【战锤全战3】恐虐兵种评级分析!步兵最爽的一集~
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Description
视频制作不易,希望大家多多三连~ 本期投币过千,尽快更新恐虐深入讲解!
Comments
玩恐虐属于什么呢,就是牢玩法打多了大脑麻住了需要按摩的时候开一把,开局把罐头们排排开然后一个一个对号入座点到对面头上,自己单控领主在那当街溜子看着自己的步兵洪流一头扎入对面的线列里,太解压了[doge]
♥ 544 ↩ 18
玩了恐虐你才会理解之前被你鄙视的花里胡哨的玩法是多么有趣。
♥ 346 ↩ 5
怒狂者:喜欢我的免疫侧袭吗?[doge][doge] 盾神选:曾经的我无人问津,但是要是我变成三本一回合呢?[doge][doge] 盾混勇:1本1回合的含金量[doge]我不装了,我就是来虐菜的[doge] ………至于为什么锤三刚刚出的时候大家会争放血鬼和混勇,那是因为混沌魔域开始,K只有斯卡一家,斯卡前期要面对的谁啊?S恶魔 K本家混勇的护甲优势不明显,放血鬼的魔攻反步又对于恶魔自带的物抗明显比单纯高一点的攻防收益更高[doge](顺带一提,一开始版本的碾颅那是真的超拉[笑哭]高了点破甲护甲还有盾牌,但是没有别的什么反步反大加成也没有魔攻,在恶魔内战经常吃瘪[doge][doge])
♥ 327 ↩ 4
我玩恐虐,吸血鬼还有色孽都玩不到封档就弃坑了,觉得很无聊,是不是不适合玩近战派系
♥ 189 ↩ 45
放血鬼这单位真可惜了,本身优秀的冲锋动作和数值,纯纯因为旁边的兄弟太猛显得自己菜[笑哭]
♥ 168 ↩ 16
k佬终于擅长近战了,孩子们
♥ 142 ↩ 6
重物牛头没你想象的那么厉害,这玩意全科技就一个嗜血欲,还因为是反大根本叠不起来,近防还是牢k特有的脸接近战,很快就躺板板了,反而是反步牛专精反步叠被动叠的挺快,况且你牢k后期要靠幽默双斧人反步吗?真反大怒狂比重武牛厉害多了,还硬的多,不能因为重物牛会反大就一定比反步牛厉害,你牢k一没魔法二没炮兵神选还是个幽默低破就得和牢墓一样考虑反步问题
♥ 118 ↩ 49
恐虐好歹有个炮开怪,色孽全派系只有飞斧骑一个远程(恐虐磨魂者都有炮,色孽没有)[笑哭] 谁才是真正的近战专精啊
♥ 76 ↩ 5
我恐虐玩挺多的,说说怒狂的小见解,怒狂要把他理解成不怕反大,不怕持久战的慢速陷阵骑兵。玩的时候别把他当步兵看,所以要帮他创造一个完美的输出环境,也就是拉单位帮他垫脚抗箭。一但前线那些盾步兵和敌人近战之后,怒狂从战线任何地方冲出来都毁天灭地,而且比单独打战损小输出高
♥ 72 ↩ 10
“众所周知,恐虐不善近战”[doge]
♥ 86 ↩ 4
“我还以为是放血鬼”“跟恐虐说去吧”“盾牌盲区”
♥ 65 ↩ 3
惊了,我有空得自己去测测ai加成下的敌军数据,我今天断爪者居然没砍过女沙皇的精英沙皇近卫[藏狐]
♥ 52 ↩ 6
怒狂在AOS都是顶级步兵,放到这ET都没有的版本那就是大学生欺负小学生,而且想当怒狂者要经过漫长的试炼,用肉体束缚几十个恐虐恶魔,相当于一个怒狂体内几十个放血鬼呢,一万个诺斯卡BOY里面也只能出一个的精英,居然是一回合招募
♥ 32
恐虐混勇应该是一本最强几个步兵了吧
♥ 32 ↩ 30
所以说玩赛大帝前期怎么用骷髅架子砍恐虐混勇[doge]
♥ 35 ↩ 10
问:以下哪个单位拥有“狂暴”被动?[妙啊] A.嗜血狂魔 B.恶毒树人 C.鞭笞者 D.遗弃者
♥ 39 ↩ 7
讲个笑话,加农炮打老农一炮死几个模组,打怒狂者一样死几个模组,32模组血量卡的太恰到好处了
♥ 28
怒狂者这个单位啊,除了怕加农炮和帝国的路行船以外,已经没法说这玩意啥了。
♥ 27 ↩ 17
我玩恐虐的嗜血狂魔有一个大问题,我让他打步兵团的时候,对面目标步兵拉一下位置或者崩溃了,哪怕边上有人他只要不是在接战,他就会直接发呆,然后起飞变成活靶子,然后飞起来又无法自动入战,导致我操作别的兵的时候,一不留神它就飞起来被射变成残血了。是我的问题还是不适合用这个单位
♥ 24 ↩ 6