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合集 · 游戏中的建筑 (21)
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Description
星空都玩了吗?今天就来聊聊游戏中的场景美术。
Comments
感觉是一种最小化设计的方案,在做出区分度的同时又不至于像原子朋克,蒸汽朋克,赛博朋克那样有夸张突出的视觉设计。给作品带来一点介于太空歌剧和硬科幻之间的朦胧调性 另外感觉nasa和spacex的设计美学区别还是挺大的。nasa的设计风格和上世纪原子朋克相互启发,整体上是一种浅色的,整洁的,柔软的,亲和感的调性。spacex美学就有点工业朋克的感觉,整体上是深色,锐利,粗犷,有疏离感的
♥ 182 ↩ 6
使徒子老师啥时候讲讲这次亚运场馆呀
♥ 92 ↩ 3
讲真,说是“请教”了马斯克,结果这“科幻”主题游戏还不如马大嘴自己现实世界里捣鼓的猎鹰和星舰来的狂野奔放啊。。。太保守了
♥ 46 ↩ 4
是不是可以理解所谓的nasa朋克就是实用主义哲学啊
♥ 45 ↩ 2
起码应该有点智慧外星人,有外星人城邦,类似于质量效应那样。星空里都是野兽类的外星生物,只有人类文明的太空,太单调了。
♥ 21 ↩ 9
看完感觉使徒子已经很努力地在憋星空美术上的优点了哈哈哈哈哈哈,啥时候评价一下往日之影新地图的美术
♥ 20 ↩ 2
为什么未来的作品的人都还是呆在一个个高楼大厦的小格子里面,都星际殖民了房价依旧太高了?
♥ 16 ↩ 11
比起没什么创意的美术,反倒是如同摄影棚一样的太空更符合NASA朋克
♥ 15 ↩ 1
全部截屏自XSX 《星空》我吹爆,我库里600多款游戏里截屏最多的游戏。
♥ 14 ↩ 1
大半的篇幅在讲彩蛋建筑真的合适吗[笑哭]
♥ 12 ↩ 4
感觉星空整体还是dnd味还是太浓了,感觉b社只会做这种了[笑哭]
♥ 11 ↩ 1
在nasa摄影棚拍出来的朋克
♥ 10
视频开头的退钱直接就绷不住了[懒懒表情_笑][懒懒表情_笑]
♥ 7
省流:杜尚没来[doge]
♥ 6
NASA朋克不是一片黑屏的样子么?[doge]
♥ 5
错啦~ NASA朋克其实是UI设计([doge]
♥ 5 ↩ 1
星空的宇宙太空元素就突出一个毫无想象力,几个主城更是毫无创意,然后主线剧情又给你整出一个星裔归一这种神棍玩意儿,突出一个矛盾
♥ 5 ↩ 1
说白了就是学使命召唤高级战争和无限战争的艺术风格又学不来人家的精髓,生造一个词给自己找个遮羞布罢了,年度美术提名都没他啥事可见业界对他的真才实学是有数的。什么都能自称朋克红警2拿个冷战朋克,天外世界拿个真空管朋克,原子之心拿个苏联朋克都没啥问题
♥ 3
它要是高画质版无人深空我就愿意玩
♥ 3
什么样的灾难能精准破坏低层建筑但保留高层建筑……?蛮迷惑的
♥ 3 ↩ 4