥ 16
人声有点小哇
♥ 10
不得不说这作在天气好的情况下配置够高的话至少看起来还是很好看的,当然抛开沙山如刀子般锐利血量如奶油般化开,森林里365里路的巢穴,火山那之前永远吃不到的村饭,雪山的纯纯的大粪,龙族的都不知道从哪个营地走近的游戏性不谈。[吃瓜]
♥ 5
居然没效法这作的古代人,3d打印出来个白炽龙。
♥ 3
[Mygo表情包_抹茶芭菲]怪猎系列的美术风格一直都很惹眼
♥ 2
有没有懂的讲讲今年普利兹克怎么这么沉寂啊?我总觉着有场外信息没把握到
♥ 1
抽吗
艾露猫的日文名好像是因为初代主创家里的暹罗猫叫艾露(如有不对欢迎指正
阎小罗😭阎小罗😭阎小罗😭阎小罗😭阎小罗😭
玩了,白金了~等更新dlc
怪猎的美术一直可以相信
[热词系列_干杯]
声音太小啦
哥你这收音
老师今年的普利兹克还讲吗[doge]
催更一下刘家琨